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− | A habilidade foi muito bem recebida no fórum do jogo, recebendo em sua maioria'' feedback'' positivo; centrados em sua complexidade e nos dois modos de treinamento. Os gráficos foram um dos dois únicos quesitos que não receberam críticas negativas, organizados por Mod Mark liderando o departamento de arte, o outro foi o enredo/história da habilidade, desenvolvidos por Mod Ana e Mod Osborne. As críticas negativas se voltaram para o lento treinamento da habilidade, mas em sua maioria foram justificadas pelas gigantescas recompensas que a habilidade fornece e também pelo reconhecimento final de dominá-la |
+ | A habilidade foi muito bem recebida no fórum do jogo, recebendo em sua maioria'' feedback'' positivo; centrados em sua complexidade e nos dois modos de treinamento. Os gráficos foram um dos dois únicos quesitos que não receberam críticas negativas, organizados por Mod Mark liderando o departamento de arte, o outro foi o enredo/história da habilidade, desenvolvidos por Mod Ana e Mod Osborne. As críticas negativas se voltaram para o lento treinamento da habilidade, mas em sua maioria foram justificadas pelas gigantescas recompensas que a habilidade fornece e também pelo reconhecimento final de dominá-la. |
Foi um lançamento de habilidade que acompanhou poucos ''bugs ''(erros), porém os graves demoraram á ser concertados. Um erro muito comum ocorria no bate-papo rápido, onde se o jogador selecionasse exibir o seu nível de Divinação, o seu nível de {{habilidade|Agilidade}} seria exibido na verdade; isso só foi corrido duas semanas após o lançamento. |
Foi um lançamento de habilidade que acompanhou poucos ''bugs ''(erros), porém os graves demoraram á ser concertados. Um erro muito comum ocorria no bate-papo rápido, onde se o jogador selecionasse exibir o seu nível de Divinação, o seu nível de {{habilidade|Agilidade}} seria exibido na verdade; isso só foi corrido duas semanas após o lançamento. |
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*A capa de Divinação foi a única á poder ser scolhida através da opinião jogadores. |
*A capa de Divinação foi a única á poder ser scolhida através da opinião jogadores. |
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*Ela é a única habilidade que foi lançada sem possuir uma pequena música que toca quando se avança de nível, isso foi corrigido. |
*Ela é a única habilidade que foi lançada sem possuir uma pequena música que toca quando se avança de nível, isso foi corrigido. |
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− | *Divinação é considerada uma habilidade híbrida por muitos jogadores, interferindo em combate e atuando tanto como uma habilidade de coleta/extração, quando uma de produção; além disso, Divinação oferece a possibilidade de transmutar objetos, transformando certa quantidade de uns em outros e ainda atua com a "evocação" de [[Locais Divinos]] na maioria dos locais, se apresentando uma habilidade |
+ | *Divinação é considerada uma habilidade híbrida por muitos jogadores, interferindo em combate e atuando tanto como uma habilidade de coleta/extração, quando uma de produção; além disso, Divinação oferece a possibilidade de transmutar objetos, transformando certa quantidade de uns em outros e ainda atua com a "evocação" de [[Locais Divinos]] na maioria dos locais, se apresentando uma habilidade extremamente complexa; mesmo com tantas funcionalidades, a habilidade é oficialmente de subsistência. |
==Ver também== |
==Ver também== |
Revisão das 19h40min de 4 de fevereiro de 2014
- Este artigo é sobre a habilidade de Divinação. Para obter informações sobre treinamento de Divinação, veja Treinamento de Divinação.
Divinação | |
---|---|
AKA | Div |
Inglês | Divination |
Lançamento | 20 de Agosto 2013 (notícia) |
Nível mínimo [?] | 15 (4 Fevereiro 2016) |
99s [?] | 0 (4 Fevereiro 2016) |
200M EXP [?] | 165 (4 Fevereiro 2016) |
Divinação é a habilidade de subsistência mais recente no RuneScape, lançada no dia 20 de agosto de 2013, sendo apenas para membros após o nível 5. Divinação consiste na extração de energia divina de fogos-fátuos que podem ser usados para serem feitos certos produtos, tais como portentos ou sinais.
