Coração de Pedra (#198)![]() | |
---|---|
![]() | |
Inglês | Heart of Stone |
Lançamento | 24 de novembro de 2014 |
Dificuldade | C |
Duração | Longa |
Dublada | Não |
Série | Deuses anciãs |
Era | Quinta Era |
Equipe | Andrew H |
Descrição Oficial[]
Duas heroínas se enfrentam cara a cara em Coração de Pedra: a primeira missão na nova série do RuneScape, “Deusas Anciãs”, escolhida este ano pela comunidade através das enquetes do Poder aos Jogadores.
Xênia, a lendária heroína, desviou-se para o caminho do mal, e Ariane jurou derrotá-la a qualquer custo. Você terá um golem de última geração como fiel ajudante, cuja personalidade será desenvolvida de acordo com as escolhas que você fizer durante a missão.
Ao final, você descobrirá o que levou Xênia a cometer um assassinato e desvendará um segredo que pode mudar Guilenor para sempre.
Informações sobre a missão | |||
Início | ![]() ![]() | ||
---|---|---|---|
Membros | Somente para membros | ||
Duração | Curta | ||
Requisitos |
| ||
Objetos |
| ||
Inimigos |
|


Localização do Kipple
Fale com Ariane na entrada da Torre dos Magos, ao sul da Vila Draynor. Após aceitar a missão terá um corte de cena entre Ariane e Xênia brigando, escolha qualquer opção e Xênia se teleportará dali, Ariane pede para encontrá-la na antiga torre, a leste do ponto inicial da missão.
Ela lhe entregará um Kipple para rastrear Xênia. Fale com ele e ative o modulador de frequência rúnico, para detectar o sinal correto e rastrear a localização dela. Você precisa mover os discos para encontrar a frequência, que é indicada por um ponto vermelho que sobe e desce no gráfico.
Encontrando o Sinal[]


Modulador de frequência rúnico
Uma vez que você detectar algum sinal (o gráfico vai ficar colorido) apenas ajuste os discos para que as runas coincidam com a frequência de cada pilar do gráfico. Para entender melhor, é preciso atribuir a cada runa do pilar do gráfico determinado valor, de modo a atribuir esse mesmo valor ao girar os discos.
Os arredores dos discos equivalem a um ponto, o círculo maior dois e o centro três.
Ao encontrar um sinal você pode acabar sendo levado para quatro diferentes localizações, isso é aleatório entretanto todas elas serão visitadas ao longo da missão.
Se você não conseguir entender o rastreamento, prossiga movendo os três discos até encontrar algo ou mova o disco debaixo uma vez, os dois das laterais seis vezes cada; se nada for achado, mover o disco debaixo mais uma vez e os laterais seis vezes cada até que o sinal seja encontrado.
Primeiro Rastro: Pico do Lobo Branco[]

Rastro para Pico do Lobo Branco
Quando seu sinal rastrear Xênia no pico do lobo branco (imagem ao lado), teleporte para a magnetita de Taverley e siga até a parte do meio da montanha, na região próxima do planador de gnomo.
O Kipple aparecerá e te seguirá na montanha. Ative mais uma vez o modulador de frequência rúnico e localize um novo sinal para abrir um portal (Gire o disco do lado esquerdo, quase certo que irá achar).

Câmara de Gelo
Ao passar pelo portal você vai acabar em uma câmara coberta de gelo e precisará resolver cinco enigmas da fonte de alimentação para abrir a porta e continuar.
Basicamente cada pilar fornece uma quantidade de energia, e tal quantidade é representada por pontos, somados conforme os pilares são ligados uns aos outros até o primeiro pilar, que é ligado na porta.
Ao ligar os pilares você precisa observar a quantidade de pontos que eles valem, para descobrir basta desativá-lo e ver a modificação que será feita. Feito isso, apenas fale todas as opções com Wenkra.
Volte para Torre dos Magos e fale com Kipple para usar o modulador de frequência rúnico e localizar Xênia.
Segundo Rastro: Entrana[]

