- Este artigo é sobre a habilidade de Divinação. Para informações sobre treinamento, veja Treinamento de Divinação.

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AKA | Div |
Inglês | Divination |
Lançamento | 20 de agosto de 2013 (notícia) |
Nível mínimo [?] | 15 (4 Fevereiro 2016) |
99s [?] | 0 (4 Fevereiro 2016) |
200M EXP [?] | 165 (4 Fevereiro 2016) |

Divinação é uma habilidade de RuneScape, lançada no dia 20 de agosto de 2013, sendo apenas para membros após o nível 5. Divinação consiste na extração de energia divina de fogos-fátuos que podem ser usados para produção de diversos itens, tais como portentos e sinais.
Fragmentos de crónica também podem ser coletados em grupos de 10 para obter experiência em Caça.
A habilidade foi anunciada em um artigo da IGN em 3 de maio de 2013, que mais tarde foi confirmada em 6 de maio por um moderador da Jagex no Twitter como sendo uma nova habilidade do jogo.
Descrição oficial
A morte de Guthix liberou energia divina por toda Guilenor, e a confusão que se seguiu também danificou o planeta, fazendo com que a força de vida do Anima Mundi e do próprio deus vazasse para o mundo. Orla Fairweather e sua equipe de pesquisadores pioneiros estão investigando esses estranhos fenômenos para tentar determinar o que eles representam para o mundo e como essa energia pode ser controlada por seus habitantes.
Treinamento

Interface de conversão de memória, que aparece ao clicar em uma cratera. Você pode pressionar os botões 1, 2 ou 3 do teclado para selecioná-los.
Os jogadores podem treinar a habilidade através da extração de energia divina (um recurso de alto valor) de fogos-fátuos; uma energia vital residual que se evidencia pelo poder remanescente de Guthix. Existem colônias desses fogos-fátuos espalhadas por toda Guilenor.
Após isso, os jogadores liberam as memórias coletadas dentro de uma cratera encontrada no centro das colônias, como mostrado na interface ao lado.
Colônias de fogos fátuos
Propriedades
A habilidade permite que os jogadores usem a energia que coletar dos fogos-fátuos para criarem objetos para o espaço do Bolso, chamados Sinais, que são ativados automaticamente em certas circunstâncias e dão benefícios, como por exemplo, proteção contra golpes fatais e contra a perda de objetos adicionais em caso de morte. Também existem objetos que podem ser armazenados na mochila, chamados Portentos, que podem ser usados em certas condições, restituindo pontos vitais quando o jogador ficar abaixo de determinados pontos vitais.
Dádivas
As dádivas são objetos usados apenas uma vez que dão um bônus de 10% de experiência permanente na conversão de memórias de uma certa classe. Apenas um de cada classe pode ser usado, mas uma vez que é usado o seu efeito durará para sempre. Eles são criados usando uma certa quantidade de energia da mesma classe ou de uma classe abaixo da dádiva sendo criada.
Dádiva | ![]() |
Quantidade | Tipo de energia | EXP | |
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Dádiva de energia cintilante | 10 | 100 | Pálida ou Cintilante | 3 |
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Dádiva de energia resplandecente | 20 | 300 | Cintilante ou Resplandecente | 5 |
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Dádiva de energia luminescente | 30 | 500 | Resplandecente ou Luminescente | 7 |
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Dádiva de energia faiscante | 40 | 600 | Luminescente ou Faiscante | 9 |
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Dádiva de energia reluzente | 50 | 800 | Faiscante ou Reluzente | 11 |
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Dádiva de energia lampejante | 60 | 1000 | Reluzente ou Lampejante | 13 |
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Dádiva de energia lustrosa | 70 | 1250 | Lampejante ou Lustrosa | 15 |
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Dádiva de energia brilhante | 80 | 1500 | Lustrosa ou Brilhante | 17 |
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Dádiva de energia radiante | 85 | 1750 | Brilhante ou Radiante | 19 |
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Dádiva de energia luminosa | 90 | 2000 | Radiante ou Luminosa | 21 |
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Dádiva de energia incandescente | 95 | 2250 | Luminosa ou Incandescente | 23 |
Portentos
Os portentos são objetos de uso-único carregados na mochila e não equipáveis que são ativados automaticamente sempre que um critério é cumprido. Existem quatro tipos: restauração, proteção de objeto, vida, e passagem (os de passagem só está disponível na habilidade de Dungeon.
Restrição: Portentos não podem ser utilizados em áreas PvP.

Um jogador criando uma dádiva
Tipos
Portentos da Restauração: Cura o jogador automaticamente quando os seus pontos vitais caem para menos de 50%, a cura varia de acordo com a classe do portento e não tem relação com o nível de Condição física do jogador.
Portento de proteção de objeto: Protege um objeto adicional quando você morrer.
Portento da vida: Recupera 25% dos pontos vitais automaticamente quando o jogador morre, tem tempo de espera de uma hora.
Portentos de passagem: Oferecem bônus de nível invisíveis (boost) ao tentar passar por portas de Dungeon, desaparecendo quando utilizado. Oferece um aumento de 2 á 20 níveis, variando do nível de Divinação do jogador.
Sinais
Os sinais são objetos de uso-único carregados no bolso que são ativados automaticamente. Existem quatro tipos: transportador, protelação, proteção de objeto e vida.
Locais Divinos
Os locais divinos são locais de treinamento de habilidades que podem ser colocados pelo jogador, sendo necessário consumir energia divina e um objeto secundário para os criar. Cada jogador só pode criar um local divino por dia.
O jogador que evoca o local divino recebe vantagem na coleta de itens dependendo do número de pessoas que coletam o seu local, ou seja, quando mais pessoas coletando um determinado local, mais objetos o jogador que o criou vai receber através de notas.

