RuneScape Wiki
Advertisement
Enigma do Luto - Parte II (#89)Membros
Enigma do Luto - Parte II
Inglês Mourning's End Part II
Lançamento 17 de outubro de 2005
Dificuldade E Mestre Mestre
Duração Muito longa
Dublada Não
Era Quinta Era
Informações sobre a missão
Início     Ícone de missão mapa Fale com Arianwyn em Lletya.
Membros    Sem infomação
Duração    Sem infomação
Requisitos
   Missões necessárias
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
Recomendados:
  • Comida ou Super excalibur
  • Nível 66, 68 ou 88 de Evocação Evocação
  • Melhor armadura possível ou alguma Armadura de Bonus de Oração (+Poções do devoto)
  • Teleporte para Ardonha; e/ou algum teleporte de emergência.
Inimigos
  • Ser capaz de sobreviver durante 1~2 Horas, aos ataques de sombras (nível 95)

Considerações iniciais

Nesta missão você deve investigar por que que o Templo da Luz está com as defesas desativadas. Alguns Lamentadores e escravos tentaram explorar sem sucesso. Por isso você deve passar por um labirinto de luz, cores e espelhos com várias etapas e necessariamente precisa ter espaços na mochila para não ter que ficar dando muitas voltas no templo. Suprimentos e equipamentos bons são recomendáveis. Você terá oportunidade de ir ao Banco um pouco após o início da missão, e depois só se quiser (não recomendado). Siga as instruções atentamente e corretamente para não ter dificuldade.

Se você morrer, todo o progresso que fizer dentro do Templo continuará o mesmo; os itens na sua mochila (espelhos e cristais) poderão ser obtidos novamente na Alavanca, porém você perderá sua roupa de lamentador, significando que não poderá entrar novamente no esconderijo dos lamentadores sem possuir a roupa completa. (Mesmo que você tente salvar a roupa do lamentador, é necessário as 6 peças para retornar ao templo, fato que é impossível de ficar com 6 objetos mantidos na morte). Logo se você morrer, tenha consciência de que você vai demorar para voltar ao Templo, significando que perderá praticamente Todos os itens não mantidos na morte! (A única salvação é possuir mais de uma peça de cada parte da roupa do lamentador no banco). Teleporte de emergência é Extremamente recomendável se você não se sente seguro em missões perigosas com constante combate e Enigmas difíceis.

O que torna esta missão muito conhecida pelos jogadores mais experientes não é só pelo nível de dificuldade, e sim pelo falto de existirem várias Sombras Extremamente irritantes (Nível 73) com apenas 150 pontos vitais PORÉM estão praticamente em todo o Templo da Luz e possuem uma taxa de acerto de golpes muito alta comparado ao pouco nível de combate. Dois métodos recomendáveis:

  • Comida: Basicamente ir com armadura boa (Seja Dragônica, Catacumbas ou Bandos), para sobreviver aos ataques das sombras. Também claro, comida de boa qualidade (Tubarões ou Corvinas); ou até mesmo Preparado de Saradomin já que pode recuperar bastante vida em uma dose, aumenta o nível de defesa temporariamente (reduz as outras estatísticas), e também poderá levar em forma de Pote (6 doses). Única desvantagem é que pode custar um pouco caro. Super Excalibur é recomendado se tiver.
    • Seguidor: Poderá ser a famosa Buniyp (Nível 68 de Evocação evocação), que recupera 20 pontos vitais a cada 15 segundos; Unicórnio (Nível 88 de Evocação evocação) juntamente com os pergaminhos; ou a Tartaruga de Guerra (nível 67 de Evocação evocação)para carregar 18 itens (comida) extra na mochila.
  • Oração: Pode ser o melhor método se você tiver equipamentos excelentes, traga poções do devoto (6) e se tiver, aura da reverência também ajudará. Use anti-atrito e fique com ele ligado praticamente durante toda a missão pois, há pouquíssimos lugares seguros dentro do Templo da Luz.
    • Seguidor: Novamente a Tartaruga de Guerra é recomendável para carregar mais poções para você, e também durante a travessia para a porta Azul, é recomendável tirar toda sua armadura pesada e dar para a Tartaruga, pois quanto mais pesado seu personagem, maior a chance de falhar neste obstáculo. (mais adiante será avisado quando fazer isto).

