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AKA | Dung
Dg |
Inglês | Dungeoneering |
Lançamento | 12 de abril de 2010 (notícia) |
Nível mínimo [?] | 15 (4 Fevereiro 2016) |
99s [?] | 96,685 (4 Fevereiro 2016) |
120s [?] | 56 |
200M EXP [?] | 6,728 (4 Fevereiro 2016) |


RuneScape - Masmorras de Kalaboss
Dungeon é uma habilidade em que o jogador explora as masmorras (floors) de Kalaboss e usa outras habilidades para as completar, dando experiencia em Dungeon e nas outras habilidades.
Esta habilidade é gratuita e é a segunda mais recente do jogo, depois de Divinação, lançada no dia 12 de abril de 2010. Originalmente foi planejada para ser uma atividade, mas de tão complexa, a atividade se transformou em uma habilidade.
Ícone
A habilidade é representada por um Anel da afinidade.
O Anel
O anel da afinidade é uma importante e obrigatória ferramenta para treinar Dungeon. Com ele, você pode gerenciar grupos e checar seu progresso. Você o consegue falando com o Tutor de Dungeon na frente da entrada de Kalaboss
Para acessar a interface do grupo, abra onde estão as opções do anel, clique nele com o botão esquerdo. Lá você poderá criar ou gerenciar um grupo, convidar pessoas (até 4) e checar seu progresso nas masmorras, assim como observar seus níveis das habilidades.
Há vários tipos de masmorras, classificadas em:
- Níveis
- Jogadores
- Complexidade
- Tamanho
Quanto maior ambos, mais difícil será a masmorra, e mais experiência será adquirida no final.
Em Kalaboss
As masmorras de Kalaboss são um mundo à parte. Há varias salas, portas e monstros, e tudo depende das opções da masmorra. Para chegar à sala final, você deve derrotar monstros, encontrar chaves, abrir portas com chaves ou habilidades, etc.
Salas

As masmorras são constituídas de salas. Quanto maior a masmorra, maior as salas. Aleatoriamente são espalhados recursos por elas, como peixes, árvores, bovixaréus (para coletar couro), minérios entre outros. Além disto, a maioria das salas contém monstros relacionados ao tipo do nível.
As portas para outras salas raramente estão abertas totalmente. Você precisará realizar alguma coisa para abrir a porta.

Uma incrível masmorra grande completa!
Se for uma porta guardiã, é necessário matar todos os guardiões da sala. Bovixaréus não contam, pois não são agressivos e são usados para fazer armaduras para arqueiros. Se for uma porta de chave, encontre a chave correspondente. Se for uma porta de habilidade, você precisará do nível e ferramenta respectivas. Nem sempre você precisará de uma ferramenta para abrir a porta.
Note que algumas portas levam para salas bônus. Geralmente estas vão requerer um nível de uma habilidade bastante alto. Um jogador pode abri-la para ganhar mais experiência no final consumindo poções que ele ou outro integrante do grupo fizer. Se você tem as condições de alcançar o nível com poções, faça pela experiência final.
Ainda há mais um tipo de porta, que só irá abrir resolvendo um engima, que pode ser de raciocínio, habilidade ou combate.
Recursos

O poder emanado do fundo de Kalaboss tornou-o um ambiente propício à novas formas de matéria prima e vida. Por isso, Kalaboss tem seus recursos (e até mesmo criaturas) únicos deste lugar, algumas vezes até mais fortes que recursos do próprio RuneScape. Por este motivo, os recursos foram classificados de 1 até 11, dependendo do seu poder. São eles: couro, madeira, metais, peixes, plantas e criaturas. Tudo que você precisa para sobreviver em Kalaboss está aqui. Porém, utilizando habilidades que você aprendeu em RuneScape para transformar peixes em alimento, metais em armaduras e armas, flores em túnicas, ervas em poções, galhos em arcos, flechas e cajados e assim por diante.
Madeira é conseguida nas paredes. Peixes podem ser pescados nas fontes de água. Couro pode ser adquirido caçando bovixaréus. Metal é conseguido em aflorações rochosas entre as salas. Flores para transformar em tecidos são encontradas em buracos nas salas  etc.
Armas e armaduras de classe 11 podem ser obtidas apenas derrotando bosses(monstros mais fortes, localizados sempre na última sala da masmorra, e devem ser derrotados para o término da masmorra).
Monstros
Em qualquer masmorra de Kalaboss em que você se aventurar encontrará oponentes. Estes seres são muito mais inteligentes que os monstros de RuneScape, pois podem achar seu esconderijo e até atacar aquele membro vulnerável. Por isto, tome cuidado e não se esqueça de usar orações se necessário.
Bosses


