CormesErro Lua em Módulo:Ícones na linha 1: unexpected symbol near '#'. | |||||||||
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Provavelmente não é o melhor amigo do homem | |||||||||
Inglês | Cormes | ||||||||
Combate | |||||||||
Nível | Vida | EXP Erro Lua em Módulo:Ícones na linha 1: unexpected symbol near '#'. | EXP Erro Lua em Módulo:Ícones na linha 1: unexpected symbol near '#'. | ||||||
900 | 500000 | 500 | 165 | ||||||
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS) | |||||||||
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Agressivo | Venenoso | ||||||||
Ofensivo | |||||||||
Ataque máximo | |||||||||
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2123 | 2123 | 2123 | 4000 | ||||||
Estilo | Velocidade | ||||||||
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4 ticks (2,4s)
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Níveis de Combate | |||||||||
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Precisão | |||||||||
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Defensivo | |||||||||
Armadura | ![]() |
Fraqueza | |||||||
2178 | 80 | Argumento inválido | |||||||
Afinidades | |||||||||
Argumento inválido | ![]() |
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90 | 45 | 65 | 22 | ||||||
Imunidades | |||||||||
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Cormes é um dos animais de estimação do Guardião das Feras Durzag. Ele aparece inicialmente na luta durante a onda de monstros antes da luta contra Durzag, junto com agressores e Airuts.
Cormes usa ataques de combate a distância e magia, escolhendo seu estilo baseado na menor defesa de seu alvo. Os ataques são semelhantes aos de Krar e Tuz, combate a distância drena energia de corrida e atordoando se a energia de corrida acabar, e magia aplica efeito de combustão. Cormes é envolvido em um dos feitos de batalha de Durzag, no qual o time deve matar Durzag e manter Cormes vivo até o fim da luta.
Curiosidades
Os nomes dos bichos de estimação do Guardião das Feras Durzag formam Tuska Comes, o nome do evento mundial de Tuska em inglês.
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