Passo a Passo

Objetos necessários: Conjunto completo de roupa dos lamentadores, uma corda, um pouco de comida (2~3), e um espaços livre na mochila.
Arianwyn cabeça

Comece a missão falando com Arianwyn em Lletya, você deve descobrir o que os lamentadores estão tramando. Um pouco antes de terminar a Missões O enigma do luto - Parte I, O lamentador chefe disse que logo logo lhe daria a chave para investigar o túnel recém descoberto. Então siga para Ardonha Oriental e equipe somente a roupa completa dos lamentadores, para entrar em seus esconderijo. Fale com o Lamentador Chefe para receber uma Chave Nova. Use esta chave para destravar a porta à esquerda e siga adiante.

Enigma do Luto2A

Ande todo o caminho para oeste (esquerda), e desvie das Feras Sombrias (nível 182), recomendável correr e usar anti-atrito, pois além de necessitarem 90 Extermínio extermínio, estas feras podem dar um dano de até 174 facilmente. Não tema e continue andando direto para oeste.

Logo chegando a entrada do Templo, você verá uma pequena cena e alguns corpos de lamentadores e escravos no chão. Vasculhe o mais perto deles para receber um círculo cromático e um diário de Edern, leia o diário e poderá jogar fora ou pegar outro se quiser.

Círculo cromático-Enigmalutopart2

O círculo cromático serve para lhe orientar dentro do templo. A Chave da porta Tal, é a cor oposta de Tal, Logo de acordo com o círculo, para abrir a porta Magenta (Rosa) é necessário um raio de Luz Verde (chaves). Você também poderá jogar este círulo fora para obter mais espaço na mochila, já que usará um avançado e detalhado guia.

Templo da Luz

EnigmaLutoparte2B

Legenda adicional das escadas:

  • A escada Z é a principal de acesso do Térreo ao Primeiro andar.
  • Embora T e U estejem próximas, é Extremamente aconselhável usar a escada U, pois próximo a escada T possui armadilhas que podem hitar até 40 pontos vitais. (você precisará passar por elas várias vezes, logo a Escada U é a melhor opção)
  • A "escada" W, não é exatamente uma escada; é um buraco no chão que leva a um beco sem saída e adicionalmente, precisa de corda para o acesso entres os andares.
  • As escadas X são praticamente gêmeas, serão usadas diversas vezes, pois é o único jeito de se chegar ao lado Norte do Segundo Andar.
  • A escada V Leva a um caminho sem saída no Segundo Andar, Porém será usada diversas vezes para guiar o caminho da Luz.
  • A escada Y só será usada no final da missão.

Nota: Todas as letras e códigos usados neste mapa são puramente exemplificativas, não existem durante a missão!

  • Alavanca coletora possui algumas funções importantes:
    • Coletar: Isso faz com que resete todos os espelhos e cristais do templo. Eles irão ficar armazenados na própria alavanca para que você retire-os depois.
    • Retirar Espelhos: Aqui funciona como uma espécie de reserva de espelhos. Você poderá retirar quantos espelhos quiser. Caso esteje com a mochila muito cheia, já que funciona como uma "reserva", você poderá retirar um espelho de cada vez até acabar todos. (não muito recomendável, pois terá que ficar voltando o tempo todo).
    • Retirar Cristais: A mesma coisa com os espelhos, funciona como uma reserva para guardar os cristais. (Serão 5 Cristais durante esta missão) (O cristal escurecido/um cristal recém criado Não pode ser armazenado aqui!).

Cristal Escurecido

Suba a escada Z e caminhe sul e depois oeste, procure pela escada W, você verá uma pequena sala com um buraco no meio. Use a sua corda na pedra para ativar a passagem ao térreo. (Não é necessário descer, serve somente para liberar espaço na mochila).

Agora vá mais ao sul e vire a Leste e suba a escada U (Escada de mão, próxima a parede), và a nordeste, desça X ande norte e suba a outra escada X, vire Leste e siga até o final, você verá um Cristal Escurecido ao sul, vasculhe-o e retire um Fragmento do Cristal. Teleporte-se para Lletya

Fale com Arainwyn e reporte suas descobertas. Ele chamará Eluned e entregue o Fragmento do Cristal para ela. Elá encantará transformando em um Cristal recém criado.