Fragmentos de crónica também podem ser coletados em grupos de 10 para obter experiência nesta habilidade.
A habilidade foi anunciada em um artigo da IGN em 3 de maio de 2013, que mais tarde foi confirmada em 6 de maio por um moderador da Jagex no Twitter como sendo uma nova habilidade do jogo.
Descrição Oficial
A morte de Guthix liberou energia divina por toda Guilenor, e a confusão que se seguiu também danificou o planeta, fazendo com que a força de vida do Anima Mundi e do próprio deus vazasse para o mundo. Orla Fairweather e sua equipe de pesquisadores pioneiros estão investigando esses estranhos fenômenos para tentar determinar o que eles representam para o mundo e como essa energia pode ser controlada por seus habitantes.
História e Contexto Histórico
Esta habilidade foi desenvolvida por humanos pouco tempo depois do início da Sexta Era e envolve o poder dos deuses e o modo de como os jogadores se podem ligar com eles.
A "gota d'água" para que as energias remanescentes da morte de Guthix se aflorassem por de baixo do solo foi o próprio contexto final da Batalha de Lumbridge, onde toda a energia do local foi usada para combater um deus que, enfim, nem foi morto; ou seja, um total desperdício de energia divina.
A partir daí, a energia se aflorou um tempo depois em diversos locais de Guilenor (na verdade, em toda a superfície de Guilenor existe energia divina, só que apenas em alguns locais ela se torna visível), e a habilidade de Divinação foi descoberta pelos humanos.
Atualmente, outro grande uso de energia divina está sendo feito em Guilenor: a batalha entre os deuses Bandos e Armadyl, denominado O Pássaro e a Fera. No evento, ambos os deuses ordenam que suas tropas coletem energia divina em caravanas organizadas periodicamente e que retornem á torre onde o deuses estão localizados, armazenando a energia numa alta e poderosa arma mortal que ambos os deuses possuem e estão preparando para assasinar o perdedor.
Como treinar
Os jogadores podem treinar a habilidade através da extração de energia divina (um recurso de alto valor) de fogos-fátuos; uma energia vital residual que se evidencia pelo poder remanescente de Guthix. Assim como circuitos de Agilidade, existirão colônias de treinamento de Divinação espalhadas por Guilenor, que vai requerer um nível mínimo ou missão/mini-missão para acessar.
Divinação permitirá que os jogadores usem a energia que coletar dos fogos-fátuos para poder criar objetos para o espaço do Bolso, chamados Sinais, que são ativados automaticamente em certas circunstâncias e dão benefícios, como por exemplo, proteção contra golpes fatais e contra a perda de objetos adicionais em caso de morte. Também haverão objetos que podem ser armazenados na mochila, chamados Portentos, que podem ser usados em certas condições, restituindo pontos vitais quando o jogador ficar abaixo de uma determinada porcentagem de saúde, por exemplo.
Produtos
Dádivas As dádivas são objetos usados apenas uma vez que dão um bónus de 10% de experiência permanente na conversão de memórias de uma certa classe. Apenas um de cada classe pode ser usado, mas uma vez que é usado o seu efeito durará para sempre. Eles são criados usando uma certa quantidade de energia da mesma classe ou de uma classe abaixo da dádiva sendo criada.
Dádiva | Nível | Quantidade | Tipo de energia | EXP | |
---|---|---|---|---|---|
Dádiva de energia cintilante | 10 | 100 | Pálida ou Cintilante | 3 | |
Dádiva de energia resplandecente | 20 | 300 | Cintilante ou Resplandecente | 5 | |
Dádiva de energia luminescente | 30 | 500 | Resplandecente ou Luminescente | 7 | |
Dádiva de energia faiscante | 40 | 600 | Luminescente ou Faiscante | 9 | |
Dádiva de energia reluzente | 50 | 800 | Faiscante ou Reluzente | 11 | |
Dádiva de energia lampejante | 60 | 1000 | Reluzente ou Lampejante | 13 | |
Dádiva de energia lustrosa | 70 | 1250 | Lampejante ou Lustrosa | 15 | |
Dádiva de energia brilhante | 80 | 1500 | Lustrosa ou Brilhante | 17 | |
Dádiva de energia radiante | 85 | 1750 | Brilhante ou Radiante | 19 | |
Dádiva de energia luminosa | 90 | 2000 | Radiante ou Luminosa | 21 | |
Dádiva de energia incandescente | 95 | 2250 | Luminosa ou Incandescente | 23 |
Portentos
Os portentos são objetos de uso-único carregados na mochila e não equipáveis que são ativados automaticamente sempre que um critério é cumprido. Existem quatro tipos: restauração, proteção de objeto, vida, e passagem (os de passagem só está disponível na habilidade de Dungeon.
