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Coração de GuielnorMembros
Coração de Guilenor
AKA[?] GwD2
Inglês of Gielinor Heart of Gielinor
Lançamento 29 de março de 2016
Reino Deserto Kharidiano
Música Cataclisma
Teleporte Teleporte ao Coração
Guildas 0
Habitantes[?] Elfos, Humanos, Mortos Vivos, Demônios, Cavaleiro de Dragão
Outros
Banco ícone mapa 0 Altar ícone mapa 0 Obelisco ícone mapa
Mapa Coração

O Coração de Guilenor, também chamado de O Coração ou Masmorra da Guerra dos Deuses 2, é uma segunda Masmorra da Guerra dos Deuses que foi lançada dia 29 de março de 2016. O lançamento foi precedido pelos Contos das Guerras dos Deuses e um evento para a comunidade. A masmorra fica localizada no Deserto Kharidiano, logo a oeste de Nardah numa área chamada de O Coração. Contém seguidores de Sliske e dos três deuses de Freneskae, Seren, Zamorak e Zaros. Cada um com um general em sua própria seção da masmorra, lutando pelo controle da fonte de Anima Mundi dentro dela.

O Coração de Guilenor é uma área de combate para níveis intermediário-avançados. Como na masmorra da guerra dos deuses original, os jogadores devem matar monstros para acumular abates para então derrotar os chefes, que possuem nível de dificuldade semelhante a Nex, mas com uma luta menos complexa e objetos largados com menos valor.

Chegando lá[]

  • Usando o Teleporte ao Coração, que pode ser feito usando uma bancada de estudos de mogno em casa ou comprando do Mercado Geral, é a maneira mais rápida de chegar lá. Isso requer a minimissão Contos das Guerra dos Deuses para usar e criar as tabuletas.
  • O Amuleto do Deserto 2 ou superior possui teleportes ilimitados para Nardah, de lá os jogadores podem seguir para oeste para chegar ao Coração.
  • Teleportar usando o anel de fadas ao norte de Nardah (código D•L•Q), então andar para o sul e um pouco para oeste.
  • Da Passagem de Shanthay, pegue um tapete para Pollnivneach, ande pare o sul e pegue outro tapete para Nardah.
  • Teleporte para a magnetita do Acampamento dos Bandoleiros e siga para o sudeste, passe por uma ponte e siga um pouco mais para o sul.
  • Teleporte para a Pirâmide de Agilidade usando a opção Jaleustrophos do Cetro do Faraó e siga para o norte.

Áreas do Coração[]

Entrada[]

Entrada do Coração de Guilenor

A área de entrada do Coração.

Os representantes de cada facção podem ser encontrados na entrada do Coração. São eles:

  • Escolhido de Gregorovic, representando Sliske
  • Escolhido de Helwyr, representando Seren
  • Escolhido das Fúrias, representando Zamorak
  • Escolhido de Vindicta, representando Zaros

Os jogadores podem checar sua reputação com cada facção em cada um dos representantes, assim como pedir suas recompensas.

Feng, o Mestre de Recompensas pode ser encontrado na área de entrada. Os jogadores podem ganhar uma tarefa por dia em uma facção para ganhar reputação. Cada tarefa requer 100 abates de uma facção designada, matar o chefe da facção conta como 25 abates.

Os jogadores não podem usar usar seus Fragmentos da intervenção na área de entrada; isso acontece porque as quatro facções fizeram um acordo de paz nessa área e não querem que você seja "selvagem" aqui e querem recrutar mercenários para sua facção, somente.

A Adivinha Sybil pode ser encontrado perto da entrada para o lar de Telos. Os jogadores podem coletar o saque do chefe com ela, assim como zerar a fúria do Telos.

Masmorra Principal[]

Não há nenhum requisito para entrar na área principal do Coração. Essa área contém seguidores das quatro facções lutando pelo controle dos nodos. Grupos de cada facção andam pela masmorra procurando por nodos sendo controlados por outras facções e tentam tomá-los. Para um grupo tomar controle de um nodo, ele deve permanecer fora de combate por mais de 10 segundos, tendo derrotado todos os membros de outro grupo presentes. Depois que um nodo é capturado, o grupo ou vai sair procurando outros nodos ou ficará presente para defendê-lo. Banderias ao redor dos nodos mostram qual facção está com o controle dele no momento. Enquanto um nodo está sob controle de algum deus, os NPCs aliados começarão a aparecer ao redor da área, servindo de guardas preliminares para quaisquer invasores.

Os jogadores podem matar NPCs nessa área para ganhar abates, que são requiridos para entrar em combate com os generais. O Coração possui um multiplicador de abates, começando em 100% (1 abate por morte), até 300% (3 abates por morte). Esse multiplicador sobe conforme o jogador mata NPCs de certa facção; enquanto estiver com um multiplicador ativo, uma barra aparecerá, se ela sumir, o multiplicador zera e volta para 100%. Cada membro de facção derrotado aumenta a barra em 10% enquanto a barra não zerar. Adiconalmente, jogadores podem "armazenar" abates, que persiste mesmo se o jogador sair do jogo ou deixar a masmorra.