Use o banco de Lletya ou siga para Ardonha e use o banco de lá. Você deve agora re-estocar com seus suprimentos, (lembre-se de deixar pelo menos 5 espaços na mochila), traga também o Talismã da Morte e siga de volta ao Templo da Luz no esconderijo dos Lamentadores (Relembre-se de equipar somente o disfarçe de lamentador).

Começando o desafio

Porta Azul

Objetos recomendados: 5 espaços livres no inventário
EnigmaLutoParte2C

Começe subindo a escada Z e vire leste. Puxe a Alavanca para receber 4 Espelhos de mão e um cristal amarelo.

Coloque o primeiro espelho logo ao lado (indicado pela figura como número 1). Repare que a luz virá do andar de baixo, aperte girar espelho até que a Luz aponte para o Norte (Base superior deve ser maior que a base inferior no desenho do espelho).

Vá norte (número 2), coloque o espelho e aponte para oeste.

Vá oeste (número 3), coloque o espelho e aponte para Sul.

Vá sul (número 4), coloque o Cristal Amarelo (perceba que, a luz continuará seguindo para Sul e se tornará Amarela)

Ande mais ao sul (número 5), coloque o espelho e aponte para a leste.

  • Atenção agora! Você deverá cruzar uma parede que é muito fácil de falhar mesmo em níveis altos de agilidade, deposite sua armadura de combate no seu seguidor para que você fique mais "leve", facilitando sua passagem.(Você deverá fazer isso mais outra vez nesta missão). Lembre-se que você ainda deverá voltar, então deixe seus equipamentos mais pesados no seu seguidor para ir e voltar com sucesso.
  • Em caso de queda, apenas suba a escada Z novamente e vá para o sul para chegar novamente nos Suportes de Parede.
EnigmaLutoParte2D

Atravesse a parede se pendurando até o outro lado. Você verá a porta com borda Azul e a Luz amarela encostando na porta. Atravesse a porta Azul, abra e Vasculhe o Primeiro Baú (Letra A no mapa). Você receberá mais 2 espelhos e um Cristal Ciano (Azul claro).

Pequena Explicação: A luz amarela serviu de chave para a porta, já que a cor amarela é a oposta a azul de acordo com o círculo cromático. Repare também que esta pequena sala que você entrou possui duas portas azuis e uma delas (a do norte) não é possível atravessar, já que não possui a Luz amarela acionando-a. Você perceberá como abrir as outras portas mais adiante.

Porta Magenta

Objetos recomendados: 8 espaços livres no inventário
Lembre-se que não necessariamente você precise dos 8 espaços livres, você poderá deixar alguns espelhos "armazenados" na alavanca e depois buscar-los, porém irá andar e demorar mais).
Se for seguir este caso, Cuidado ao puxar a alavanca! se apertar "Coletar", você irá Resetar todo o progresso feito! Terá que apertar "Retirar".
EnigmaLutoParte2E

Volte, puxe a alavanca e colete todos os itens. Coloque um espelho em 1 e aponte ao Norte.

Vá a 2, coloque um espelho e aponte para a oeste.

Vá a 3, coloque o cristal amarelo, refletindo a luz amarela mais a oeste.

Vá a 4, coloque um espelho e aponte para o norte.

Vá a 5, coloque um espelho e aponte para Leste.

Vá a 6, coloque o cristal ciano. A fusão dos dois raios de luz se transformará em Verde. Abrindo então a porta Magenta à Leste.

Siga para a porta Magenta e abra o Baú B, você receberá mais dois espelhos.

Porta Ciano

Objetos recomendados: 10 espaços livres na mochila
EnigmaLutoParte2G

Volte tudo, puxe a alavanca e colete todos os itens, coloque o primeiro espelho ao lado (número 1) refletindo ao norte.

Vá para 2, coloque o espelho e reflita a Luz para Baixo (o desenho do espelho deve estar com a base inferior maior que a base superior).

  • Antes de descer as escadas, Vá para o local 6 e coloque o cristal amarelo.
  • Suba a Escada ao lado do pilar e coloque um espelho no pilar da figura 7 apontando a "Luz" para a Oeste. Repare que ainda não há luz. Você irá fazer isto depois. (O lado esquerdo do espelho deve estar maior que o lado direito no desenho).
  • Desça pela mesma escada de que veio, e desça novamente em direção ao Térreo pela escada Z (Olhe o mapa geral mais ao topo).