Restrição: Portentos não podem ser utilizados em áreas PvP.
Tipos
Portentos da Restauração: Cura o jogador automaticamente quando os seus pontos vitais caem para menos de 50%, a cura varia de acordo com a classe do portento e não tem relação com o nível de Condição física do jogador.
Portento de proteção de objeto: Protege um objeto adicional quando você morrer.
Portento da vida: Recupera 25% dos pontos vitais automaticamente quando o jogador morre, tem tempo de espera de uma hora.
Portentos de passagem: Oferecem bônus de nível invisíveis (boost) ao tentar passar por portas de Dungeon, desaparecendo quando utilizado. Oferece um aumento de 2 á 20 níveis, variando do nível de Divinação do jogador.
Sinais
Os sinais são objetos de uso-único carregados no bolso que são ativados automaticamente sempre que um critério é cumprido. Existem quatro tipos: transportador, protelação, proteção de objeto e vida.
Locais divinos
Os locais divinos são locais de treinamento de habilidades que podem ser colocados pelo jogador, sendo necessário gastar energia e um objeto secundário para os criar. Cada jogador só pode criar um local divino por dia.
O jogador que evoca o local divino recebe vantagem na coleta de itens variando com o número de pessoas que coletam o seu local, ou seja, quando mais pessoas coletando um determinado local, mais objetos o jogador que o criou vai receber através de notas.
Existe um limite diário de coleta para todos os jogadores, baseado no seu nível de , quando esse limite é atingido, ele não poderá mais coletar de locais divinos hoje; essa é uma atividade lucrativa em Divinação, se considerarmos atingir o limite diário todos os dias.
Locais divinos duram em média 30 segundos.
Transmutação
Podes usar a tua energia divina para transformar recursos de baixo nível em recursos de alto nível; esse feito, apesar de gerar uma experiência razoavelmente alta, não é recomendável por ser de grande custo e prejuízo por parte do jogador, por exemplo, transformar 3 safiras brutas em uma esmeralda.
*Requer a missão O Canto do Cisne
Crítica
A habilidade foi muito bem recebida no fórum do jogo, recebendo em sua maioria feedback positivo; centrados em sua complexidade e nos dois modos de treinamento. Os gráficos foram um dos dois únicos quesitos que não receberam críticas negativas, organizados por Mod Mark liderando o departamento de arte, o outro foi o enredo/história da habilidade, desenvolvidos por Mod Ana e Mod Osborne. As críticas negativas se voltaram para o lento treinamento da habilidade, mas em sua maioria foram justificadas pelas gigantescas recompensas que a habilidade fornece e também pelo reconhecimento final de dominá-la.
Foi um lançamento de habilidade que acompanhou poucos bugs (erros), porém os graves demoraram á ser concertados. Um erro muito comum ocorria no bate-papo rápido, onde se o jogador selecionasse exibir o seu nível de Divinação, o seu nível de Agilidade seria exibido na verdade; isso só foi corrido duas semanas após o lançamento.
História
A história da habilidade gira em volta diretamente da morte de Guthix, que ocorreu no fim da Quinta Era, dando início á Sexta Era. Quando Guthix morreu, o Anima-Mundi (uma energia derivada dos deuses anciões que possivelmente constitui tudo oque existe em Guilenor) sentiu a ausência da essência de equilíbrio de Guthix no mundo, dessa forma, o anima-mundi passou a liberar energia divina das profundezas de Guilenor e da natureza, em forma dos chamados Fogos-Fátuos. Os fogos-fátuos são liberados por baixo da terra até a superfície, onde podem ser tocados por um jogador para a coleta de memórias. Essas só podem ser "transportadas" através de seres vivos (que possuem maior essência anima-mundi no corpo), dessa forma, os jogadores absorvem, concentrados, as memórias. E quando já estão cheios da energia, as despejam em crateras localizadas próximas ás colônias de fogos-fátuos. Ambos esses métodos geram experiência ao jogador.
