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Os Olhos de Glouphrie (#109)Membros
Os Olhos de Glouphrie
Inglês The Eyes of Glouphrie
Lançamento 15 de agosto de 2006
Dificuldade C Intermediário Intermediário
Duração Média
Dublada Não
Era Quinta Era

Depois de você ter arruinado um plano para destruir a Árvore Grande, as coisas têm estado tranquilas no mundo dos gnomos. Brimstail encontrou uma estranha máquina, construída por Oaknock, o engenheiro, durante a Idade de Ouro dos gnomos. O que faz este estranho dispositivo? Por que foi construído? Se você concordar em ajudar este gnomo a obter o seu dispositivo de trabalho, você vai aprender um pouco sobre as mágicas dos gnomos, a sua história, e vai começar a descobrir uma nova ameaça (ou um velha?) para a segurança dos gnomos - uma ameaça que será muito mais difícil de ver...

Informações sobre a missão
Início
Os Olhos de Glouphrie ícone
    Ícone de missão mapa Fale com Brimstail na caverna no lado sudoeste do Forte dos Gnomos Arborícolas, diretamente a oeste do banco.
Membros    Sem infomação
Duração    Sem infomação
Requisitos
   Missões necessárias
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
Inimigos
  • 6 Criaturas malignas - (1 Ponto de vida cada)

Passo a Passo

Mapa Missão
Brimstail cabeça
  • Você pode começar esta missão falando com o Brimstail, dentro de uma caverna que fica ao Sudoeste do banco e Leste do local de pesca no Forte dos Gnomos Arborícolas.
  • Pergunte ao Brimstail sobre a criatura fofa, depois sobre as suas pesquisas, e então sobre a história e fale que quer saber algo de interessante. Você inicia a missão.
  • Vá a dentro da caverna e examine tudo que puder, a máquina, a caixa de conversão e a tigela que canta.
  • Volte e fale novamente com Brimstail e ele mandará você falar com o Hazelmere.

Glouphrie, o não confiável

Hazelmere
  • Vá até Hazelmere que mora em uma ilhota ao leste de Yanille (não se desespere, você não precisará de barco). Use a Magnetita ou Teleporte para a Torre de Vigia e ande à leste.
    Jogador tentando limpar a mente.
  • A magia do começa agora. Fale com Hazelmere, e vá falando até que chega ao ponto que ele entra na sua mente que pedirá para não pensar em nada e tentar limpar a mente, após tentativas, você entenderá tudo e uma longa cena irá ocorrer sobre o passado de Glouphrie, o não confiável. Após a história, ele lhe dará um Pentágono Violeta e pedirá para ir a Brimstail.
    • Durante a Quarta Era, Healthorg havia acabado de se tornar Rei, e os Gnomos dominavam toda a região do Norte de Gielinor, e ao Sul, os Duendes. Querendo dominar o mundo, as duas raças entraram em combate na chamada Batalha de Atarisundri. Os Duendes eram em muito maior número, e então Glouphrie, famoso por criar ilusões, fez um plano de assustar os Duendes criando um exército de várias tartarugas de guerra (todas ilusões). Desesperados, os Duendes fugiram de medo.
    • Pouco tempo após, o melhor amigo de Hazelmere, chamado Argento, entrou no mundo de Magia chamado Anima, feito por Glouphrie. Convencido de que Argento estava morto, Hazelmere avisou ao Rei e ao Oaknock de que Glouphrie era responsável por ter enfeitiçado Argento e matando-o.
    • Oaknock criou uma máquina de Anti-ilusionismo e conseguiu trazer Argento de volta do feitiço. Furioso, o Rei baniu Glouphrie da Fortaleza dos Gnomos, e este fugiu para a cidade de Arposandra, uma cidade 'fantasma'.

Máquina Anti-ilusão

Itens necessários: 1 Runa da Lama, 1 Balde de Seiva, 1 Lenha de Bordo e 1 Lenha de Carvalho

Os olhos de Glouphrie1
  • Volte a Brimistail, e conte o que aprendeu. Uma pequena cena irá ocorrer em que um Gnomo fantasma irá aparecer e destruir a maquina Anti-ilusão.
  • Brimstail pedirá para você concertar, examine a máquina quebrada e volte a ele para saber quais materiais você deve usar para concertar.

Clique na Runa da Lama para moer-la e depois adicione ao Balde de Seiva para fazer uma cola mágica.

  • Concerte a máquina e certifique-se de estar com a cola magica, martelo, serrote, lenha e carvalho e lenha de bordo na mochila.
Olhos de Gouphrie2

Porém ainda falta fazer funcionar a máquina. Observe a figura ao lado e olhe os pontos. Você tem um Pentágono Lilás, o qual vale mais pontos: 35. Você poderá desfragmentar este Pentágono e transformando em outras fichas de cores e formas diferentes (Valores) ou pedir mais fichas para Brimstail randomicamente.

Os olhos de Glouphrie3

Tente operar a máquina para saber quais valores você precisa. (Lembrando estes valores necessários são diferentes para todos os jogadores, ou seja, o exemplo da foto não funcionará!). Você deve encaixar as fichas na máquina de acordo com o valor correspondente. São três números e usaremos o exemplo desta foto:

  1. O primeiro número está o 16, logo deve-se colocar uma ficha correspondente ao número 16, o qual somente poderá ser o Quadrado Verde.
  2. O segundo número está o 06, logo deve-se colocar duas fichas que somadas, correspondam ao número 06, as quais podem ser: Quadrado Vermelho+Círculo Laranja; Triangulo Vermelho + Triangulo Vermelho (poderá repetir), e várias outras opções.
  3. O terceiro número está o 12, e deve ser composto por três fichas que somadas correspondam ao número 12. Várias combinações possíveis e poderá repetir.
Lembrando que são somente exemplos, e os valores pedidos pela máquina podem ser até no máximo 35.

Caixa de Conversão de Oaknock

Os olhos de Glouphrie4
  • Se você tiver uma ficha de valor alto e quiser trocar por outras menores, ultilize a Caixa de Conversão de Oaknock, logo ao lado. Insira esta ficha e aperte "trocar" para obter outras menores. Poderá apertar várias vezes o botão trocar até conseguir a ficha que desejas; OU VICE-VERSA, poderá inserir fichas de valores menores para obter outras de valores maiores. Aperte aceitar troca para receber as fichas.
Uma Criatura Malígna!
  • Após inserir todas fichas com os correspondentes valores, a máquina funcionará e no lugar da "criatura fofa", será revelada uma Criatura Malígna!, fale com Brimstail que dirá que estava sendo o tempo todo espionado por Glouphrie, e que você deve falar com o Rei Narnode localizado na Grande Árvore.
  • Vá até ele que dirá a mesma coisa e pedirá para você destruir estas criaturas. São 6 ao total (cada uma com 1 ponto de vida) e a cada vez que você mata uma, esta mensagem aparecerá:
Eu matei "x" criaturas espiãs!

Listagem das criaturas: (Não necessariamente nesta ordem!)

  1. Ao lado do Rei Narnode.
  2. Topo da Grande Árvore dentro duma prisão.
  3. Ao lado da arvore espiritual
  4. Sul da Fortaleza dos Gnomos (lado de fora)
  5. Dentro da caverna, ao lado de Brimstail
  6. Norte da Fortaleza dos Gnomos, dentro dum campo com Tartarugas da Guerra.
  • Volte ao Rei Narnode para receber sua recompensa.

Parabéns, missão concluída!

Recompensas

Olhos de Glouphrie
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