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{{Informação Habilidade||inglês = Divination||AKA = Div, Dvn|lançamento = [[20 de Agosto]] [[2013]]|membros = Sim||atualização = A habilidade Divinação chegou}}[[Ficheiro:Divinação.png|left]]'''Divinição''' é a [[habilidades|habilidade]] de extração mais recente no ''RuneScape'', lançada a 20 de agosto de 2013, sendo apenas para membros após o nível 5. Esta habilidade foi desenvolvida por [[humanos]] pouco tempo depois do início da [[Sexta Era]] e envolve o poder dos deuses e o modo de como os jogadores se podem ligar com eles.
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Divinação consiste na extração de [[energia divina]] de [[fogo-fátuos]] que podem ser usados para serem feitos certos produtos, tais como portentos ou sinais.
 
Divinação consiste na extração de [[energia divina]] de [[fogo-fátuos]] que podem ser usados para serem feitos certos produtos, tais como portentos ou sinais.
   

Revisão das 15h58min de 22 de agosto de 2013

Divinação lobby


DivinaçãoMembros
Divinação
AKA Div, Dvn
Inglês Divination
Lançamento 20 de Agosto 2013 (notícia)
Nível mínimo [?] 15 (4 Fevereiro 2016)
99s [?] 0 (4 Fevereiro 2016)
200M EXP [?] 165 (4 Fevereiro 2016)
Divinação

Divinição é a habilidade de extração mais recente no RuneScape, lançada a 20 de agosto de 2013, sendo apenas para membros após o nível 5. Esta habilidade foi desenvolvida por humanos pouco tempo depois do início da Sexta Era e envolve o poder dos deuses e o modo de como os jogadores se podem ligar com eles.

Divinação consiste na extração de energia divina de fogo-fátuos que podem ser usados para serem feitos certos produtos, tais como portentos ou sinais.

Fragmentos de crónica também podem ser coletados em grupos de 10 para obter experiência nesta habilidade.

Descrição Oficial

A morte de Guthix liberou energia divina por toda Guilenor, e a confusão que se seguiu também danificou o planeta, fazendo com que a força de vida da Anima Mundi vazasse para o mundo. Orla Fairweather e sua equipe de pesquisadores pioneiros estão investigando esses estranhos fenômenos para tentar determinar o que eles representam para o mundo e como essa energia pode ser controlada por seus habitantes.

Como treinar

Conversão de memória

A interface de Conversão das Memórias.

Os jogadores podem treinar a habilidade através da extração de energia divina (um recurso de alto valor) de fogos-fátuos; uma energia vital residual que se evidencia pelo poder remanescente de Guthix. Assim como circuitos de Agilidade Agilidade, existirão colônias de treinamento de Divinação espalhadas por Guilenor, que vai requerer um nível mínimo ou missão/mini-missão para acessar.

Divinação permitirá que os jogadores usem a energia que coletar dos fogos-fátuos para poder criar objetos para o espaço do Bolso, chamados Sinais, que são ativados automaticamente em certas circunstâncias e dão benefícios, como por exemplo, proteção contra golpes fatais e contra a perda de objetos adicionais em caso de morte. Também haverão objetos que podem ser armazenados na mochila, chamados Portentos, que podem ser usados em certas condições, restituindo pontos vitais quando o jogador ficar abaixo de uma determinada porcentagem de saúde, por exemplo.

Produtos

Dádivas

Criando dádiva

Um jogador criando uma dádiva

As dádivas são objetos usados apenas uma vez que dão um bónus de 10% de experiência permanente na conversão de memórias de uma certa classe. Apenas um de cada classe pode ser usado, mas uma vez que é usado o seu efeito durará para sempre. Eles são criados usando uma certa quantidade de energia da mesma classe ou de uma classe abaixo da dádiva sendo criada.

