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Este artigo é sobre a habilidade de Divinação. Para obter informações sobre treinamento de Divinação, veja Treinamento de Divinação.


Divinação lobby


DivinaçãoMembros
Divinação
AKA Div
Inglês Divination
Lançamento 20 de Agosto 2013 (notícia)
Nível mínimo [?] 15 (4 Fevereiro 2016)
99s [?] 0 (4 Fevereiro 2016)
200M EXP [?] 165 (4 Fevereiro 2016)
Divinação

Divinição é a habilidade de subsistência mais recente no RuneScape, lançada a 20 de agosto de 2013, sendo apenas para membros após o nível 5. Esta habilidade foi desenvolvida por humanos pouco tempo depois do início da Sexta Era e envolve o poder dos deuses e o modo de como os jogadores se podem ligar com eles. Divinação consiste na extração de energia divina de fogos-fátuos que podem ser usados para serem feitos certos produtos, tais como portentos ou sinais.

Fragmentos de crónica também podem ser coletados em grupos de 10 para obter experiência nesta habilidade.

A habilidade foi anunciada em um artigo da IGN em 3 de maio de 2013, que mais tarde foi confirmada em 6 de maio por um moderador da Jagex no Twitter como sendo uma nova habilidade do jogo.

Descrição Oficial

A morte de Guthix liberou energia divina por toda Guilenor, e a confusão que se seguiu também danificou o planeta, fazendo com que a força de vida da Anima Mundi vazasse para o mundo. Orla Fairweather e sua equipe de pesquisadores pioneiros estão investigando esses estranhos fenômenos para tentar determinar o que eles representam para o mundo e como essa energia pode ser controlada por seus habitantes.

Como treinar

Conversão de memórias

Interface de conversão de memória, que aparece ao clicar em uma cratera.

Os jogadores podem treinar a habilidade através da extração de energia divina (um recurso de alto valor) de fogos-fátuos; uma energia vital residual que se evidencia pelo poder remanescente de Guthix. Assim como circuitos de Agilidade Agilidade, existirão colônias de treinamento de Divinação espalhadas por Guilenor, que vai requerer um nível mínimo ou missão/mini-missão para acessar.

Divinação permitirá que os jogadores usem a energia que coletar dos fogos-fátuos para poder criar objetos para o espaço do Bolso, chamados Sinais, que são ativados automaticamente em certas circunstâncias e dão benefícios, como por exemplo, proteção contra golpes fatais e contra a perda de objetos adicionais em caso de morte. Também haverão objetos que podem ser armazenados na mochila, chamados Portentos, que podem ser usados em certas condições, restituindo pontos vitais quando o jogador ficar abaixo de uma determinada porcentagem de saúde, por exemplo.

Produtos

Dádivas

Criando dádiva

Um jogador criando uma dádiva

As dádivas são objetos usados apenas uma vez que dão um bónus de 10% de experiência permanente na conversão de memórias de uma certa classe. Apenas um de cada classe pode ser usado, mas uma vez que é usado o seu efeito durará para sempre. Eles são criados usando uma certa quantidade de energia da mesma classe ou de uma classe abaixo da dádiva sendo criada.

Dádiva Nível Quantidade Tipo de energia EXP
Dádiva de energia cintilante Dádiva de energia cintilante 10 100 Pálida ou Cintilante 3
Dádiva de energia resplandecente Dádiva de energia resplandecente 20 300 Cintilante ou Resplandecente 5
Dádiva de energia luminescente Dádiva de energia luminescente 30 500 Resplandecente ou Luminescente 7
Dádiva de energia faiscante Dádiva de energia faiscante 40 600 Luminescente ou Faiscante 9
Dádiva de energia reluzente Dádiva de energia reluzente 50 800 Faiscante ou Reluzente 11
Dádiva de energia lampejante Dádiva de energia lampejante 60 1000 Reluzente ou Lampejante 13
Dádiva de energia lustrosa Dádiva de energia lustrosa 70 1250 Lampejante ou Lustrosa 15
Dádiva de energia brilhante Dádiva de energia brilhante 80 1500 Lustrosa ou Brilhante 17
Dádiva de energia radiante Dádiva de energia radiante 85 1750 Brilhante ou Radiante 19
Dádiva de energia luminosa Dádiva de energia luminosa 90 2000 Radiante ou Luminosa 21
Dádiva de energia incandescente Dádiva de energia incandescente 95 2250 Luminosa ou Incandescente 23

