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Enquanto Guthix Dorme (#147)Membros
Lucien Pedra de Jas
AKA[?] EGD, WGS
Inglês While Guthix Sleeps
Lançamento 26 de novembro de 2008
Dificuldade F Grão-Mestre Grão-Mestre
Duração Longa
Dublada Não
Série Série dos Dragonkin
Era Quinta Era
Equipe Tytn H

Enquanto Guthix Dorme foi a primeira missão grão-mestre a ser lançada, dia 26 de novembro de 2008. Foi, durante muito tempo, considerada a missão mais longa e mais difícil no RuneScape. No entanto, com o lançamento de missões novas de nível grão-mestre, esta perdeu esse título. Esta missão, no entanto, continua a ser considerada por muitos como a missão mais agradável no jogo devido à sua duração, à sua história, e uma variedade de desafios diferentes.

Informações sobre a missão
Início Enquanto Guthix Dorme ícone     Ícone de missão mapa Fale com Radimus Erkle na Guilda das Lendas
Membros    Somente para membros
Duração    Sem infomação
Requisitos
   Missões necessárias
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
Recomendados:
Inimigos
  • 2 x Assassino (nível 42)
  • Mago mercenário (nível 70)
  • 2 x Lenhador mercenário (nível 91)
  • 3 x Cavaleiro negro de elite (nível 100)
  • Equilíbrio Elemental (nível 102)
  • 2 x Demônio atormentado (nível 119)

A Falsa e a Verdadeira Missão

Itens necessários: Teleporte para Varrock, equipamento para matar dois Assassinos nível 38.
Nota: Se você vai usar algum bônus de habilidade para a missão, use-o agora porque o Radimus Erkle checa as suas habilidades antes de começar.

  • Fale com Radimus Erkle que mora na Guilda das Lendas a nordeste de Ardonha. Ele vai-te enviar para falar com o Ivy Sophista em Taverley, supostamente para liderar uma missão em Karamja a fim de estabelecer um novo templo dedicado a Guthix. Ele lhe dirá uma frase-chave para dizer ao Ivy: "O nosso amigo em comum têm grande fé nos totens.".

Taverley

Thaerisk retaliando.
  • Fale com Ivy Sophista, ao lado da loja de Evocação em Taverley (ela está perto do baú em que você usa a chave de cristal). Diga para ela a frase secreta que você aprendeu: "O nosso amigo em comum têm grande fé nos totens."
  • Você começará perguntando sobre a missão de Karamja e Ivy irá informar que a "Missão de Karamja" é realmente algo muito diferente e pedirá para subir as escadas ao lado.
  • Suba as escadas e fale com Thaerisk Cemphier que revelará toda a verdade sobre esta missão, que era tudo mentira para não preocupar Radimus Erkle, já que na verdade é um imenso perigo e ele não queria arriscar a vida dos outros atoa. (Porém claro, ele quer arriscar a sua!)
  • Tente obter mais detalhes desta missão perigosa sobre Lucien e Movario e então, dois Assassinos (nível 38) vão interromper e atacar usando Combate á distância. Mate-os e volte a falar com Thaerisk de novo.
  • A segunda vez que falares com ele, escolhe as seguintes opções nesta ordem:
  1. "O que você está fazendo contra Lucien?"
  2. "Quais são as nossas opções?"
  3. "O que é que precisas que eu faça?"
  • Ele vai pedir para obter informações sobre Movario com Reldo em Varrock.

Livraria de Varrock

  • Fale com Reldo, na Livraria de Varrock sobre Movario. Que dirá algumas informações importantes:
  1. Movario fala com um ligeiro sotaque de Khazardiano.
  2. Movario lê diversos livros sobre armadilhas, melhorias habitacionais, e adivinhação.
  3. Movario lê documentos mais antigos do arquivo, nas velhas e mal decifráveis línguas.
  • Reldo diz que não sabe onde encontrar Movario e lhe sugere usar alguma criatura selvagem capaz de apanhar um cheiro e persegui-lo. Para isso, dirá para falar com algum tipo de especialista de caça na selva.

