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Curativos (Punho de Guthix)
Isto é um minijogo seguro.
Se você morrer, você não perderá os seus itens.
Projetos de Obra Portuária ícone

Os Projetos de Obra Portuária (Conhecidos como POP) são um minijogo de alto nível só para membros que foram lançados em 11 de dezembro de 2012. Este minijogo envolve os jogadores a construírem o seu próprio porto para gerir uma frota de navios, composta por membros da tripulação recrutados.

Porto do jogador visto em HTML5

O Porto do Jogador visto em HTML5.

Esses navios exploram as Ilhas Wushanko  em nome do jogador e regressam com objetos e suprimentos exóticos que, de outra maneira, não estariam disponíveis. Os jogadores podem começar participando do minijogo acessando o portal localizado em Porto Sarim ao sudoeste da taberna, ou pelo portal que fica ao nordeste da magnetita de Prifddinas.

Começando[]

Requisitos de nível[]

Não existem requisitos mínimos para entrar no seu porto ou para participar do D&D mensal da Meg, disponível dentro de seu porto. No entanto, para se progredir no minijogo e enviar navios em missões, é necessário que o jogador tenha pelo menos nível 90 em uma das habilidades abaixo (lembrando que aumentos temporários de níveis não funcionam aqui).

Habilidade (nível 90) Aventureiro desbloqueado
Agilidade Agilidade O Temgu
Construção Construção A Arquiteta
Culinária Culinária O Cozinheiro
Divinação Divinação A Memória
Dungeon Dungeon A Exilada
Pesca Pesca O Baleeiro
Herbologia Herbologia A Bióloga
Caça Caça O Caçador
Oração Oração O Missionário
Runecrafting Criação de runas A Ocultista
Extermínio Extermínio A Assassina
Roubo Roubo O Foragido

Mais conteúdos são desbloqueados para cada um dos requisitos cumpridos. Em adição aos requisitos mínimos para se jogar o minijogo, vários outros requisitos são necessários para se tirar proveito total do minijogo. Segue a tabela abaixo com as recompensas e seus respectivos níveis.

Requisitos adicionais Requisitos para:
85 Ataque Ataque Equipar Katana de Tetsu e Wakizashi de Tetsu
93 Culinária Culinária Fazer Sopa de corvina
85 Condição física Condição física Equipar armaduras de Tetsu, Encantador do mar ou Lótus Fatal
90 Artesanato Artesanato Fazer Equipamento de Lótus Fatal
90 Artesanato Artesanato Capa de mestre do recife
90 Artesanato Artesanato Anel de Leviatã
85 Defesa Defesa Equipar armaduras de Tetsu, Encantador do mar ou Lótus Fatal
85-95 Arco e flecha Arco e flecha Fazer Marfim entalhado
92 Arco e flecha Arco e flecha Fazer Dardo da Lótus Fatal e Dardo secun. da Lótus Fatal
85 Magia Magia Equipar Kiba de encantador do mar e Makigai encantador do mar
85 Combate à distância Combate à distância Equipar Dardo da Lótus Fatal e Dardo secun. da Lótus Fatal
92 Runecrafting Criação de runas Fazer Kiba de encantador do mar e Makigai encantador do mar
90 Runecrafting Criação de runas Fazer Equipamento de encantador do mar
92 Metalurgia Metalurgia Fazer Katana de Tetsu e Wakizashi de Tetsu
90 Metalurgia Metalurgia Fazer Equipamento de Tetsu

Para criar objetos de recompensas eficientemente, uma combinação de habilidades é normalmente necessária. Por exemplo, criando Sopa de corvina requer nível 93 em Culinária; para obter rapidamente as Especiarias necessárias, nível 90 em Extermínio é necessário para atrair A Assassina para o porto. Veja a secção de Recompensas para mais detalhes.

Tutorial[]

Welcome to my port

O jogador é recebido pelo antigo chefe do porto.

Se o jogador cumprir os requisitos de níveis para jogar o minijogo, depois de entrar no porto, irá ver uma animação, seguido de um breve tutorial interativo. Passar pelo tutorial é recomendado pois ele ensina as mecânicas de contratar uma tripulação, equipar os navios e envia-los em viagens, melhorando o seu porto, e colecionando recompensas. No final do tutorial, o jogador recebe o Diário de bordo do capitão, que pode ser usado para verificar o progresso e o estado de vários aspetos do minijogo quando não estiver no porto, ou para teleportar o jogador para o portal do Projetos de Obra Portuária em Porto Sarim. Depois disso o jogador é livre de começar o jogar o minijogo.

