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'''Desaparecido, Morte Presumida''' é uma [[missão]] principiante para membros que foi lançada a 15 de outubro de 2013. Esta missão é a primeira de uma série nova, apresentando investigações sobrenaturais; um monte de rostos conhecidos; combate contra mortos-vivos ajustado ao seu nível e um caixão cheio de recompensas para todos os níveis.<ref>http://services.runescape.com/m=news/l=3/desaparecido-morte-presumida</ref> |
'''Desaparecido, Morte Presumida''' é uma [[missão]] principiante para membros que foi lançada a 15 de outubro de 2013. Esta missão é a primeira de uma série nova, apresentando investigações sobrenaturais; um monte de rostos conhecidos; combate contra mortos-vivos ajustado ao seu nível e um caixão cheio de recompensas para todos os níveis.<ref>http://services.runescape.com/m=news/l=3/desaparecido-morte-presumida</ref> |
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==Descrição oficial== |
==Descrição oficial== |
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{{Citação2|O Irmão Samuel levava uma vida enclausurada, que nunca poderia tê-lo preparado para isto. |
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Ele é o único sobrevivente de um terrível massacre - seus companheiros, monges saradoministas, jazem mortos ao seu redor. Para piorar, as almas deles estão aprisionadas no mundo mortal, impossibilitadas de passarem para o lado da morte. |
Ele é o único sobrevivente de um terrível massacre - seus companheiros, monges saradoministas, jazem mortos ao seu redor. Para piorar, as almas deles estão aprisionadas no mundo mortal, impossibilitadas de passarem para o lado da morte. |
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Você se juntará a Icthlarin - o deus do submundo - para desvendar esse macabro mistério, procurando pistas e interrogando testemunhas para deduzir o que aconteceu. Quem matou esses monges indefesos? Por que deixaram um vivo? Onde está o Ceifador, que deveria estar libertando as almas dos seus grilhões? E por que isso dá a impressão de ser só o começo de algo aterrorizante, maior que tudo já visto antes?}} |
Você se juntará a Icthlarin - o deus do submundo - para desvendar esse macabro mistério, procurando pistas e interrogando testemunhas para deduzir o que aconteceu. Quem matou esses monges indefesos? Por que deixaram um vivo? Onde está o Ceifador, que deveria estar libertando as almas dos seus grilhões? E por que isso dá a impressão de ser só o começo de algo aterrorizante, maior que tudo já visto antes?}} |
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Não há nenhum outro requisito, mas há conteúdos pós-missão para os seguintes níveis: |
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*Uma habilidade da sua escolha acima do nível 75 |
*Uma habilidade da sua escolha acima do nível 75 |
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==Passo a Passo== |
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* Primeiro fale com Irmão Samuel a oeste do templo Paterdomus. Ele estará em estado de choque e você terá que acalmá-lo, quando estiver mais calmo ele te dará um caderno de investigação. |
* Primeiro fale com Irmão Samuel a oeste do templo Paterdomus. Ele estará em estado de choque e você terá que acalmá-lo, quando estiver mais calmo ele te dará um caderno de investigação. |
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− | * Investigue os corpos dos três monges, selecionando todas as opções disponíveis. Agora investigue uma planta atrás do Irmão Samuel e você irá encontrar um anel, também investigue a flecha que está ficada no tronco de árvore próximo, |
+ | * Investigue os corpos dos três monges, selecionando todas as opções disponíveis. Agora investigue uma planta atrás do Irmão Samuel e você irá encontrar um anel, também investigue a flecha que está ficada no tronco de árvore próximo, ouça a alma do monge que está a sudoeste e por último as plantas próximas. |
* Agora que tem todas as pistas você deverá leva-las ao Irmão Samuel, depois disto você terá que interrogar o Estranho Ancião, que está localizado na colina ao norte. Para interrogá-lo você deverá persuadi-lo nas três primeiras perguntas e na última use a opção de ameaça-lo. |