A procura de Movario

Itens necessários: Fungo de Mort myre; Faca e Machado no Porta-ferramentas; 5000 moedas; Algumas runas do ar, da mente, da água, da terra e do fogo (mais de uma de cada runa para caso errar o enigma, comida e Poção Antiveneno também recomendados se acaso de errar).
Itens recomendados: Armadura e alguma arma; Teleporte para Ardonha ou o Cajado de Dramen ou o Cajado Lunar (Não necessário se tiver completado Missões Conto de Fadas III). Use o Anel das fadas AKS para ir para a Selva de Feldip e depois DJP (para chegar perto da Arena de luta de Khazard).

Zona de Caça de Feldip

Broav
  • Fale Perita em Caça na Zona de Caça de Feldip e explique que precisa rastrear alguém com algum animal farejador. Ela vai-te dizer para capturar e adestrar um Broav. (Fale todas as opções!)
  • Procure alguma árvore próximo e corte uma lenha. Siga para oeste da Perita em Caça. E Construa uma Armadilha de fosso (É apenas um buraco profundo, diferente de uma armadilha normal); coloque como isca o Fungo de Mort myre.
  • Alguns segundos depois, um Broav selvagem irá aparecer e cairá na armadilha. Obetanha um Broav inconsciente e leve para a Perita em Caça.
  • Ela dirá que o Broav precisa sentir o cheiro da pessoa para que ele começe a rastrear-la. O Broav inconsciente se tornará um Broav treinado. (Agora você poderá usar-lo como seguidor de estimação, e sua comida favoria é o Fungo Mort Myre).

Khazard

  • Vai até a casa da lavandaria, a oeste da Arena de Luta (Oeste do Porto Khazard), e peça informações ao Lavador de Khazard sobre Movario, ele recusará a lhe dar. Então retire 5000 moedas do porta-moedas e use-as nele para tentar subornar-lo. Ele lhe dará uma roupa suja de Movario.
EGD-Broav
  • Vá até o Campo de Batalha de Khazard a sudoeste de Ardonha, largue o seu Broav, e use as roupas sujas nele. Ele vai te levar a uma construção um pouco abandonada, destruida e com uma mesa partida lá dentro.

Nota: O Broav pode ficar preso atrás de obstáculos, enquanto segue o cheiro de Movario. Para resolver esse problema, use a opção "chamar seguidor" na interface do animal de estimação, e use a roupa suja nele de novo para ele voltar ao trabalho.

  • A porta estará trancada, então escale o muro quebrado nas proximidades. Aproxime-se da mesa e use as roupas sujas no Broav de novo. investigue a mesa para encontrar um alçapão e entre na base de Movario.

Base de Movario

Nota: A base de Movario possui muitas armadilhas e é cheia de Guardas agressívos (nível 95) que podem hitar até 130 de dano. Não é necessário matar-los, basta seguir atentamente os passos abaixo.

  • Entrando na base, siga reto até encontrar um cruzamento entre corredores, siga norte por uma passagem curva até o final e desça a escada.
  • Há uma porta velha e desgastada no andar de baixo. Não clique para abrir a porta!, ou as armadilhas vão-te provocar danos. Investigue a porta e leia o aviso.
  • Olha atentamente para a frase "Acesso Proibido Adiante". Algumas das letras foram substituídas por símbolos e você deve usar a runa certa para destravar a armadilha da porta para poder passar livremente.

Nota: Ao descer a escada, aparecerá uma mensagem dizendo que você não pode usar nenhum tipo de Teleporte. Isso será um problema mais adiante.

Acesso Proibido Adiante, apenas 1 letra será trocada pelo símbolo.
Letra Símbolo Runa Cor do feitiço
Porta Trancada
O Runa O Runa da mente
runa da mente
Roxo
H Runa H Runa da terra
runa da terra
Verde
E Runa E Runa do ar
runa do ar
Branco
Runa E 2 Runa do fogo
runa do fogo
Vermelho
D Runa D Runa da agua
runa da água
Azul

ATENÇÃO: Se usar uma runa incorrecta, a porta vai lançar um feitiço de explosão, causando 250 de dano e deixando-lhe envenenado gravemente. [A cor do feitiço de explosão significa a runa que deve usar na porta (azul para água, vermelho para fogo, verde para terra, branco para ar, ou roxo para mente)]. Adicionalmente, se você errar, o Aviso mudará os símbolos e você terá que usar provavelmente uma runa diferente. Também se tentar abrir a porta sem procurar por armadilhas, ela vai-te acertar e causar um dano de 350 e envenenar-te. Três Guardas de Elite Khazard vão aparecer e te atacar. Se não conseguires desarmar a armadilha ou errar a runa, os guardas também aparecerão.

