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Chinchompa Plutoniana

Uma chinchompa plutoniana.

Grande Chinchompa é uma Distração e Diversão diária de Caça Caça que pode ser acessada duas vezes por dia, apenas para membros, onde o jogador precisa encontrar e falar com um gnomo chamado Nyriki em áreas de Caça ao redor de Guilenor á adormecer uma Chinchompa Plutoniana, através da alimentação da mesma com mariposas soníferas.

A D&D foi lançada em 28 de agosto de 2012.

Buraco da caverna de Chinchompa

Os jogadores podem capturar diferentes tipos de mariposas e liberá-las para a chinchompa Plutoniana no centro da área, colocando a mesma para dormir. Ela dura 20 minutos ou até que a chinchompa adormeça (oque envolve o trabalho em equipe dos jogadores). O jogador ganha pontos de competência que podem ser gastos em vários itens relacionados com Caça Caça, Experiência ou em uma área privada para capturar certas criaturas.

Requisitos[]

Não existe quase nenhum requisito para jogar essa D&D, além de ser membro e ter concluído Regicídio para acessar o loal dos pawyas(opcional). No entanto, as diferentes mariposass soníferas exigem diferentes níveis de Caça Caça. Boosts temporários podem ser usados ​​para capturar as mariposas de nível mais alto.

Iniciando[]

Portal de Nyriki

Para jogar o jogo, o jogador terá que encontrar Nyriki em uma das áreas de caçadores no RuneScape. O chão começa a tremer no local Nyriki vai aparecer, e indica que ele vai aparecer em um curto período de tempo.

A maneira mais fácil de encontrá-lo é ir para o Forte dos Gnomos Arborícolas e usar o portal laranja no andar de cima ao sul do Curso de Agilidade Agilidade Gnomo.

Nota: Este portal só pode ser usado até três vezes em um dia, mesmo que você só pode participar de 2 jogos. 

Mapa da Grande Chinchompa

Mapa da localização do portal. (Clique para ampliar)

Os jogadores também podem verificar o tempo que resta para Nyriki a aparecer a opção "Checar" no portal laranja. Mieliki também irá dizer quando e onde Nyriki aparecerá através do feitiço Lunar, NPC de contato, mas não irá teleportar jogadores desta maneira.

Isto é inútil com o lançamento da Interface de D&Ds, o que mostra a hora exata para vários D&Ds e Minijogos.

Jogabilidade[]

O Jogo acaba em 20 minutos, ou até que a chinchompa fica cheia e cai no sono. Os jogadores podem participar de um jogo em andamento, mas terão obviamente menos tempo para acumular pontos. Nyriki move-se para um novo local depois de uma hora.

Os jogadores precisam coletar mariposas soníferas e liberá-los no ninho plutonial da chinchompa, localizado no centro da caverna.

Ao entrar em caverna do chinchompa, Nyriki dá ao jogador um pote. Os jogadores podem pegar mariposas de duas maneiras: Ou pegar mariposas voando ou clicarnos troncos que se agitam. Flores Prótea pode ser escolhidas em arbustos nos cantos da caverna. Empunhar lhes fornece uma maneira adicional de captura de mariposas, uma vez que ocasionalmente aparecem perto da flor, atraídos pelo seu néctar, e podem ser capturadas automaticamente.

Nota: O tipo de mariposa atraída pela flor será sempre o mais alto, o jogador pode pegar. Portanto, a flor deve ser sempre empuhada jogando este D&D.

O pote traça pode conter até 15 mariposas. Depois disso elas precisam ser liberadaas para o ninho da chinchompa para alimentá-la e ganhar pontos. O número máximo de pontos é de 1500; após esta experiência, ainda pode ser obtida por lançar depositar masi mariposas no ninho. Como um dos requisitos da Capa da Perfeição, o jogador deve ter marcado um mínimo de 1.111 pontos em uma única sessão da Chinchompa Gigante.

Imagem Cor Nível Caça
Experiência
Pontos
Mariposa sonífera vermelha
Vermelha 1 15 1
Mariposa sonífera laranja
Laranja 13 50 2
Mariposa sonífera amarela
Amarela 26 150 5
Mariposa sonífera verde
Verde 39 250 8
Mariposa sonífera azul
Azul 52 300 12
Mariposa sonífera roxa
Roxa 65 320 15
Mariposa sonífera cinza
Cinza 78 400 18
Mariposa sonífera negra
Negra 91 450 21

Galeria[]

Ver também[]

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