Vá norte na figura 3, você perceberá uma luz vindo de cima. Coloque um espelho apontando para a Oeste. (o desenho do deve estar com a lateral direita maior do que a lateral esquerda).

Ande a oeste na figura 4, coloque o espelho e aponte a Luz para o Norte.

Perceba que não é possível chegar à figura 5 tão facilmente. Terá que dar a volta indo mais à oeste e contornando até chegar a figura 5. Chegando, coloque um espelho apontando a Luz para cima. (o desenho do deve estar com a lateral direita maior do que a lateral esquerda).

Agora Volte para o primeiro andar pela mesma escada principal (Escada Z), e depois vá ao Sul subindo a escada U, siga norte e depois oeste indo ao centro, desça a escada X, e suba-a a logo na frente. Vire oeste num estreito caminho (uma pequena armadilha lhe prenderá), continue seguindo e vá ao norte para a figura 8.

  • Perceba que este pilar estará recebendo uma Luz vermelha, devido ao fato de que mais a Leste possui um cristal Magenta (já existente). A luz Amarela que antes no numero 7 se fundiu com este cristal Magenta formando uma Luz vermelha.

Coloque um espelho neste pilar 8 e aponte para o sul.

Ande até a extremidade sudoeste do templo (figura 9), coloque o último espelho de mão apontando para o sul (o desenho do espelho tem que estar com a base superior maior do que a inferior).

Volte tudo até o térreo. (melhor caminho é indo um pouco ao norte e virar a direita e continuar seguindo este caminho até descer pela escada U ao sul).

No Primeiro andar, vá um pouco a oeste e norte, entre pela passagem W (aquela mesma entrada que você colocou uma corda no início da missão).

Continue seguindo no térreo até entrar pela porta ciano. Perceba que dentro desta porta já possuía um espelho que apontava para o norte, facilitando a sua entrada. Abra o baú e você receberá um cristal Azul.

NÃO PUXE A ALAVANCA AINDA!

Porta Amarela

Vá para o pilar onde você colocou o cristal amarelo durante a última etapa (norte do 1º andar). Remova o cristal amarelo, e coloque o cristal azul no lugar. Agora você deve ver uma luz azul subindo. O espelho que você colocou acima deste pilar durante a última etapa vai refletir a luz a oeste, como antes. No entanto, neste momento, uma luz azul estará indo para o oeste.

Comece a correr para o sul. Quando você chegar a parede sul, suba a escada U.

Agora vá o máximo que conseguir ao noroeste, onde você havia colocado o espelho na posição 8.

Gire o espelho neste pilar para refletir a luz para baixo (com a parte mais larga do lado direito).

Vá para o Térreo, voltando pelo caminho, passando pelas escadas X e X e descendo a escada ao sul. Em seguida caminhe um pouco ao norte e desça a escada Z. Vá para o máximo noroeste, passe pela porta amarela, gire o espelho para refletir o feixe para o sul e passe pela segunda porta amarela.

Vá para o sul então para o leste, abra o baú para pegar mais 2 espelhos e o primeiro Cristal quebrado.

Porta Magenta e Amarela

Agora você precisa abrir duas portas, uma nova porta magenta e uma nova porta amarela usando o Cristal quebrado. Volte para a Alavanca Coletora, puxe a alavanca e colete todos os itens (14 no total).

Abra a porta azul novamente, seguindo os passos do tópico da Porta Azul. Atravesse o suporte de parede e passe pela porta azul ao leste. Lembre-se, em caso de cair, apenas retorne subindo a escada Z. Coloque o cristal azul (não o ciano) no pilar, então saia da mesma maneira que entrou retornando pelos suportes de parede.

Assim que atravessar os suportes de parede, recupere o espelho de dentro do pilar que desvia o laser na direção da qual você veio, vá para o norte e recupere o cristal amarelo. NÃO USE A ALAVANCA COLETORA. A partir daqui não será mais necessário atravessar os suportes de parede, então não precisa se preocupar com o peso do personagem

Agora, do lugar que você se encontra, onde acabou de coletar o cristal amarelo, vá para o norte e redirecione o feixo de luz para cima (parte mais larga do espelho para o oeste). Agora vá para extremo sul e suba a escada U. Siga para o norte, passe peleas escadas X e X e siga leste para encontrar o primeiro pilar, que é o que se encontra em cima do pilar que você acabou de direcionar o feixe de luz do andar de baixo para cima. A luz só se tornará visível após colocar um espelho no pilar e redirecionar a luz para algum lugar. Coloque o espelho e direcione a luz para o sul (parte larga do espelho para baixo).