Portentos

Lupa Ver artigo principal: Portentos


Os portentos são objetos de uso-único carregados na mochila e não equipáveis que são ativados automaticamente sempre que um critério é cumprido. Existem quatro tipos: restauração, proteção de objeto, vida, e passagem (os de passagem só está disponível na habilidade de Dungeon Dungeon.

Restrição: Portentos não podem ser utilizados em áreas PvP.

Tipos

Portentos da Restauração: Cura o jogador automaticamente quando os seus pontos vitais caem para menos de 50%, a cura varia de acordo com a classe do portento e não tem relação com o nível de Condição física Condição física do jogador.

Nível mínimo requerido: 2 Divinação

Portento de proteção de objeto: Protege um objeto adicional quando você morrer.

Nível mínimo requerido: 92 Divinação

Portento da vida: Recupera 25% dos pontos vitais automaticamente quando o jogador morre, tem tempo de espera de uma hora.

Nível mínimo requerido: 99 Divinação

Portentos de passagem: Oferecem bônus de nível invisíveis (boost) ao tentar passar por portas de Dungeon Dungeon, desaparecendo quando utilizado. Oferece um aumento de 2 á 20 níveis, variando do nível de Divinação do jogador.

Nível mínimo requerido: 2 'Divinação

Sinais

Lupa Ver artigo principal: Sinais


Os sinais são objetos de uso-único carregados no bolso que são ativados automaticamente sempre que um critério é cumprido. Existem quatro tipos: transportador, protelação, proteção de objeto e vida.

Locais divinos

Os locais divinos são locais de treinamento de habilidades que podem ser colocados pelo jogador, sendo necessário gastar energia e um objeto secundário para os criar. Cada jogador só pode criar um local divino por dia.

O jogador que evoca o local divino recebe vantagem na coleta de itens variando com o número de pessoas que coletam o seu local, ou seja, quando mais pessoas coletando um determinado local, mais objetos o jogador que o criou vai receber através de notas.

Existe um limite diário de coleta para todos os jogadores, baseado no seu nível de Divinação, quando esse limite é atingido, ele não poderá mais coletar de locais divinos hoje; essa é uma atividade lucrativa em Divinação, se considerarmos atingir o limite diário todos os dias.

Locais divinos duram em média 30 segundos.

Local divino Nível Quantidade de energia Secundário EXP
Rocha com bronze divina Rocha com bronze divina 3 20 energia pálida 20 minério de cobre ou minério de estanho 1.2
Toca divina de kebbits Toca divina de kebbits 4 25 energia pálida 20 carne de fera crua 1.3
Árvore divina Árvore divina 7 5 energia pálida 20 lenhas 1.8
Canteiro divino de erva I Canteiro divino de erva I 12 5 energia cintilante 10 guam limpo 3.1
Rocha com ferro divina Rocha com ferro divina 19 20 energia cintilante 15 minério de ferro 4
Carvalho divino Carvalho divino 21 15 energia resplandecente 20 lenha de carvalho 5.1
Arapuca divina Arapuca divina 24 30 energia resplandecente 20 carne de pássaro crua 5.4
Salgueiro divino Salgueiro divino 31 20 energia luminescente 20 lenha de salgueiro 7.2
Rocha com carvão mineral divina Rocha com carvão mineral divina 31 30 energia luminescente 20 carvão mineral 7.2
Armadilha mortal divina Armadilha mortal divina 34 45 energia luminescente 24 garras de kebbit 7.5
Bordo divino Bordo divino 44 25 energia faiscante 20 lenha de bordo 9.3
Canteiro divino de erva II Canteiro divino de erva II 51 20 energia reluzente 20 irita limpa 11.3
Rocha com mithril divina Rocha com mithril divina 61 30 energia lampejante 20 minério de mithril 13.1
Teixo divino Teixo divino 62 30 energia lampejante 20 lenha de teixo 13.2
Armadilha divina Armadilha divina 64 45 energia lampejante 20 chinchompas 13.4
Rocha com adamantio divina Rocha com adamantio divina 73 40 energia lustrosa 25 minério de adamantio 15.3
Canteiro divino de erva III Canteiro divino de erva III 82 10 energia brilhante 5 cadantina limpa 17.5
Árvore mágica divina Árvore mágica divina 83 40 energia brilhante 5 lenha mágica 18
Rocha com runita divina Rocha com runita divina 94 80 energia luminosa 6 minério de runita 22