* Agora que tem todas as pistas você deverá leva-las ao Irmão Samuel, depois disto você terá que interrogar o Estranho Ancião, que está localizado na colina ao norte. Para interrogá-lo você deverá persuadi-lo nas três primeiras perguntas e na última use a opção de ameaça-lo. |
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− | * Novamente fale com o Irmão Samuel, logo em seguida siga pequenos cristais no chão que vão em para o leste, chegando lá você |
+ | * Novamente fale com o Irmão Samuel, logo em seguida siga pequenos cristais no chão que vão em para o leste, chegando lá você encontrará uma elfa morta, investigue-a para obter algumas pistas (você deverá ouvir a alma da elfa também). Investigue a planta próxima do corpo, o banco e um pequeno pedaço de roupa que está na cerca, você vai encontrar uma carta. |
* Vá em direção de Blaze Sharpeye que está a oeste da elfa e lhe interrogue, ameace ele duas vezes e na última você deve persuadi-lo, obtendo assim as informações necessárias. Volte para o Irmão Samuel para lhe entregar as pistas. |
* Vá em direção de Blaze Sharpeye que está a oeste da elfa e lhe interrogue, ameace ele duas vezes e na última você deve persuadi-lo, obtendo assim as informações necessárias. Volte para o Irmão Samuel para lhe entregar as pistas. |
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− | * Agora irá ter seu destino traçado para a Torre dos Magos (para um tempo de caminhada mais curto é de preferência que use o teleporte do capuz dumal), chegando lá vá falar com a Maga Valina, que se encontra no térreo como guarda do portão. De as pistas para ela e depois interrogue-a usando todas as opções. Em um momento você terá a opção de |
+ | * Agora irá ter seu destino traçado para a Torre dos Magos (para um tempo de caminhada mais curto é de preferência que use o teleporte do capuz dumal), chegando lá vá falar com a Maga Valina, que se encontra no térreo como guarda do portão. De as pistas para ela e depois interrogue-a usando todas as opções. Em um momento você terá a opção de acusá-la de esconder algo, use-a para entender mais a missão. |
− | * Feito isso volte ao Irmão Samuel, e fale tudo podendo escolher o culpado. Nesse momento você verá uma cena com |
+ | * Feito isso volte ao Irmão Samuel, e fale tudo podendo escolher o culpado. Nesse momento você verá uma cena com Icthlarin e algumas "Entidades" aparecendo, você deverá matar as entidades com a ajuda do deus. |
− | * Depois de derrota-las notara que uma delas vai deixar cair uma caixa-convite, a caixa é mandada por Sliske, como um convite para sua ascensão, mesmo |
+ | * Depois de derrota-las notara que uma delas vai deixar cair uma caixa-convite, a caixa é mandada por Sliske, como um convite para sua ascensão, mesmo Icthlarin não concordando com a ideia ele decide ir para resgatar o Ceifador (morte) |
− | * Neste momento você será teletransportado para a Cidadela Imperyal. Ao chegar lá você ficará sabendo que Sliske tomou a Cidadela como um palco para a ascensão e que os deuses estão presentes no local, com seus representantes do lado de fora. Caso queria poderá falar com cada um dos representantes para entender melhor a história, principalmente Zilyana e Ilfeen, dizendo toda a verdade por trás das mortes. Quando estiver pronto para continuar fale com |
+ | * Neste momento você será teletransportado para a Cidadela Imperyal. Ao chegar lá você ficará sabendo que Sliske tomou a Cidadela como um palco para a ascensão e que os deuses estão presentes no local, com seus representantes do lado de fora. Caso queria poderá falar com cada um dos representantes para entender melhor a história, principalmente Zilyana e Ilfeen, dizendo toda a verdade por trás das mortes. Quando estiver pronto para continuar fale com Icthlarin. |
− | * Você deverá ir para oeste e passe pela porta, então olhe pela janela e uma cena ocorrerá onde Saradomin, Zamorak, Bandos, Armadyl discutem. Zaros, que mesmo não estando em Guilenor uma névoa roxa estará sobre seu |
+ | * Você deverá ir para oeste e passe pela porta, então olhe pela janela e uma cena ocorrerá onde Saradomin, Zamorak, Bandos, Armadyl discutem. Zaros, que mesmo não estando em Guilenor uma névoa roxa estará sobre seu símbolo. |
