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Conto de Fadas II - Uma cura para a rainha (#107)Membros
Conto de Fadas II - Uma cura para a rainha
Inglês Fairy Tale II - Cure a Queen
Lançamento 11 de julho de 2006
Dificuldade D Experiente Experiente
Duração Média
Dublada Não
Era Quinta Era

A Rainha das Fadas deve acordar e voltar ao cargo na Cidade Perdida, mas o que está acontecendo em Zanaris? Por que o Poderoso Fadão não abdicou o trono? O que está acontecendo com todas as fadas que habitam a cidade e porque a fada Nuff sumiu? Você conseguirá desvendar o problema e usar os anéis de fada para vasculhar outros planos e encontrar a Cura para a Rainha, nessa segunda parte da trilogia dos Contos de Fada?

Informações sobre a missão
Início     Ícone de missão mapa Fale com Martin, encontrado em Vila Draynor.
Membros    Somente para membros
Duração    Média
Requisitos
   Missões necessárias
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
Inimigos


Passo a Passo

Fale com Martin o Jardineiro Mestre na Vila Draynor. Ele lhe dirá para voltar quando sua plantação crescer. Não o roube, e depois de 5 minutos ou mais volte. Ele lhe dirá que a colheita pobre e que algo continua errado. Concorde em investigar.

Vá para Zanaris, e a norte do banco encontre a alcova da fada Nuff. Entre e você verá uma curta animação.

Debaixo de um dos armários encontrará o certificado da fada Nuff. Pegue isso. Se você o perder, pode pegar outro vasculhando as prateleiras de novo. Estude o certificado. Atrás está cheio de símbolos estranhos.

Certificado nuff cdf2

Use o certificado na fada cozinheira, ao sul. Ela lhe dirá que viu símbolos semelhantes na placa perto das ruínas misteriosas (perto do altar cósmico), que também está em Zanaris.

Agora vá para sul do altar cósmico e procure em volta por uma pequena tabuleta de pedra. É uma placa do altar rúnico, com símbolos semelhantes àqueles no certificado. Na placa está escrito Altar Rúnico Cósmico. Depois disso, você pode decodificar o Certificado da Fada Nuff substituindo os símbolos. Então descobrirá escrito no certificado o seguinte:

O Poderoso Fadão nos atacou. Nós fugimos por segurança. Se você for leal a sua majestade, encontre-nos usando as coordenadas "AIR", "DLR", DJQ", "AJS"

Fale com o Poderoso Fadão perto da Chaeldar, escolha a primeira opção e consiga permissão para usar a rede de anéis de fada.

Fale com a coordenadora, e receba uma explicação sobre os anéis de fada. Ela fica a norte da sala onde está o Poderoso Fadão.

Volte para o centro de Zanaris perto da fonte, e você verá um anel de fada. Fale com a fada restauradora, e então tente usar o anel de fada.

Ruínas cósmicas cdf2

Use o anel de fadas quatro vezes, sempre retornando a Zanaris depois usando o próximo código: A•I•R (para uma ilhazinha), D•L•R (outra ilhazinha), D•J•Q (alguns passos distante do anel de fadas de Zanaris), A•J•S. Se você terminar em uma ilha com alguns pinguins, é porque precisa fazer os códigos na ordem certa. Refaça-os. Caso mesmo assim não de certo, certifique-se de estar com o "Certificado da Fada Nuff" na sua mochila.

Você então deve estar no esconderijo da Rainha das Fadas. Siga pelo corredor e entre na sala do meio. Vá para o canto nordeste da sala e fale com a Fada Nuff. Ela e a Fada Muito Sábia lhe dirão que a Rainha não está bem e que o Poderoso Fadão a chifrou com uma ninfetinha.

Volte a Zanaris e furte o Poderoso Fadão. Caso falhe, será teleportado para fora de Zanaris, então tente roubá-lo por trás dele. Você então terá a podadeira Dourada da Rainha. Nesse momento, poderá ver alguns orcs patrulhando Zanaris. Leve a podadeira para a Fada Nuff. Você só precisará usar o AJS dessa vez, as coordenadas estarão salvas no seu diário de viagens.