Transmutação

Podes usar a tua energia divina para transformar recursos de baixo nível em recursos de alto nível; esse feito, apesar de gerar uma experiência razoavelmente alta, não é recomendável por ser de grande custo e prejuízo por parte do jogador, por exemplo, transformar 3 safiras brutas em uma esmeralda.

Nível Recurso inicial Energia necessária Resultado EXP
13 3 lenhas 2 energia cintilante Lenha de carvalho 3.3
16 3 sardinhas cruas 2 energia cintilante Truta crua 3.6
16 3 lagostins crus 2 energia cintilante Truta crua 3.6
16 3 anchovas cruas 2 energia cintilante Truta crua 3.6
16 3 camarões crus 2 energia cintilante Truta crua 3.6
17 3 minério de cobre 2 energia cintilante Minério de ferro 3.7
17 3 minério de estanho 2 energia cintilante Minério de ferro 3.7
22 3 minério de ferro 2 energia resplandecente Minério de prata 5.2
26 3 safiras brutas 2 energia resplandecente Esmeralda bruta 5.7
29 3 minério de ferro 2 energia resplandecente Carvão mineral 6
32 3 lenha de carvalho 2 energia luminescente Lenha de salgueiro 7.3
33 3 esmeraldas brutas 2 energia luminescente Rubi bruto 7.4
36 4 trutas cruas 2 energia luminescente Atum cru 7.7
39 3 minério de prata 2 energia luminescente Minério de ouro 8
42 3 rubis brutos 2 energia faiscante Diamante bruto 9.1
46 3 atuns crus 2 energia faiscante Garoupa crua 9.6
49 3 lenha de salgueiro 2 energia faiscante Lenha de bordo 10
58 5 diamantes brutos 2 energia reluzente Dragolito bruto 12
63 3 carvão mineral 2 energia lampejante Minério de mithril 13.3
66 3 garoupas cruas 2 energia lampejante Tamboril cru* 13.7
72 3 lenha de bordo 2 energia lustrosa Lenha de teixo 15.2
76 3 minério de mithril 2 energia lustrosa Minério de adamantio 15.7
93 3 lenha de teixo 2 energia luminosa Lenha mágica 21.7
96 6 minério de adamantio 10 energia incandescente Minério de runita 23.2

*Requer a missão Missões O Canto do Cisne

Crítica

A habilidade foi muito bem recebida no fórum do jogo, recebendo em sua maioria feedback positivo; centrados em sua complexidade e nos dois modos de treinamento. Os gráficos foram um dos dois únicos quesitos que não receberam críticas negativas, organizados por Mod Mark liderando o departamento de arte, o outro foi o enredo/história da habilidade, desenvolvidos por Mod Ana e Mod Osborne. As críticas negativas se voltaram para o lento treinamento da habilidade, mas em sua maioria foram justificadas pelas gigantescas recompensas que a habilidade fornece e também pelo reconhecimento final de dominá-la.

Foi um lançamento de habilidade que acompanhou poucos bugs (erros), porém os graves demoraram á ser concertados. Um erro muito comum ocorria no bate-papo rápido, onde se o jogador selecionasse exibir o seu nível de Divinação, o seu nível de Agilidade Agilidade seria exibido na verdade; isso só foi corrido duas semanas após o lançamento.

