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Desaparecido, Morte Presumida (#191)Membros
Desaparecido, Morte Presumida
AKA[?] DMP
Lançamento 15 de outubro de 2013
Dificuldade BPrincipiante Principiante
Duração Média
Dublada Sim
Era Sexta Era
Equipe Oliver H

Desaparecido, Morte Presumida é uma missão principiante para membros que foi lançada a 15 de outubro de 2013. Esta missão é a primeira de uma série nova, apresentando investigações sobrenaturais; um monte de rostos conhecidos; combate contra mortos-vivos ajustado ao seu nível e um caixão cheio de recompensas para todos os níveis.[1]

Descrição oficial

O Irmão Samuel levava uma vida enclausurada, que nunca poderia tê-lo preparado para isto.

Ele é o único sobrevivente de um terrível massacre - seus companheiros, monges saradoministas, jazem mortos ao seu redor. Para piorar, as almas deles estão aprisionadas no mundo mortal, impossibilitadas de passarem para o lado da morte.

Você se juntará a Icthlarin - o deus do submundo - para desvendar esse macabro mistério, procurando pistas e interrogando testemunhas para deduzir o que aconteceu. Quem matou esses monges indefesos? Por que deixaram um vivo? Onde está o Ceifador, que deveria estar libertando as almas dos seus grilhões? E por que isso dá a impressão de ser só o começo de algo aterrorizante, maior que tudo já visto antes?

Missão [[|]]

Passo a Passo

  • Primeiro fale com Irmão Samuel a oeste do templo Paterdomus. Ele estará em estado de choque e você terá que acalmá-lo, quando estiver mais calmo ele te dará um caderno de investigação.
  • Investigue os corpos dos três monges, selecionando todas as opções disponíveis. Agora investigue uma planta atrás do Irmão Samuel e você irá encontrar um anel, também investigue a flecha que está ficada no tronco de árvore próximo, oua a alma do monge que está a sudoeste e por último as plantas próximas.
  • Agora que tem todas as pistas você deverá leva-las ao Irmão Samuel, depois disto você terá que interrogar o Estranho Ancião, que está localizado na colina ao norte. Para interrogá-lo você deverá persuadi-lo nas três primeiras perguntas e na última use a opção de ameaça-lo.
  • Novamente fale com o Irmão Samuel, logo em seguida siga pequenos cristais no chão que vão em para o leste, chegando lá você encontra-rá uma elfa morta, investigue-a para obter algumas pistas (você deverá ouvir a alma da elfa também). Investigue a planta próxima do corpo, o banco e um pequeno pedaço de roupa que está na cerca, você vai encontrar uma carta.
  • Vá em direção de Blaze Sharpeye que está a oeste da elfa e lhe interrogue, ameace ele duas vezes e na última você deve persuadi-lo, obtendo assim as informações necessárias. Volte para o Irmão Samuel para lhe entregar as pistas.
  • Agora irá ter seu destino traçado para a Torre dos Magos (para um tempo de caminhada mais curto é de preferência que use o teleporte do capuz dumal), chegando lá vá falar com a Maga Valina, que se encontra no térreo como guarda do portão. De as pistas para ela e depois interrogue-a usando todas as opções. Em um momento você terá a opção de acusa-lá de esconder algo, use-a para entender mais a missão.
  • Feito isso volte ao Irmão Samuel, e fale tudo podendo escolher o culpado. Nesse momento você verá uma cena com Icthalarin e algumas "Entidades" aparecendo, você deverá matar as entidades com a ajuda do deus.
  • Depois de derrota-las notara que uma delas vai deixar cair uma caixa-convite, a caixa é mandada por Sliske, como um convite para sua ascensão, mesmo Icthalarin não concordando com a ideia ele decide ir para resgatar o Ceifador (morte)
  • Neste momento você será teletransportado para a Cidadela Imperyal. Ao chegar lá você ficará sabendo que Sliske tomou a Cidadela como um palco para a ascensão e que os deuses estão presentes no local, com seus representantes do lado de fora. Caso queria poderá falar com cada um dos representantes para entender melhor a história, principalmente Zilyana e Ilfeen, dizendo toda a verdade por trás das mortes. Quando estiver pronto para continuar fale com Icthalarin.
  • Você deverá ir para oeste e passe pela porta, então olhe pela janela e uma cena ocorrerá onde Saradomin, Zamorak, Bandos, Armadyl discutem. Zaros, que mesmo não estando em Guilenor uma névoa roxa estará sobre seu simbolo.zequinha do zecão

Missão concluída!

Desaparecido, Morte Presumida recompensas

Recompensas

Galeria

Referências

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