A rainha estará no canto noroeste, numa sala de emergência médica, junto com a Nuff. Fale com Nuff e entregue a podadeira. Ela irá usá-la, mas não conseguirá reavivar a rainha completamente. Então Nuff lhe diz que precisa de uma Poção da Essência Mágica. Não faça a poção antes de falar com Nuff, ou ela não vai funcionar para acordar a rainha.

Plano estelar cdf2

O Plano Estelar

Volte para o anel de fada principal (pegue um frasco de água e o pilão caso ainda não os tenha), e dessa vez use o código C•K•P, que o transportará para um plano superior. Caminhe por volta de 2 minutos para as flores estelares nascerem. Você pode passar o tempo conversando com o ser que mora lá, contemplando os mistérios do universo. Pegue a flor estelar quando ela estiver grande (precisa de nível 49 de agricultura), e coloque-a no frasco com água.

Volte a Zanaris, guarde o frasco no banco e equipe-se com armadura e arma, e pegue pelo menos 10 boas comidas. Poções de oração não ajudarão. No anel de fada de Zanaris, use a sequência D•I•R para ir para uma sala cheia de Goraks. Mate um ou mais - orações de proteção são inúteis contra eles, então coma algo quando necessário. Eles são nível 106 e ocasionalmente drenam pontos de status. Mate-os (você pode ficar dentro do anel de fada por proteção se o gorak tentar atacar alguém mais) até conseguir uma garra de gorak. Moa ela com o pilão para conseguir pó de garra de gorak. Adicione o pó a poção para fazer a Poção de Essência Mágica. Gorak pode diminuir seus status quando estiver lutando, então talvez tenha que esperar para que seus status de herbologia voltem ao normal, ou pode beber uma poção restauradora.

Estratégia

Goraks podem tirar mais de 1400 e têm boa precisão. Entretanto, possuem uma defesa muito baixa. Pegue a melhor armadura corpo-a-corpo que possuir e use antiatrito. Tamboril ou comida melhor é recomendado.

Existem alguns pontos seguros ao longo da parede rochosa. Jogadores podem envenenar & esconder, usar combate a distância, magia ou alabarda no gorak. Mas, continua recomendado trazer boa comida e uma tabuleta de teleporte ou outro teleporte de um clique.

Outro método de conseguir um local seguro é ficar dentro do anel de fadas e usar uma magia de ataque ou um ataque a distância (arco e flecha) no Gorak para fazer apenas um agressivo. Depois que ele estiver morto, use a garra telecinética para pegar a garra, reequipe o cajado Dramen ou o Cajado Lunar e volte a Zanaris.

A Cena Final

Volte para a Fada Nuf (use a sequência gravada AIR, DLR, DJQ, AJS). Se tiver problemas, lembre de pegar o certificado da Nuff, ou a sequência não irá funcionar. Use uma dose da poção de essência mágica na Rainha. Ela irá recuperar a consciência e você completará a missão.

A Missão das Fadas não está completa, no entanto. Como ela raivosamente prepara um retorno a Zanaris e pegar de volta o trono, a Fada Muito Sábia e a Fada Nuff a lembram do Poderoso Fadão que trouxe os orcs. A rainha tem apenas um pequeno grupo de seguidores leais, vários deles feridos. Sua Majestade aceita o aviso. A guerra será preparada, e o aventureiro que ajuda as fadas provavelmente terá um papel significante. Mas o Poderoso Fadão continuará a mandar em Zanaris - por enquanto.

Recompensa

Conto de fadas II - uma cura para a rainha recompensas
  • 2  Pontos de missão
  • 3,500 de experiência em Herbologia Herbologia
  • 2,500 de experiência em Roubo Roubo
  • 2,500 de experiência em uma habilidade de sua escolha (de nível 30 ou superior)
  • Acesso à rede dos Anéis de Fada
  • Acesso ao esconderijo da Resistência das Fadas
  • Habilidade de fazer Poções de Essência Mágica
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