DivinaçãoHistória

A história da habilidade gira em volta diretamente da morte de Guthix, que ocorreu no fim da Quinta Era, dando início á Sexta Era. Quando Guthix morreu, o Anima-Mundi (uma energia derivada dos deuses anciões que possivelmente constitui tudo oque existe em Guilenor) sentiu a ausência da essência de equilírio de Guthix no mundo, dessa forma, o anima-mundi passou a liberar energia divina das profundezas de Guilenor e da natureza, em forma dos chamados Fogos-Fátuos. Os fogos-fátuos são liberados por baixo da terra até a superfície, onde podem ser tocados por um jogador para a coleta de memórias. Essas só podem ser "transportadas" através de seres vivos (que possuem maior essencia anima-mundi no corpo), dessa forma, os jogadores absorvem, concentrados, as memórias. E quando já estão cheios da energia, as despejam em crateras localizadas próximas ás colônias de fogos-fátuos. Ambos esses métodos geram experiência ao jogador.

Resumidamente, Divinação é a habilidade que consiste em devolver ao mundo a energia que foi liberada com a morte de Guthix.

Descoberta

Os pioneiros no descobrimento da habilidade foram os Humanos de Guilenor, sendo a maioria das colônias de fogos-fátuos localizadas em território humano, com algumas exceções apenas.

Uso

As utilidades da habilidade são inúmeras e em descobrimento/desenvolvimento crescente. A energia coletada a partir dos fogos-fátuos pode ser utilizada para várias atividades, des de criar portentos de todos os tipos, até evocar locais divinos; para uso em habilidades e coleta de recursos, respectivamente.

Capa da Habilidade

Lupa Ver artigo principal: Capa de Divinação


Capa de Divinação detalhe

A Jagex disponibilizou uma enquete no dia 25 de Julho de 2013, com seis opções para decidir qual seria a capa de Divinação.

Essa capa, diferentemente de todas as outra vendidas em Guilenor, será/é a primeira pertencente ao jogador como o primeiro "mestre" da habilidade dentro de Guilenor; resumidamente, o herói seria o primeiro mestre de Divinação do mundo, possuidor da capa.

Confirmadas

Mod Mark apresentou a primeira dica da habilidade nos fóruns:

Divinação: treinamento da velha guarda com recompensas bem atuais ;)

Mod Mark

Quando questionado sobre os mecanismos de Divinação, em comparação com Pesca Pesca e Mineração Mineração, Mod Mark declarou:

Sim, ela vai ser muito parecida com pesca e mineração, apesar de haverem outros mecanismos que vão constituir a habilidade. É muito mais do que apenas uma habilidade de subsistência...

Mod Mark

No mesmo tópico "Em volta da fogueira" Mod Mark afirma que não haverá uma missão para introduzir a habilidade, como houve com o lançamento de Evocação Evocação, ele também confirmou que Divinação não estará disponível para os jogadores gratuitos, somente os 5 níveis de demonstração. Ele também confirmou que a habilidade, ao contrário de Dungeon Dungeon, não será treinada até o nível 120.

Galeria

Curiosidades

  • Quando Mod Mark é questionado quanto à habilidade, ele responde "Não." em seguida "Desculpe... mas..." dando a entender que a nova habilidade é uma das atualizações mais preservadas da Jagex.
  • Durante o lançamento da edição dos Bastidores que revelava o nome da nova habilidade, nas legendas do vídeo para português, aparecia a palavra "Adivinhação" em vez de Divinação, isso foi corrigido.
  • A capa de Divinação pode ser escolhida através dos jogadores, refletindo um grande avanço do interesse da Jagex no feedback da comunidade.
  • Divinação é considerada uma habilidade híbrida por muitos jogadores, interferindo em combate e atuando tanto como uma habilidade de coleta/extração, quando uam de produção; além disso, Divinação oferece a possibilidade de transmutar objetos, transformando certa quantidade de uns em outros e ainda atua com a "evocação" de Locais Divinos na maioria dos locais, se apresentando uma habilidade extremamente complexa; mesmo com tantas funcionalidades, a habilidade é oficialmente de subsistência.

Ver também


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