Como funciona[]

Os Projetos de Obra Portuária são um minijogo baseado em gestão no qual o jogador gere um porto, enviando navios para concluir viagens às Ilhas Wushanko, popularmente conhecidas no Oeste como as Terras Orientais. Cada viagem irá ter uma dificuldade e requisitos para que ela seja completada com sucesso. Os requisitos de cada viagem são baseados em três estatísticas: Moral, Combate e Navegação, em que o jogador deve preparar seu navio visando atender aos requisitos ou a chegar o mais próximo possível deles. Portanto, quanto maior for a capacidade do navio a atender aos requisitos das três estatísticas, maior será a chance de sucesso da viagem. Para tanto, o jogador deve escolher um capitão, montar a tripulação, e escolher as melhorias para os navios para cada viagem, resultando em incrementos nos quesitos de Moral, Combate e Navegação. Essas estatísticas também podem receber bônus conforme seu porto vai se desenvolvendo, através da melhoria das edificações do local. Além do mais, os efeitos ganhos através dos eventos aleatórios do porto podem ser usados para um bônus adicional.

Pop navio1

Interface do Estaleiro.Clique na imagem para ampliar

Cada um das três estatísticas são representadas por barras verdes na interface das viagens, e indicam a probabilidade da viagem ser concluída com êxito. A chance de sucesso é representada pela barra que estiver com o menor indicador, ou seja, se um dos indicadores marca 100% e o outro 56%, a chance de sucesso seria então de 56%. Caso a missão falhe, o navio pode sofrer avarias, pode-se perder parte da tripulação no mar, e os recursos daquela viagem não serão recebidos. Se sua chance de sucesso é muito baixa, o jogador é avisado que penalidades mais severas podem ser incorridas caso a viagem falhe. Quando se tem uma alta chance de sucesso, mesmo que a missão falhe, ainda é possível completar parcialmente a viagem e receber parte de sua recompensa.

Há ainda um quarto indicador, o de Velocidade, que funciona de modo diferente dos outros três. A Velocidade não afeta a chance de sucesso de uma viagem, mas sim a quantidade de tempo que leva para completá-la.

Recursos ganhos nas viagens podem ser usados para desbloquear melhorias para o navio, para as edificações do porto ou até mesmo para contratar mais membros para a tripulação. Melhorias para o navio, juntamente com uma tripulação mais variada, permitem que até mesmo as viagens mais difíceis possam ser completadas com sucesso. Atualizações no porto permitem que você tenha mais navios, receba bônus de recursos adicionais em cada viagem, incrementos nos indicadores do navio ou mesmo aumentar sua chance de atrair aventureiros, melhores capitães e membros da tripulação.

Ressorteio e reinicialização diária[]

Viagens padrão e membros da tripulação podem ser ressorteados. Ao ressortear uma viagem ou membro da tripulação, automaticamente ocorre a substituição da viagem ou membro da tripulação por algum outro aleatoriamente, não sendo possível voltar atrás e recuperar aquele que foi ressorteado. O jogador possui um número fixos de ressorteios que pode fazer por dia, e o número de ressorteios que não foram utilizados no dia, também não podem ser acumulados para o dia seguinte.

Os eventos surpresa do porto podem oferecer como recompensa ressorteios adicionais, disponibilizando cinco ressorteios adicionais. As recompenas não expiram após a reinicialização diária, no entanto caso você já tenha resgatado os ressorteios e utilizado apenas alguns, os que não foram utilizados serão perdidos após a reinicialização. Os eventos surpresa também podem oferecer como recompensa o ressorteio de aventureiros e capitães que estão visitando o porto, e assim como o ressorteio das viagens e tripulação, após ressorteado não é possível voltar atrás e recuperar aquele que foi ressorteado. Quando é feito o ressorteio, os aventureiros no porto serão ressorteados normalmente e aparecerão novas viagens especiais, no entanto caso o aventureiro que foi ressorteado já esteja numa viagem, ainda será possível terminar aquela determinada viagem.