Rastro para Entrana
Coloque a sequência da foto ao lado, Kipple irá dizer que Xênia está em entrana. Viaje até Entrana depositando todos os seus itens na caixa próxima do navio (Porto Sarim).
OBS: Para viajar para Entrana, pegue o segundo navio ao norte de Porto Sarim, onde ficam os monges.
Leve alimentos pois você precisará combater inimigos sem o uso de armadura. Kipple vai começar a seguir você na ilha, siga para a parte noroeste se aproximando da masmorra e do mar. Quando chegar no lugar certo, encontre mais uma vez o sinal correto para abrir um novo portal.
Tente passar pela porta e Bikkra ficará furiosa, convocando seus servos para o combate. Kipple vai lhe fornecer armas para três estilos de combate, recomenda-se usar o bastão de ar selecionando sua melhor magia eólica disponível. Apenas prossiga matando os servos até que apareça um instável.
Se aproxime de Kipple quando o instável aparecer, pois assim ele vai desativá-lo e posicioná-lo em frente a porta de terra. Faça isso três vezes e depois acenda os servos instáveis para explodir a porta. Fale com Bikkra selecionando a opção sobre Xênia, depois a opção, "Perdão grande ser, Vou explicar." para então prosseguir com as demais opções de diálogo. Feito isso, rastreie Xênia mais uma vez.
Terceiro Rastro: Karamja[]

Rastro para Karanja
Antes de prosseguir equipe-se com uma armadura e arma de magia ou combate à distância, também pegue alguns alimentos. Vá até o vulcão de Karamja e fale com o golem novamente, use o primeiro disco e provavelmente o sinal será encontrado e abrirá um portal próximo a entrada da cidade TzHaar. Entre e Fulkra ficará furiosa, convocando seus servos para lutar.
O Kipple começará a debater com Fulkra, enquanto isso você precisará combater os servos até que a barra na parte superior da tela fique totalmente preenchida. A cada intervalo de tempo rajadas de fogo são lançadas no chão, causando danos consecutivos caso o jogador não saia de cima. Por conta disso é que recomenda-se usar ataques à distância.
Os servos não são fortes, entretanto, o fogo pode ocasionar danos relativamente fortes com o tempo. Depois de alguns minutos Kipple conseguirá acalmar Fulkra e as portas serão abertas, fale com ela sobre Xênia para prosseguir com a missão.
Volte para Torre dos Magos e procure novamente por um sinal.
Quarto Rastro: Deserto de Kharid[]

Rastro para Deserto de Kharid
Após conseguir o sinal, caminhe para o leste de Sophanem e encontre o sinal através do golem para abrir um portal. Para chegar em Sophanem você pode viajar de tapete mágico a partir do sul de Pollnivneach. Após entrar no portal você vai se deparar com um tipo de biblioteca.

Biblioteca
Vasculhe uma das estantes para obter 20 memórias de observações, ou seja, você vai precisar ter 20 espaços vazios na bolsa. Use uma observação uma na outra para juntá-las em uma só, depois use os conjuntos prontos com a estátua para que ela fale com você. Existem combinações específicas. As combinações corretas são:
- observação de correção com a de transição;
- dispersão com chegada;
- evolução com cunhagem;
- predador com foco;
- conflito com condenação.
Depois use a combinação "golem e eu" com "Ariane e o golem". Use as combinações em Jaskra. Fale todas as opções com ela depois disso. Volte a falar com Kipple, ele dirá que Xêrnia está no cemitério de Lumbridge.
Batalha contra Xênia[]

Teleporte no cemitério de Lumbridge
Teleporte para Lumbridge e entre no portal no cemitério. É recomendado ir com uma armadura de magia e utilizar feitiços do ar; também carregue alguns alimentos e poções se preferir. Um corte de cena vai ocorrer, Xênia sofre um ataque de Ariane e um monstro abissal pré-histórico aparece para batalhar.
Primeiramente você precisa destruir a camada protetora da criatura. Para isso, preste atenção no momento em que o abissal criar uma bola de fogo perseguidora; quando isso acontecer, corra até Kipple e tente deixá-lo entre você e a bola de fogo. Se feito corretamente, o golem captará energia e formará uma âncora abissal que deve ser destruída.

Primeira fase do monstro
Após realizar o mesmo procedimento três vezes, destruindo as âncoras, a camada protetora será destruída e a batalha real começará de fato. O monstro é fraco contra feitiços de ar e ao mesmo tempo causa danos inferiores quando o jogador ataca à distância.
Depois de vencer o abissal pré-histórico, fale com Ariane para terminar a missão.
Recompensas[]

- 1 Ponto de missão.
- Lâmpada de 1500 EXP em
Criação de runas
- Lâmpada de 1500 EXP em
Magia
- 2 Lâmpadas de 500 EXP em qualquer habilidade de
Combate.
- 2 Chaves das Arcas do Tesouro e 2 Corações de gelo.