+ | * Você deverá cmprir os desafios da Máscara de Sliske, ao passar pelas câmaras e olhar pela janela o que está acontecendo, você receberá um convite e entrará pela porta da frente, assistirá a uma longa cena de discussão. |
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+ | * Sliske libertará um dragonkin e te dará uma chave, Itchlarin fará um escudo. Partes do cenário pegarão fogo, apague as menores labaredas e liberte o Ceifador com a chave que Sliske te deu. Missão concluída! |
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[[Ficheiro:Desaparecido, Morte Presumida recompensas.png|center]] |
[[Ficheiro:Desaparecido, Morte Presumida recompensas.png|center]] |
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+ | *2 Pontos de missão. |
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+ | *Lâmpada de 500 EXP em{{Habilidade|Oração}}. |
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+ | *Lâmpada de 1000 EXP em {{Habilidade|Agilidade}}. |
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+ | *Lâmpada de 1500 EXP em uma habilidade de {{Ícone|Combate}}[[Combate]] de sua escolha. |
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+ | *Aparências estéticas de máscaras de Sliske (Luz e Sombra). |
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+ | *Caixa-convite, dando acesso à [[Cidadela Ymperial]]. |
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+ | *2 Chaves das Arcas do Tesouro e Corações de Gelo bônus. |
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− | 1 Ponto de vergonha , pare de jogar isso seu atrofiado mental e junte dinheiro para comprar Dark Souls 1 e 2 |
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==Galeria== |
==Galeria== |
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[[en:Missing, Presumed Death]] |
[[en:Missing, Presumed Death]] |
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+ | {{Série de missões dos Deuses}} |
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[[Categoria:Missões da Sexta Era]] |
[[Categoria:Missões da Sexta Era]] |
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[[Categoria:Missões iniciadas em Misthalin]] |
[[Categoria:Missões iniciadas em Misthalin]] |
Edição atual desde as 22h38min de 23 de julho de 2018
Desaparecido, Morte Presumida (#191) | |
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AKA[?] | DMP, MPD |
Inglês | Missing, Presumed Death |
Lançamento | 15 de outubro de 2013 |
Dificuldade | B Principiante |
Duração | Média |
Dublada | Sim |
Era | Sexta Era |
Equipe | Oliver H |
Desaparecido, Morte Presumida é uma missão principiante para membros que foi lançada a 15 de outubro de 2013. Esta missão é a primeira de uma série nova, apresentando investigações sobrenaturais; um monte de rostos conhecidos; combate contra mortos-vivos ajustado ao seu nível e um caixão cheio de recompensas para todos os níveis.[1]
Descrição oficial
“ | O Irmão Samuel levava uma vida enclausurada, que nunca poderia tê-lo preparado para isto.
Ele é o único sobrevivente de um terrível massacre - seus companheiros, monges saradoministas, jazem mortos ao seu redor. Para piorar, as almas deles estão aprisionadas no mundo mortal, impossibilitadas de passarem para o lado da morte. Você se juntará a Icthlarin - o deus do submundo - para desvendar esse macabro mistério, procurando pistas e interrogando testemunhas para deduzir o que aconteceu. Quem matou esses monges indefesos? Por que deixaram um vivo? Onde está o Ceifador, que deveria estar libertando as almas dos seus grilhões? E por que isso dá a impressão de ser só o começo de algo aterrorizante, maior que tudo já visto antes? |
” |
Informações sobre a missão | |||
Início | Fale com o Irmão Samuel na cena do crime, a oeste do templo Paterdomus. Siga para nordeste de Varrock para chegar lá. | ||
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Membros | Acesso gratuito | ||
Duração | Média | ||
Requisitos |
Não há nenhum outro requisito, mas há conteúdos pós-missão para os seguintes níveis:
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Objetos |
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Inimigos |
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Passo a Passo
- Primeiro fale com Irmão Samuel a oeste do templo Paterdomus. Ele estará em estado de choque e você terá que acalmá-lo, quando estiver mais calmo ele te dará um caderno de investigação.