O boss (oponente final, na última sala) fica em uma sala marcada com um rosto demoníaco vermelho no mapa. Todos os bosses podem utilizar os três estilos de ataque, juntamente com uma habilidade especial, fazendo-os monstros únicos, difíceis e emocionantes para derrotar. Quando um boss é morto, uma porta se abre para o próximo nível, e geralmente um objeto é deixado (armadura ou carta).
Tipo de Andar | Nome do Boss | ![]() |
Andares | Membros? |
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Congelado (Andares 1-11) | ||||
Glutanpopótamus | 1 | 1-11 | Não | |
Astea Gelateia | 1 | 1-11 | Não | |
Osso Gélido | 1 | 1-11 | Não | |
Inimigo Gelado Irradiante | 5 | 3-11 | Não | |
Lakhrahnaz Congelador | 11 | 6-11 | Não | |
To'Kash Esfriassangue | 17 | 9-11 | Não | |
Abandonado 1 Também encontrados em Abandonado 2 (Andares 12-17) | ||||
Horda esqueletal | 23 | 12-17, 30-35 | Não | |
Duende Geomante | 23 | 12-17, 30-35 | Não | |
Besta Baluarte | 23 | 12-17, 30-35 | Não | |
Portapraga Profano | 29 | 15-17, 30-35 | Não | |
Mobilado (Andares 18-29) | ||||
Martelador | 35 | 18-29 | Não | |
Pisador | 35 | 18-29 | Não | |
Har'Lakk Divisor | 35 | 18-29 | Não | |
Rune-Aurélio-Scape | 39 | 20-29 | Não | |
Sagitário | 45 | 23-29 | Não | |
Khighorahk Lêmure | 51 | 26-29 | Não | |
Abandonado 2 (Andares 30-35) | ||||
Ihlakhizan Criatreva | 59 | 30-35 | Não | |
Bal'lak Socador | 65 | 33-35 | Não | |
Oculto (Andares 36-47) | ||||
Trio Esqueletal | 71 | 36-47 | Sim | |
Runedonte | 71 | 36-47 | Sim | |
Zumbi Macabreira | 71 | 36-47 | Sim | |
Necrolorde | 77 | 39-47 | Sim | |
Mitósico Haasghenahk | 83 | 42-47 | Sim | |
Yk'Lagor, o Atroador | 89 | 45-47 | Sim | |
Deformado (Andares 48-60) | ||||
Blink | 95 | 48-60 | Sim | |
Gulega Deformado | 95 | 48-60 | Sim | |
Atormentador | 95 | 48-60 | Sim | |
Devorador da Esperança | 101 | 51-60 | Sim | |
Globo-glutão Shukarhazh | 107 | 54-60 | Sim | |
Kal'Ger, o Senhor da Guerra | 113 | 57-60 | Sim |
Adquirindo experiência


Jogadores lutando com um boss de dungeon: Rune-Aurélio-Scape.
Adquirir experiência nesta habilidade é relativamente fácil, contando que você saiba fazer isto corretamente.
Quando você termina um nível, alguns fatores são levados em conta, mas principalmente o prestígio. Para acumular prestígio o jogador deve completar todas os andares possíveis no seu nível. Depois disto, resetar e começar tudo de novo.
Procure fazer os primeiros andares na complexidade 1 para completá-los rapidamente. Os andares mais avançados complete com um grupo de 5 pessoas para que sua experiência suba estupendamente.
Recompensas
Ver artigo principal: Recompensas de Dungeon

