Os Olhos de Glouphrie (#109) | |
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Inglês | The Eyes of Glouphrie |
Lançamento | 15 de agosto de 2006 |
Dificuldade | C Intermediário |
Duração | Média |
Dublada | Não |
Era | Quinta Era |
Depois de você ter arruinado um plano para destruir a Árvore Grande, as coisas têm estado tranquilas no mundo dos gnomos. Brimstail encontrou uma estranha máquina, construída por Oaknock, o engenheiro, durante a Idade de Ouro dos gnomos. O que faz este estranho dispositivo? Por que foi construído? Se você concordar em ajudar este gnomo a obter o seu dispositivo de trabalho, você vai aprender um pouco sobre as mágicas dos gnomos, a sua história, e vai começar a descobrir uma nova ameaça (ou um velha?) para a segurança dos gnomos - uma ameaça que será muito mais difícil de ver...
Informações sobre a missão | |||
Início | Fale com Brimstail na caverna no lado sudoeste do Forte dos Gnomos Arborícolas, diretamente a oeste do banco. | ||
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Membros | Sem infomação | ||
Duração | Sem infomação | ||
Requisitos |
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Objetos |
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Inimigos |
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Passo a Passo
- Você pode começar esta missão falando com o Brimstail, dentro de uma caverna que fica ao Sudoeste do banco e Leste do local de pesca no Forte dos Gnomos Arborícolas.
- Pergunte ao Brimstail sobre a criatura fofa, depois sobre as suas pesquisas, e então sobre a história e fale que quer saber algo de interessante. Você inicia a missão.
- Vá a dentro da caverna e examine tudo que puder, a máquina, a caixa de conversão e a tigela que canta.
- Volte e fale novamente com Brimstail e ele mandará você falar com o Hazelmere.
Glouphrie, o não confiável
- Vá até Hazelmere que mora em uma ilhota ao leste de Yanille (não se desespere, você não precisará de barco). Use a Magnetita ou Teleporte para a Torre de Vigia e ande à leste.
- A magia do começa agora. Fale com Hazelmere, e vá falando até que chega ao ponto que ele entra na sua mente que pedirá para não pensar em nada e tentar limpar a mente, após tentativas, você entenderá tudo e uma longa cena irá ocorrer sobre o passado de Glouphrie, o não confiável. Após a história, ele lhe dará um Pentágono Violeta e pedirá para ir a Brimstail.
- Durante a Quarta Era, Healthorg havia acabado de se tornar Rei, e os Gnomos dominavam toda a região do Norte de Gielinor, e ao Sul, os Duendes. Querendo dominar o mundo, as duas raças entraram em combate na chamada Batalha de Atarisundri. Os Duendes eram em muito maior número, e então Glouphrie, famoso por criar ilusões, fez um plano de assustar os Duendes criando um exército de várias tartarugas de guerra (todas ilusões). Desesperados, os Duendes fugiram de medo.
- Pouco tempo após, o melhor amigo de Hazelmere, chamado Argento, entrou no mundo de Magia chamado Anima, feito por Glouphrie. Convencido de que Argento estava morto, Hazelmere avisou ao Rei e ao Oaknock de que Glouphrie era responsável por ter enfeitiçado Argento e matando-o.
- Oaknock criou uma máquina de Anti-ilusionismo e conseguiu trazer Argento de volta do feitiço. Furioso, o Rei baniu Glouphrie da Fortaleza dos Gnomos, e este fugiu para a cidade de Arposandra, uma cidade 'fantasma'.
Máquina Anti-ilusão
Itens necessários: 1 Runa da Lama, 1 Balde de Seiva, 1 Lenha de Bordo e 1 Lenha de Carvalho
- Volte a Brimistail, e conte o que aprendeu. Uma pequena cena irá ocorrer em que um Gnomo fantasma irá aparecer e destruir a maquina Anti-ilusão.
- Brimstail pedirá para você concertar, examine a máquina quebrada e volte a ele para saber quais materiais você deve usar para concertar.
Clique na Runa da Lama para moer-la e depois adicione ao Balde de Seiva para fazer uma cola mágica.
- Concerte a máquina e certifique-se de estar com a cola magica, martelo, serrote, lenha e carvalho e lenha de bordo na mochila.
Porém ainda falta fazer funcionar a máquina. Observe a figura ao lado e olhe os pontos. Você tem um Pentágono Lilás, o qual vale mais pontos: 35. Você poderá desfragmentar este Pentágono e transformando em outras fichas de cores e formas diferentes (Valores) ou pedir mais fichas para Brimstail randomicamente.
Tente operar a máquina para saber quais valores você precisa. (Lembrando estes valores necessários são diferentes para todos os jogadores, ou seja, o exemplo da foto não funcionará!). Você deve encaixar as fichas na máquina de acordo com o valor correspondente. São três números e usaremos o exemplo desta foto:
- O primeiro número está o 16, logo deve-se colocar uma ficha correspondente ao número 16, o qual somente poderá ser o Quadrado Verde.
- O segundo número está o 06, logo deve-se colocar duas fichas que somadas, correspondam ao número 06, as quais podem ser: Quadrado Vermelho+Círculo Laranja; Triangulo Vermelho + Triangulo Vermelho (poderá repetir), e várias outras opções.
- O terceiro número está o 12, e deve ser composto por três fichas que somadas correspondam ao número 12. Várias combinações possíveis e poderá repetir.
- Lembrando que são somente exemplos, e os valores pedidos pela máquina podem ser até no máximo 35.
Caixa de Conversão de Oaknock
- Se você tiver uma ficha de valor alto e quiser trocar por outras menores, ultilize a Caixa de Conversão de Oaknock, logo ao lado. Insira esta ficha e aperte "trocar" para obter outras menores. Poderá apertar várias vezes o botão trocar até conseguir a ficha que desejas; OU VICE-VERSA, poderá inserir fichas de valores menores para obter outras de valores maiores. Aperte aceitar troca para receber as fichas.
- Após inserir todas fichas com os correspondentes valores, a máquina funcionará e no lugar da "criatura fofa", será revelada uma Criatura Malígna!, fale com Brimstail que dirá que estava sendo o tempo todo espionado por Glouphrie, e que você deve falar com o Rei Narnode localizado na Grande Árvore.
- Vá até ele que dirá a mesma coisa e pedirá para você destruir estas criaturas. São 6 ao total (cada uma com 1 ponto de vida) e a cada vez que você mata uma, esta mensagem aparecerá:
- Eu matei "x" criaturas espiãs!
Listagem das criaturas: (Não necessariamente nesta ordem!)
- Ao lado do Rei Narnode.
- Topo da Grande Árvore dentro duma prisão.
- Ao lado da arvore espiritual
- Sul da Fortaleza dos Gnomos (lado de fora)
- Dentro da caverna, ao lado de Brimstail
- Norte da Fortaleza dos Gnomos, dentro dum campo com Tartarugas da Guerra.
- Volte ao Rei Narnode para receber sua recompensa.
Parabéns, missão concluída!
Recompensas
- 2 Pontos de missão
- 12,000 de experiência em Magia
- 2,500 de experiência em Corte de Lenha
- 6,000 de experiência em Criação de Runas
- 250 de experiência em Construção
- Pequena semente de cristal
- 2 chaves das Arcas do Tesouro e 2 corações de gelo