- Investigue os corpos dos três monges, selecionando todas as opções disponíveis. Agora investigue uma planta atrás do Irmão Samuel e você irá encontrar um anel, também investigue a flecha que está ficada no tronco de árvore próximo, ouça a alma do monge que está a sudoeste e por último as plantas próximas.
- Agora que tem todas as pistas você deverá leva-las ao Irmão Samuel, depois disto você terá que interrogar o Estranho Ancião, que está localizado na colina ao norte. Para interrogá-lo você deverá persuadi-lo nas três primeiras perguntas e na última use a opção de ameaça-lo.
- Novamente fale com o Irmão Samuel, logo em seguida siga pequenos cristais no chão que vão em para o leste, chegando lá você encontrará uma elfa morta, investigue-a para obter algumas pistas (você deverá ouvir a alma da elfa também). Investigue a planta próxima do corpo, o banco e um pequeno pedaço de roupa que está na cerca, você vai encontrar uma carta.
- Vá em direção de Blaze Sharpeye que está a oeste da elfa e lhe interrogue, ameace ele duas vezes e na última você deve persuadi-lo, obtendo assim as informações necessárias. Volte para o Irmão Samuel para lhe entregar as pistas.
- Agora irá ter seu destino traçado para a Torre dos Magos (para um tempo de caminhada mais curto é de preferência que use o teleporte do capuz dumal), chegando lá vá falar com a Maga Valina, que se encontra no térreo como guarda do portão. De as pistas para ela e depois interrogue-a usando todas as opções. Em um momento você terá a opção de acusá-la de esconder algo, use-a para entender mais a missão.
- Feito isso volte ao Irmão Samuel, e fale tudo podendo escolher o culpado. Nesse momento você verá uma cena com Icthlarin e algumas "Entidades" aparecendo, você deverá matar as entidades com a ajuda do deus.
- Depois de derrota-las notara que uma delas vai deixar cair uma caixa-convite, a caixa é mandada por Sliske, como um convite para sua ascensão, mesmo Icthlarin não concordando com a ideia ele decide ir para resgatar o Ceifador (morte)
- Neste momento você será teletransportado para a Cidadela Imperyal. Ao chegar lá você ficará sabendo que Sliske tomou a Cidadela como um palco para a ascensão e que os deuses estão presentes no local, com seus representantes do lado de fora. Caso queria poderá falar com cada um dos representantes para entender melhor a história, principalmente Zilyana e Ilfeen, dizendo toda a verdade por trás das mortes. Quando estiver pronto para continuar fale com Icthlarin.
- Você deverá ir para oeste e passe pela porta, então olhe pela janela e uma cena ocorrerá onde Saradomin, Zamorak, Bandos, Armadyl discutem. Zaros, que mesmo não estando em Guilenor uma névoa roxa estará sobre seu símbolo.
- Você deverá cmprir os desafios da Máscara de Sliske, ao passar pelas câmaras e olhar pela janela o que está acontecendo, você receberá um convite e entrará pela porta da frente, assistirá a uma longa cena de discussão.
- Sliske libertará um dragonkin e te dará uma chave, Itchlarin fará um escudo. Partes do cenário pegarão fogo, apague as menores labaredas e liberte o Ceifador com a chave que Sliske te deu. Missão concluída!
Missão cumprida !
Recompensas
- 2 Pontos de missão.
- Lâmpada de 500 EXP em Oração.
- Lâmpada de 1000 EXP em Agilidade.
- Lâmpada de 1500 EXP em uma habilidade de Combate de sua escolha.
- Aparências estéticas de máscaras de Sliske (Luz e Sombra).
- Caixa-convite, dando acesso à Cidadela Ymperial.
- 2 Chaves das Arcas do Tesouro e Corações de Gelo bônus.
Galeria
Referências
1. O Despertar do Mundo • 2. O Fim do Cavalheirismo • 3. Desaparecido, Morte Presumida • 4. O Destino dos Deuses • 5. A Grande Queda • 6. Desonra Entre Ladrões • 7. Brilho Interior • 8. A Elegia de Nômade • 9. Filhos de Mah • 10. O Jogo Final de Sliske |