Primeiro Desafio

Porta eléctrica

A porta elétrica.

Atenção: Olhe e decore o seu atual peso assim que entrar na sala! Você irá usar este número mais adiante.

Nota: Você não conseguirá entrar nesta sala com menos de 1 kg de peso, caso isso ocorra, retire sua roupa redutora de peso (se tiver) e entre na sala. Também, decore o peso que entrou!

Esta sala possui um circuito elétrico que você deve desarmar investigando as estantes. Olhe para o chão e tente investigar as estantes que possuem um fio brilhante. Observe os casos:

  • "Você puxa a alavanca do livro e ouve um clique fraco, mas nada em particular acontece." - Quer dizer para tentar outra estante.
  • "Você puxa uma alavanca livro." "CLICK!" - Quer dizer que esta era a estante correcta. Siga os fios acesos até á próxima estante.
  • "CLICK! Nhéééééééccccc. Você escuta um som de fechadura vindo de uma grande porta ao norte." quer dizer que a porta elétrica foi desativada e pode ser aberta.
  • Investigue as escadas quando a porta estiver desbloqueada para desarmar uma armadilha. Se não desarmares a armadilha, ela tirar-te-á 420 pontos de vida, batendo-te e enviando-te para Taverley. Cuidado com as armadilhas de bicos que tiram 190 pontos de vida. Suba as escadas para o próximo desafio.

Segundo Desafio

Esta sala possui várias coisas interessantes, porém você não deve tocar em NADA! quase tudo é armadilha! Também há uma porta de saída; Não tente sair agora!

  • Investigue a mesa secretária para obter as Notas de Movario (volume 1). Lêia as notas (44 páginas).
  • Ao lado da mesa está um pequeno cesto de lixo. Pegue-o e investigue-o em sua mochila. Você obterá uma Chave de Rubi.
  • Investiga na estante a oeste do cesto e então use a chave na estante. Um conjunto de degraus vai subir no canto noroeste da sala.
  • Ao lado desta escada há uma geringonça. Investigue-a e suba as escadas que apareceram do chão.

Terceiro Desafio

  • Vasculha a cama e descobrirá que é um baú. Este baú está trancado e possi Armadilhas. Tente desarmar a armadilha primeiro.
  • Se disser: "Você não tem certeza de que desarmou a armadilha."; ela não foi desarmada, então continue tentando.
  • A armadilha só estará desarmada se disser: "Você desarmou a armadilha, porém continua trancada."
  • Use a chave de rubi na arca e obtenha: Ilhó de chave estranha; Parte de chave estranha, e também as Notas de Movario (volume 2). Lêia as notas (16 páginas).

Nota: NÃO largues nenhuma das notas depois de ler-as; irá precisar de as mostrar ao Thaerisk depois.

Último Desafio

Como dito antes, você não pode teleportar dentro desta parte da Base de Movário, então você deve sair pela outra porta no segundo andar.