Dádiva Nível Quantidade Tipo de energia EXP
Dádiva de energia cintilante Dádiva de energia cintilante 10 100 Pálida ou Cintilante 3
Dádiva de energia resplandecente Dádiva de energia resplandecente 20 300 Cintilante ou Resplandecente 5
Dádiva de energia luminescente Dádiva de energia luminescente 30 500 Resplandecente ou Luminescente 7
Dádiva de energia faiscante Dádiva de energia faiscante 40 600 Luminescente ou Faiscante 9
Dádiva de energia reluzente Dádiva de energia reluzente 50 800 Faiscante ou Reluzente 11
Dádiva de energia lampejante Dádiva de energia lampejante 60 1000 Reluzente ou Lampejante 13
Dádiva de energia lustrosa Dádiva de energia lustrosa 70 1250 Lampejante ou Lustrosa 15
Dádiva de energia brilhante Dádiva de energia brilhante 80 1500 Lustrosa ou Brilhante 17
Dádiva de energia radiante Dádiva de energia radiante 85 1750 Brilhante ou Radiante 19
Dádiva de energia luminosa Dádiva de energia luminosa 90 2000 Radiante ou Luminosa 21
Dádiva de energia incandescente Dádiva de energia incandescente 95 2250 Luminosa ou Incandescente 23

Portentos

Os portentos são objetos de uso-único carregados na mochila que são ativados automaticamente sempre que um critério é cumprido. Existem quatro tipos: restauração, proteção de objeto, vida, e passagem (a passagem só está disponível em Dungeon Dungeon).

Sinais

Os sinais são objetos de uso-único carregados no bolso que são ativados automaticamente sempre que um critério é cumprido. Existem quatro tipos: transportador, protelação, proteção de objeto e vida.

Locais divinos

Os locais divinos são locais de treinamento de habilidades que podem ser colocados pelo jogador, sendo necessário gastar energia e um objeto secundário para os criar. Cada jogador só pode criar um local divino por dia.

Transmutação

Podes usar a tua energia divina para transformar recursos de baixo nível em recursos de alto nível.

História

A habilidade foi anunciada em um artigo da IGN em 3 de maio de 2013, que mais tarde foi confirmada em 6 de maio por um moderador da Jagex no Twitter como sendo uma nova habilidade do jogo.

Divinação tem uma ligação direta com a segunda habilidade, já que ela seria uma habilidade de produção, e a segunda de processamento (como Mineração Mineração e Metalurgia Metalurgia).

Capa da Habilidade

Lupa Ver artigo principal: Capa de Divinação


A Jagex disponibilizou uma enquete no dia 25 de Julho de 2013, com seis opções para decidir qual seria a capa de Divinação.

Confirmadas

Mod Mark apresentou a primeira dica da habilidade nos fóruns:

Divinação: treinamento da velha guarda com recompensas bem atuais ;)

Mod Mark

Quando questionado sobre os mecanismos de Divinação, em comparação com Pesca Pesca e Mineração Mineração, Mod Mark declarou:

Sim, ela vai ser muito parecida com pesca e mineração, apesar de haverem outros mecanismos que vão constituir a habilidade. É muito mais do que apenas uma habilidade de subsistência...

Mod Mark

No mesmo tópico "Em volta da fogueira" Mod Mark afirma que não haverá uma missão para introduzir a habilidade, como houve com o lançamento de Evocação Evocação, ele também confirmou que Divinação não estará disponível para os jogadores gratuitos, somente os 5 níveis de demonstração. Ele também confirmou que a habilidade, ao contrário de Dungeon Dungeon, não será treinada até o nível 120.

Galeria

Curiosidades

  • Quando Mod Mark é questionado quanto à habilidade, ele responde "Não." em seguida "Desculpe... mas..." dando a entender que a nova habilidade é uma das atualizações mais preservadas da Jagex.
  • Durante o lançamento da edição dos Bastidores que revelava o nome da nova habilidade, nas legendas do vídeo para português, aparecia a palavra "Adivinhação" em vez de Divinação, isso foi corrigido.
  • A capa de Divinação pode ser escolhida através dos jogadores, refletindo um grande avanço do interesse da Jagex no feedback da comunidade.

Ver também