Agora faça seu caminho até o pilar que se encontra ao sul deste que você acabou de colocar um espelho (será necessário passar pelas escadas X e X de volta). Coloque o cristal quebrado neste pilar, e uma mensagem irá aparecer. Você irá usar um dos feixes para abrir a porta magenta e outro para abrir a porta amarela.

Porta Magenta

Do pilar com o Cristal quebrado, vá para o primeiro pilar que se encontra logo ao oeste, coloque um espelho e direcione o feixo para o andar de baixo (parte mais larga do espelho para o leste).

Desça dois andares, indo para o Térreo. Faça isso pegando a escada U ao sul, seguindo para o norte e descendo pela escada Z ao leste. Encontre o pilar que tem um feixe de luz descendo para ele. A partir da escada que você acabou de descer, basta ir sul, e então oeste até encontrá-lo. Note que um cristal verde deixou a luz verde também. Coloque um espelho nesse pilar e direcione o feixo para o sul (parte mais larga para o norte).

Vá para o sul, coloque um espelho e direcione a luz para o leste (espelho na diagonal). Isso irá desbloquear a porta magenta. Mas se você ir através dela, verá que ainda existe uma porta amarela entre você e o baú.

Porta Amarela

A partir do pilar com o Cristal quebrado no 2° andar (para retornar, suba a escada Z, depois a escada U), siga o feixo de luz para o sul, encontrando com o pilar que fica em frente a escada U pela qual você acabou de subir, coloque um espelho nele e direciona e luz para o leste.

Siga o feixe em direção ao leste, e no pilar no fim do corredor, coloque um espelho e direcione a luz para o andar de baixo (parte larga do espelho para o oeste).

Desça para o Térreo e vá ao extremo canto sudeste (retorne pelas escadas U e então Z). Atravesse a porta magenta, coloque um espelho no pilar que se encontra dentro da sala, e direcione o feixo para o norte, abrindo assim a porta amarela e atravesse-a.

Abra o baú para conseguir mais 3 espelhos e o segundo Cristal quebrado.

Tenha certeza de estar levando consigo o Talismã da Morte, Omni talismã ou Capuz dumal se você não quiser fazer outra viagem depois da próxima parte.

Portas Ciano e Preta

Agora você precisa abrir duas novas portas: uma porta ciano e uma porta gigante preta usando tudo que você possui (13 espelhos, 2 cristais quebrados, 3 cristais coloridos e mais um cristal verde que já está dentro de um pilar). Volte para a Alavanca Coletora, puxe a alavanca e colete todos os itens (18 no total).

Coloque um espelho no pilar que recebe a luz. Direcione o feixe para o norte.

Vá para o norte, no próximo pilar e coloque um espelho. Direcione o feixe para o andar de baixo (parte larga do espelho para o sul).

Desça a escada Z, vá para o norte, coloque um espelho no pilar que está recebendo luz. Direcione o feixe para o oeste.

Vá para o oeste, e no próximo pilar, coloque um cristal quebrado. Se não funcionar, tire um cristal quebrado e coloque o outro.

Vá para o sul, e coloque o outro cristal quebrado no próximo pilar para dividir o feixe em quatro novamente.

Agora você precisa fazer um feixe vermelho, um azul e um verde apontando para a coluna na sala final. Isso irá fazer um novo feixe claro que poderá ser usado para entrar na porta preta.

Feixe de luz Verde A partir do segundo cristal quebrado, caminhe para o oeste, adicione um espelho, e reflita o feixe para o andar de cima, isso fará com que a luz cruze o cristal verde no 1º andar.

Suba a escada Z e em seguida a escada U para ir para o 2º andar.

Siga para o norte e então oeste, e adicione um espelho no terceiro pilar a partir da escada. Direcione o feixo de luz verde para o oeste.

O feixe vai seguir para o oeste e irá entrar em um pilar que tem um espelho fixo dentro, e o feixe será redirecionado para baixo.

​Feixe de luz Azul. Voltando ao segundo cristal quebrado, caminhe para o leste. Adicione um espelho e direcione o feixe para cima.