  • Volte ao primeiro andar (o das estantes elétricas) e na parede ao norte há um quadro, investigue-o e empurre.
  • Pesquise nas gavetas desta salinha para obter 'Anotações sobre pressão', leia-as e poderá largar.
  • Veja o termômetro ao lado e decore o Número de "Tickits" (corresponde ao peso que você entrou na sala)
Seu peso atual = Peso indicado no termômetro + Peso adicionado na estátua
  • Você provavelmente deve ter coletado alguns itens a mais ou ter comido algo para o seu peso variar. Então olhe o seu Peso atual e observe:
- Se a sua massa é maior que a dos "Tickits", tu deves adicionar peso suficiente á estátua para que a soma dos dois sejam igual á tua massa.
- Se a sua massa é menor que a dos "Tickits", não coloques nenhum peso na estátua. Deve carregar os pesos suficientes no teu inventário para a tua massa ficar igual ao número de "Tickits"
- Por exemplo, se o teu peso for 41 kg, e o "Tickits" diz 11, deves por 30 kg na estátua (11 + 30 = 41).
  • Há uma pilha de pesos ao lado do termômetro. Existem três tamanhos: Peso 1 kg, Peso 2 kg, e Peso 5 kg. Pegue o número de pesos igual ao número que tens que colocar na estátua.
  • A estátua está localizada no segundo andar (o que tem a porta de saída). Coloque os pesos corretos na estátua e tente passar pela porta.

Lembrete: Esta parte funciona como uma balança, e por exemplo: se o termômetro indica 11, e agora você pesa 17 kg; Você deve coletar um peso de 1 kg e um peso de 5 kg e colocar-los na estátua. Mas lembre-se que apartir do momento que você pegou estes novos 6 kg para colocar na estátua, seu peso torna-se (17 + 6) = 23 kg, devido a isso, você deve descarregar estes 6 kg pesos na estátua para que a estátua fique pesando 6; o termômetro indicando 11; e você 17 kg. Somente assim poderá passar.
Cuidado! Um exemplo um pouco contraditório ao anterior é que por exemplo: o termômetro indica 11, e agora você pesa 9 kg; você deve pegar um peso de 2 kg e Ficar com ele na mochila e tentar abrir a porta. (Não precisa adicionar nada à estátua).

  • Se fez tudo certo, aparecerá na Base de Movário (na primeira parte) e agora poderá usar teleportes quais quer, ou seguir Leste para sair definitivamente deste lugar.

Porém... Se falhar 3 vezes o peso da estátua, você irá ser apanhado por um gás e colocado numa prisão, e as suas notas e peças-chave serão tirado de ti. Terás que as ir pegar tudo novamente.

Aliança Armadyl

Mercenário do machado

O assassinato dos seguidores de Armadyl (em inglês)

Itens Recomendados: Equipamento de combate e Luvas da gatunagem se seu nível de Roubo for um pouco baixo.

  • Volte para Thaerisk (Taverley) e mostre-lhe todos os objetos obtidos dentro da base. (Se não tiveres todas nas notas no teu inventário, ele dirá que ainda falta obter mais informações). Ele lerá as notas e diz-te que Lucien está cada vez mais perto do cajado e que ações imediatas devem ser tomadas. Thaerisk agora quer que você vá ao Bosque de McGrubor, para encontrar com os Guardiões de Armadyl.
  • Use a Magnetita para Aldeia dos Videntes, e siga noroeste para o Bosque de McGrubor, e uma pequena cena irá começar. Os servos de Lucien atacam os guardiões e você chega no meio da batalha.
  • Mate todos os Lenhadores Mercenários (nível 88) e ataque o Mago mercenário isolado, que irá fugir da batalha. (Não interessa se os guardiões morrem ou não). Fale com o Guardião Ferido, que te irá pedir para falar com Idria no bar da Aldeia. (logo após o guardião ferido morrerá).
  • Vá para o bar da Aldeia dos Videntes, suba as escadas e fala com Idria. Ela revelará que Lucien está criando um exército de heróis mortos-vivos na zona norte da Terra Selvagem; A rede de espiões de Lucien infiltrou-se em quase toda Misthalin. E então, revela que os seus planos são para capturar um espião em Draynor e interrogar-lo para saber da localização exata de Lucien.
  • Vá para Faladore e fala com o Sir Tiffy Cashien no parque. Ele irá enviar-te para o Castelo dos Cavaleiros Brancos.
  • No castelo, irá achar os três líderes aliados - Thaerisk; Akrisae com seu assistente Silif; e Idria - juntos. Eles estão na sala do lado leste no piso térreo, na cela. Eles concordam em colocar de lado as suas diferenças e focarem-se em derrotar Lucien.
  • Eles lhe darão uma Commorbe e pedirá para que você coloque nos bolsos de algum espião de Lucien. Akrisae lhe dirá que este espião está na Vila Draynor e lhe oferecerá um teleporte gratuito.