Capa da Habilidade (99) de Dungeon.
As recompensas de Dungeon podem ser adquiridas através das fichas, que podem ser adquiridas no final de uma masmorra, as recompensas são geralmente muito caras, porém elas são bastante eficientes. Além dessas recompensas, vale lembrar que a capa máxima em Dungeon de nível 120 é uma das mais cobiçadas do jogo, normalmente é a capa/nível conquistado por último, por um jogador que deseja se tornar maxed nas habilidades, a capa de nível 120 em Dungeon possui uma animação diferenciada, um rastro negro nos pés da capa, sendo uma das únicas do jogo com esse efeito.
Linguagem própria
Após alguns dias depois do lançamento de dungeon, as pessoas desenvolveram siglas, palavras e gírias para melhor se comunicar enquanto praticam a habilidade. São elas:
Palavra | Significado |
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F | Abreviação do inglês do andar ou nível (floor). Vem acompanhado de um número: F12, F32, etc. |
Keyer | O jogador que carrega as chaves |
Tooler | O jogador que carrega as ferramentas. |
Solo | Praticar dungeon sozinho. |
Duo | Praticar dungeon em 2 pessoas. |
Rush | Matar apenas monstros para abrir portas guardiãs. |
HT | Do inglês home teleport, é o teleporte para voltar à sala iniciou pode simplesmente SER esta. |
DE | Do inglês dead end, é uma sala que não tem saída. |
DEK | Do inglês dead end key, é uma sala que não tem saída, mas contém uma chave dentro. |
DENK | Do inglês dead end no key, é uma sala que não tem saída nem chave dentro. |
GD | Guardian door, porta guardiã. |
GGS | Do inglês Group Gate Stone, é para se dar o teleporte de grupo. |
GGSGD | Dar teleporte de grupo para se fazer a portas guardiãs. |
MGT | Do inglês Move Gate Stone, é para mover a Group Gate Stone para a tua gate individual. |
Nota: Desde a última atualização, as portas de habilidades baseiam-se agora nas habilidades mais altas do grupo. O tooler deixou de existir devido ao ToolBelt de Dungeon. O keyer deixou de carregar as chaves, visto que todos podem nas apanhar agora.
Curiosidades
Um jogador que acabou de alcançar nível 50 em Dungeon.
Imagem mostrada na notícia do lançamento de Dungeon
- "Nós pensamos nisso quando decidimos escolher uma palavra em inglês para a nova habilidade. Foi um risco que decidimos correr, mas quer saber o que tínhamos em mente?
- Bom, vou tentar explicar o melhor que posso, mas não espero que você mude de opinião, pois você está no seu direito de discordar.
- Fizemos muitas pesquisas, sessões de brainstorming e tudo mais. Trabalhamos nessa nova habilidade por mais de nove meses, tudo foi bem pensado e executado. Mas sei que vocês sabem que trabalhamos muito e sempre visamos fazer um excelente trabalho.
- A língua inglesa é bastante flexível e quase não tem restrições com relação à formação de verbos. Dungeoneering em si não existe (eu acho, não achei no dicionário). Eles criaram essa palavra. Pensamos em traduzir como Exploração de Masmorra, mas pensamos na mecânica do jogo e nas possíveis restrições de espaço e desistimos. Foi aí que escolhemos Dungeon, pensando naqueles jogadores que mesmo com a versão brasileira insistem em usar nomes em inglês no meio das frases. Ex. Ninguém fala "recompensas" todo mundo ainda fala "rewards". Tomamos com base o feedback desses jogadores depois do nosso lançamento e arriscamos.
- Quem sabe com o tempo a palavra Dungeon não é incorporada no vocabulário rúnico?
- Ah, e só a título de curiosidade: você reparou que as outras línguas deixam Daemonheim como Daemonheim e nós tivemos a ideia de chamá-lo de Kalaboss - que é um misto de calabouço com monstro boss?
- Esta é a segunda habilidade lançada para jogadores gratuitos na história do jogo. A primeira foi criação de runas.
- Dungeon quer dizer masmorra em inglês.
Subsistência |
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Combate |
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Suporte |
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Destreza |
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Habilidades Elite | |
Todas as habilidades com o ícone |