Arte conceitual dos locais divinos.
Existe um limite diário de coleta para todos os jogadores, baseado no seu nível de , quando esse limite é atingido, ele não poderá mais coletar de locais divinos hoje; essa é uma atividade lucrativa em Divinação, se considerarmos atingir o limite diário todos os dias.
Locais divinos duram em média 30 segundos.
Transmutação
Podes usar a tua energia divina para transformar recursos de baixo nível em recursos de alto nível; esse feito, apesar de gerar uma experiência razoavelmente alta, não é recomendável por ser de grande custo e prejuízo por parte do jogador, por exemplo, transformar 3 safiras brutas em uma esmeralda.
*Requer a missão O Canto do Cisne
História
Esta habilidade foi desenvolvida por humanos pouco tempo depois do início da Sexta Era e envolve o poder dos deuses e o modo de como os jogadores se podem ligar com eles.
Descoberta

O descobrimento da habilidade gira diretamente em torno da morte de Guthix, que ocorreu no fim da Quinta Era, dando início à Sexta Era. Quando o deus morreu, o Anima-Mundi (uma energia derivada dos deuses anciões que constitui tudo o que existe em Guilenor) sentiu a ausência da essência de equilíbrio de Guthix no mundo, dessa forma, o anima-mundi passou a liberar energia divina das profundezas de Guilenor e da natureza, constituindo crateras dos chamados Fogos-Fátuos. Os fogos-fátuos são liberados por baixo da terra até a superfície, onde podem ser tocados por um jogador para a coleta de memórias
A partir daí, a energia se aflorou um tempo depois em diversos locais de Guilenor, e a habilidade de Divinação foi descoberta então pela raça humana, e assim aprimorada.
Resumidamente, Divinação é a habilidade que consiste em devolver ao mundo a energia que foi liberada com a morte de Guthix, para manter o equilíbrio.
Uso histórico
Historicamente a arte da divinação teve inúmeros aprimoramentos. A energia coletada a partir dos fogos-fátuos pôde ser utilizada para vários meios, inclusive para a guerra, como se viu no evento mundial O Pássaro e a Fera, a batalha mortal entre Bandos e Armadyl, que também envolvia a extração de energia divina.
Ícone
A habilidade de Divinação é representada por um fogo fátuo (possivelmente pálido), orbitado por outros três pequenos fogos-fátuos. Semelhante a um átomo.
Pré-lançamento
Mod Mark apresentou a primeira dica da habilidade nos fóruns, no tópico "Em volta da Fogueira":
Divinação: treinamento da velha guarda com recompensas bem atuais ;)
Mod Mark
Quando questionado sobre os mecanismos de Divinação, em comparação com Pesca e
Mineração, Mod Mark declarou:
Sim, ela vai ser muito parecida com pesca e mineração, apesar de haverem outros mecanismos que vão constituir a habilidade. É muito mais do que apenas uma habilidade de subsistência...
Mod Mark
No mesmo tópico Mod Mark afirmou que não haveria uma missão para introduzir a habilidade, como houve com o lançamento de Evocação, ele também confirmou que Divinação não estará disponível para os jogadores gratuitos, a não ser pelos 5 primeiros níveis. Ele também confirmou que a habilidade, ao contrário de
Dungeon, não seria treinada até o nível 120. Hoje esse treinamento é uma realidade para com todas as habilidades.
Recepção
A habilidade foi muito bem recebida no fórum do jogo, tendo em sua maioria feedback positivo; centrados em sua complexidade e nos dois modos de treinamento. Os gráficos foram um dos dois únicos quesitos que não receberam críticas negativas, organizados por Mod Mark liderando o departamento de arte, o outro foi o enredo/história da habilidade, desenvolvidos por Mod Ana e Mod Osborne. As críticas negativas se voltaram para o lento treinamento da habilidade, mas em sua maioria foram justificadas pelas gigantescas recompensas que a habilidade fornece e também pelo reconhecimento final de dominá-la.
Bugs
Foi um lançamento de habilidade que acompanhou poucos bugs (erros), porém os mais graves demoraram a ser consertados. Um erro muito comum ocorria no bate-papo rápido, onde se o jogador selecionasse exibir o seu nível de Divinação, o seu nível de Agilidade seria exibido em vez disso; isso só foi corrigido duas semanas após o lançamento.
Capa da Habilidade

A Jagex disponibilizou uma enquete no dia 25 de Julho de 2013, com seis opções para decidir qual seria a capa de Divinação.
Essa capa, diferentemente de todas as outra vendidas em Guilenor, será/é a primeira pertencente ao jogador como o primeiro "mestre" da habilidade dentro de Guilenor; resumidamente, o herói seria o primeiro mestre de Divinação do mundo, possuidor da capa.
Galeria
Curiosidades
- Durante o lançamento da edição dos Bastidores que revelava o nome da nova habilidade, nas legendas do vídeo para português, aparecia a palavra "Adivinhação" em vez de Divinação, isso foi corrigido.
- A capa de Divinação foi a única a poder ser escolhida através da opinião jogadores.
- Ela é a única habilidade que foi lançada sem possuir uma pequena música que toca quando se avança de nível, isso foi corrigido.
- Divinação é considerada uma habilidade híbrida por muitos jogadores, interferindo em combate e atuando tanto como uma habilidade de coleta/extração, quando uma de produção; além disso,
Ver também
Subsistência |
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Combate |
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Suporte |
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Destreza |
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Habilidades Elite | |
Todas as habilidades com o ícone |