Matar membros de facção garante fragmentos de intervenção, que podem ser usados para evocar reforços e ganhar reputação. Os monstros presentes no Coração são criaturas de Extermínio Extermínio e vão contar em tarefas. Os monstros da masmorra possuem os mesmos níveis de extermínio necessários, mas possuem níveis de combate mais avançados. Devido à vários tipos de inimigos presentes, as mecânicas de tolerância são diferentes da Masmorra da Guerra dos Deuses. A Lasca de Zaros não funciona aqui; ao invés disso, insígnias entregues pelos representantes irão proteger os jogadores quando equipadas.

Os monstros incluem Soldados Mortos-vivos, esqueletos e necromantes como seguidores de Sliske/ alguns dos monstros da Masmorra da Guerra dos Deuses, os Kinshra e anões do caos como seguidores de Zamorak; demônios (Necriéis, Demônios Abissais e Demônios do Sangue), magos, arqueiros e guerreiros antigos como seguidores de Zaros; e guerreiros élficos, lobos e autômatons como seguidores de Seren.

Os quatro generais estão localizados em salas separadas nos quatro cantos da masmorra. Enquanto para acessar o Coração não é necessário nenhum nível, para combater os chefes é necessário nível 80 em certas habilidades. Adicionalmente, os jogadores precisam de 40 abates nas respectivas facções para começar uma instância, a não ser que tenham obtido a redução de 50% como recompensa de reputação.

Generais[]

Os generais podem ser derrotados apenas em lutas instanciadas. 40 abates(ou 20 se a redução de abates foi ganha) são necessários para acessar a sala dos chefes e iniciar uma instância. Os jogadores podem sair e retornar da instância até que ela expire sem ter que refazer os abates. Modo prática consome abates. Os chefes também possuem um "modo desafio"; uma versão solo semelhante ao modo difícil comum. Isso aumenta a chance de receber saques e aumenta as mecânicas dos chefes assim como suas estatísticas de combate. Todos os quatro generais podem ser alcançados através do portal de PvM na Guilda do Máximo

Os generais de cada facção possuem rixas com pelo menos um dos outros líderes. A história por trás de cada um é contada nos Contos das Guerra dos Deuses.

Gregorovic[]

Lupa Ver artigo principal: Gregorovic


Gregorovic

Gregorovic costumava ser um homem doente, que o levou a ser um homem violentos para tentar se salvar. Ele barganhou com Sliske para pedir cura para a sua doença, mas com o custo de ser transformado em um brinquedo de Sliske. Agora ele deve sustentar sua forma sombria matando e consumindo seres poderosos. A Armadura de Sliske e as Galivex de Sombra são baseadas em Gregorovic.


As Fúrias Gêmeas[]

Lupa Ver artigo principal: As Fúrias Gêmeas


Nymora, a Vingativa

As Fúrias Gêmas, consistindo em Avaryss, a Perpétua e Nymora, a Vingativa, que são duas demônias poderosas que caçam e destroem alvos que estão contra Zamorak. Elas tinham uma terceira irmã que foi assassinada por Gregorovic em algum ponto, e enquanto elas querem vingança dele, elas foram ordenadas pro Zamorak para caçar e derrotar Vindicta, a última cavaleira de dragões fiel à Zaros. Seus objetos incluem a Armadura de Anima de Zamorak, e duas lâminas, que são baseadas nelas.

Vindicta[]

Lupa Ver artigo principal: Vindicta


Vindicta

Um símbolo vivo de ódio a Zamorak, Vindicta é uma Ilujanka nascida de um ovo roubado por Morvannon, um cavaleiro de dragões que foi desafiado por Zamorak e morto pelas Fúrias Gêmeas. Agora adulta e treinada por Gorvek, que a criou, ela deseja destruir as Fúrias que destruíram sua raça. A armadura de anima de Zaros e a Lança de Cavaleiro de Dragões são baseados nela.

Helwyr[]

Lupa Ver artigo principal: Helwyr


Helwyr

O líder do clã Cywir, Helwyr é um elfo metamorfo que ficou devastado quando Seren se fragmentou e o Portal dos Mundos foi perdido, prevenindo-o de voltar para casa. Ele busca por vingança contra Gregorovic, que destruiu tropas comandadas por ele por causa de experimentos. A armadura de Anima de Seren e a Varinha dos anciões de Cywir são baseados nele.

Telos, o Guardião[]

Lupa Ver artigo principal: Telos, o Guardião


Telos

Telos, o guardião é um elemental nascido do Anima Mundi, criado pelas deusas anciãs como último esforço para proteger o Coração. Conforme os generais foram lutando acima da fonte de Anima, eles acordaram Telos do seu sono, e agora ele deseja destruir toda a vida em Guilenor para proteger o Coração. Telos larga componentes para fazer a Espada Divina de Zamorak, o Arco de Seren e o Cajado de Sliske, assim como um códex de habilidade.

Reputação[]

Reputação pode ser ganha usando fragmentos de intervenção, largado pelos membros das facções; entregar selos das facções largados pelos generais; e por completar tarefas de caçador para Feng, o Mestre de Recompensas.

Reputação não pode ser perdida uma vez ganha e é separada por facção. Pode ser checada com o representante de cada uma na entrada do Coração. Ganhar o máximo de reputação em todas as facções desbloqueia o título o Venerado / a Venerada.

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