Resumidamente, Divinação é a habilidade que consiste em devolver ao mundo a energia que foi liberada com a morte de Guthix.
Descoberta
Os pioneiros no descobrimento da habilidade foram os Humanos de Guilenor, sendo a maioria das colônias de fogos-fátuos localizadas em território predominantemente humano, com algumas exceções apenas.
Uso
As utilidades da habilidade são inúmeras e em descobrimento/desenvolvimento crescente. A energia coletada a partir dos fogos-fátuos pode ser utilizada para várias atividades, dês da criação portentos de todos os tipos, até evocar locais divinos; para uso em habilidades e coleta de recursos, respectivamente.
A habilidade também será acompanhada como parceira de [[Invenção]] no futuro; pois a nova habilidade irá utilizar recursos como as energias e memórias de Divinação para o treinamento.
Capa da Habilidade
A Jagex disponibilizou uma enquete no dia 25 de Julho de 2013, com seis opções para decidir qual seria a capa de Divinação.
Essa capa, diferentemente de todas as outra vendidas em Guilenor, será/é a primeira pertencente ao jogador como o primeiro "mestre" da habilidade dentro de Guilenor; resumidamente, o herói seria o primeiro mestre de Divinação do mundo, possuidor da capa.
Confirmadas
Mod Mark apresentou a primeira dica da habilidade nos fóruns:
Divinação: treinamento da velha guarda com recompensas bem atuais ;)
Mod Mark
Quando questionado sobre os mecanismos de Divinação, em comparação com Pesca e Mineração, Mod Mark declarou:
Sim, ela vai ser muito parecida com pesca e mineração, apesar de haverem outros mecanismos que vão constituir a habilidade. É muito mais do que apenas uma habilidade de subsistência...
Mod Mark
No mesmo tópico "Em volta da fogueira" Mod Mark afirma que não haverá uma missão para introduzir a habilidade, como houve com o lançamento de Evocação, ele também confirmou que Divinação não estará disponível para os jogadores gratuitos, somente os 5 níveis de demonstração. Ele também confirmou que a habilidade, ao contrário de Dungeon, não será treinada até o nível 120.
Galeria
Curiosidades
- Quando Mod Mark é questionado quanto à habilidade, ele responde "Não." em seguida "Desculpe... mas..." dando a entender que a nova habilidade é uma das atualizações mais preservadas da Jagex.
- Durante o lançamento da edição dos Bastidores que revelava o nome da nova habilidade, nas legendas do vídeo para português, aparecia a palavra "Adivinhação" em vez de Divinação, isso foi corrigido.
- A capa de Divinação foi a única á poder ser scolhida através da opinião jogadores.
- Ela é a única habilidade que foi lançada sem possuir uma pequena música que toca quando se avança de nível, isso foi corrigido.
- Divinação é considerada uma habilidade híbrida por muitos jogadores, interferindo em combate e atuando tanto como uma habilidade de coleta/extração, quando uma de produção; além disso, Divinação oferece a possibilidade de transmutar objetos, transformando certa quantidade de uns em outros e ainda atua com a "evocação" de Locais Divinos na maioria dos locais, se apresentando uma habilidade extremamente complexa; mesmo com tantas funcionalidades, a habilidade é oficialmente de subsistência.
Ver também
Subsistência |
Agricultura • Caça • Corte de Lenha • Divinação • Mineração • Pesca |
Combate |
Ataque • Condição Física • Combate à Distância • Defesa • Evocação • Força • Magia • Oração |
Suporte |
Agilidade • Dungeon • Extermínio • Roubo |
Destreza |
Arco e Flecha • Artesanato • Arte do Fogo • Construção • Culinária • Criação de Runas • Herbologia • Metalurgia |
Habilidades Elite | |
Todas as habilidades com o ícone são para jogadores membros. |