Suba dois andares, e a partir da escada U vá para norte e em seguida leste, adicione um espelho e direcione a luz para o oeste.

Siga o feixe, e logo no próximo pilar adicione um espelho e direcione o feixo para o norte.

Faça seu caminho seguindo o feixe de luz, e coloque um espelho no próximo pilar (será necessário passar pelas escadas X e X). Direcione o feixe para o oeste.

Vá para o próximo pilar e coloque o cristal azul.

O feixe azul será redirecionado para baixo, diretamente para dentro de um pilar já com espelho. Ele irá estar agora na sala final, apontado para o pilar final.

​Feixe de luz Vermelho. Volte para o primeiro cristal quebrado. Faça seu caminho a partir dele para o pilar que fica diretamente ao norte. Adicione um cristal e direcione a luz para cima (parte larga do espelho para o norte).

Vá para o 1º andar, e procure ao norte o pilar que tem um feixe de luz subindo. Adicione um cristal amarelo.

Suba a escada V que fica logo ao norte deste mesmo pilar.

Após subir, coloque um espelho no pilar que se encontra em frente à escada, e direcione o feixo para o oeste. O feixe amarelo irá atravessar um cristal magenta, deixando você com um feixe de luz vermelho.

Volte para o 1º andar, vá para extremo sul e suba a escada U. Faça seu caminho até o canto ao extremo noroeste do mapa. Adicione um espelho e direcione o feixo para o sul.

Siga para o sul, seguindo o feixe vermelho, e adicione um espelho no próximo pilar que encontrar, direcionando o feixe de luz para o leste. O feixe de luz vermelho irá brilhar atravessando o centro da sala.

Faça seu caminho para o pilar que fica ao leste, para onde o feixe vermelho foi. Você verá que a luz foi refletida para baixo pelo espelho fixo desse pilar, e em seguida direcionado para a porta ciano.

Desça a escada X, e em seguida a Y no centro da sala. Atravesse a porta ciano. Após isso, gire o espelho do pilar, para que o feixe vermelho encontre os outros feixes no pilar central. Eles se unirão para formar um feixe claro, que será apontado para a porta preta.

O Poder da Morte

Você pode pular a maior parte desta secção se já tiver um talismã da morte, um omni talismã ou um capuz dumal.

Depois de atravessar a porta, um pequeno corte de cena ocorrerá. Seu personagem automaticamente irá falar com o anão Thorgel , caso contrário, fale com ele. Ele irá te perguntar como você chegou lá, e irá revelar que existe outra entrada, uma passagem subterrânea criada por ele e alguns amigos. Você irá perguntar se ele conhece Klank, então ele irá se dar conta de que foi você quem destruiu Iban. Após isso, ele irá concordar em negociar contigo um talismã da morte em troca de alguns suprimentos.

Nota: Não saia do Templo da Luz por meio de teleporte sem antes rotacionar o último espelho 180° graus da porta preta de volta para a porta ciano, uma vez que o fizer, você irá ficar preso para fora do Templo, e será necessário fazer a última parte do quebra-cabeças novamente.

Uma vez que você tiver o talismã da morte, entre no altar. Entando lá, use o Cristal recém criado que a Eluned te deu no altar da morte para imbuí-lo com poder da morte. Saia do altar da morte através do portal e leve o cristal imbuído para o 2º andar, passando pela porta preta, girando o espelho, e em seguida pela porta ciano. Suba as escadas Y e depois X. Siga para o leste e coloque o cristal que você imbuiu no altar dentro do cristal preto grande da sala leste. Assim a segurança do Templo da Luz será restaurado.

Finalmente retorne para Ariawyn e reporte seu sucesso. Ele ficará feliz, constatando que os inimigos não poderão se aproximar do Templo nos próximos milhares de anos. Ele ficará surpreso com a presença de Thorgel, mas mesmo assim ele ficará confiante de que os Lamentadores nunca irão entrar usando a passagem subterrânea, com um medo enorme resultante de uma batalha antiga, e irá mandar alguém para conversar com os anões e assegurar que o Templo continuará seguro. Ele irá te recompensar com um Adorno de cristal que assegura que você entre pela porta da frente sem riscos.

Parabéns, missão completa!

Recompensas

Recompensas de Enigma do Luto - Parte II


Advertisement