Arrumando Ajuda e Suprimentos

O supersoro da Verdade

Itens necessários: Semente de dragoerva, lentes de lanterna, cerca de 100 moedas e sachola (Porta-ferramentas). |recomendados = Feitiços Lunares + Runas para contato NPC; algum método de uso do Anel das Fadas; Bracelete de combate (4) e Luvas da Gatunagem (se nível baixo em roubo).

  • Você aparecerá no mercado de Draynor, vá para sul perto dos salgueiros e procure o Estranho sombrio. (Este é aquele NPC que você sempre tentou matar, mas ele sempre teleportava!)
  • Coloque a Commorbe nele e volte usando a Magnetita de Faladore. (Se você falhar, o Estranho começará a lutar, simplesmente corra para bem longe e tente de novo) (as luvas de gatunagem aumentam sua chance de sucesso).
Druida dando o supersoro da Verdade para o estranho sombrio.
  • Fale com Thaerisk e Akrisae, e o Estranho sombrio irá ser teleportado para dentro da cela. E então uma cena irá ocorrer de um velho druida tentando dar o soro da verdade para o estranho ancião. Porém, o estranho irá atacar e quebrar a poção.
  • Fale com Thaerisk e você deverá fazer outra poção da verdade, ele mandará você seguir para alguém de confiança: Betty. - Thaerisk lhe oferecerá um teleporte de graça para lá.
  • Fale com Betty em Porto Sarim sobre o supersoro da verdade, ela dirá que é feito de dragoerva enriquecida que cresce com luz solar rosa. Dê pra ela a semente que a colocará em cima da mesa. Compre também um corante rosa e uma poção da verdade (normal) na loja dela.
  • Use o corante na lente de lanterna e caminhe para a porta (fique do lado de dentro da loja, no mesmo quadrado da saída da loja). Use a lanterna na semente em cima da mesa. Uma pequena cena ocorrerá de você usando a luz solar refletida na lente rosa enriquecendo a semente de dragoerva. Fale com Betty, pegue a semente e volte para Faladore.
Campo especial de erva no topo do castelo.
  • Fale com Thaerisk que dirá que esta semente de dragoerva enriquecida precisa ser plantada em um campo especial de ervas. Vá para a extremidade oeste do castelo e suba todas as escadas. Plante esta semente no terreno no topo do castelo. - Não se preocupe, não precisa usar o ancinho, regar, usar adubo e nem esperar crescer! - Você deve cumprir outra missão com Idria.

A sociedade do Bem

  • Fale com Idria que pedirá para recrutar alguns bravos guerreiros que também são contra as ações de Lucien. Estas pessoas são:

Nota: Observe que os três mestres do extermínio podem ser "recrutados" pelo feitiço lunar contato NPC. Deste modo economizaria bastante tempo durante a missão. Nota que você ainda usará mais uma vez este feitiço, continue com as runas restantes.

Supersoro da verdade -EGD
  • No castelo vasculhe o armário para obter papiro e carvão, fale com Thaerisk, ele dirá que a dragoerva já está pronta para colher. Vá até ela e colha. Misture a Dragoerva enriquecida junto com a sua poção da verdade, para fazer um supersoro da verdade.
  • O espião descreverá uma pessoa conhecida como Grito Sombrio, você fará um esboço e entregará para Idria.
  • Idria pedirá agora que recrute mais membros para o seu grupo. Eles são os seguintes:
    • Sloane - Lá em cima na Guilda dos Guerreiros
    • Ghommal - Fora da Guilda dos Guerreiros
    • Harrallak Menarous - Apenas dentro da entrada principal da Guilda dos Guerreiros
    • Cyrisus - Só pode ser contatado usando o feitiço de contato do NPC
  • Volte ao Castelo dos Cavaleiros Brancos para receber sua próxima tarefa  Ele foi visto pela última vez na Fortaleza dos Cavaleiros Negros perto do mosteiro.
  • Dirija-se à fortaleza dos Cavaleiros Negros,
    Incompleta
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Recompensas

Missão cumprida!
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