A reinicialização ocorre a meia noite do fuso horário UTC (meia noite no relógio dentro do jogo), mas os efeitos da reinicialização não ocorreram no porto até que você se desconecte do jogo e entre novamente. Uma das exceções a isso é a dica da Garçonete, que ao chegar meia noite UTC ela não oferecerá mais a dica, quer você tenha se desconectado ou não. No entanto, caso você já tenha escutado a dica, a viagem que você recebe ao escutar a dica não desaparecerá mesmo depois da meia noite.

Segue abaixo os efeitos ocorridos no porto após a reinicialização diária:

  • Novos aventureiros aparecem no porto, substituindo os que estavam anteriormente assim como também substituindo suas viagens especiais.
  • Um novo capitão é ressorteado.
  • O Negociante do Mercado Negro e O Negociante recebem novos estoques de Mercadorias.
  • Recebe mais ressorteios de viagens e tripulação.
  • Recebe-se novas viagens padrão até chegar ao número máximo de viagens permitidas por dia. Viagens ou membros da tripulação que não foram usados irão permanecer indefinidamente até que sejam utilizados.
  • Você recebe um salário de:
    • 20 Sinos se o porto tem um Refitted office
    • 50 Sinos se o porto tem um Escritório Reformado
    • 150 sinos se o porto tem um Escritório Restaurado

O porto[]

Interfaces[]

Lupa Ver artigo principal: Projeto de Obra Portuária/Interfaces


Pop interface

Interface do porto

As interfaces do porto podem ser vistas no topo da tela quando se está dentro do porto. O menu de recursos mostra quando o jogador possui de cada recurso e mercadoria. usando a interface central é possível que o jogador veja suas viagens, veja e recrute membros para a tripulação, equipe os navios, melhore as edificações do porto, e que acompanhe o quão longe ele já avançou utilizando o mapa. Assim que o jogador tiver desbloqueado a região da Caveira, também será possível escolher em qual dos pergaminhos orientais deseja focar a busca, assim como também em qual área as viagens devem ser focadas. O menu de visitantes serve para facilitar a visualização de quais aventureiros e capitães estão visitando seu porto naquele dia.

Edifícios[]

Lupa Ver artigo principal: Projeto de Obra Portuária/Melhorias do porto


Pop portal

Portal lendário

Os edifícios e decorações podem ser construídos ou melhorados para oferecer bônus para diferentes áreas do porto.

  • Bar: Melhorias no bar aumenta as chances de atrair aventureiros e melhores capitães.
  • Escritório: Melhorias no escritório desbloqueia mais navios para serem usados.
  • Oficina: Melhorias na oficina desbloqueia o acesso ao banco e a habilidade de fazer itens utilizando suas Mercadorias. Vale ressaltar que deve-se desbloquear a região do Gancho para que seja possível fazer melhorias na oficina.
  • Alojamentos: Melhorias nos alojamentos aumentam as chances de atrair melhores membros para a tripulação.
  • Construtor naval: Melhorias no estaleiro fornecem bônus nos indicadores dos seus navios.
  • Armazém: Melhorias no armazém aumenta as recompensas recebidas de cada viagem.
  • Portal: As melhorias do portal são puramente estéticas.
  • Área de Totem(4): O jogador pode escolher construir diversos tipos diferentes de totens, cada um oferecendo um bônus específico. Segue abaixo a lista dos totens disponíveis e seus efeitos.
    • Telescópio: aumenta a chance de receber viagens para busca dos Pergaminhos Orientais.
    • Papagaio: aumenta a chance de se receber viagens de XP.
    • Cerejeira: aumenta a quantidade das recompensas recebidas de cada viagem.
    • Caixa de Pandora: aumenta a chance dos eventos surpresas ocorrerem.
    • Estátua de jade: aumenta chance de receber viagens de Mercadorias.
    • Sextante: aumenta a chance de receber viagens de pistas.
  • Área de Ícone(3): Construir um ícone de determinado aventureiro aumenta as chances de que aquele aventureiro visite seu porto. O jogador pode escolher entre colocar vários ícones semelhantes ou diferentes em cada local de construção, no entanto ainda não se sabe se repetir o mesmo ícone nos demais locais causa algum aumento nas chances de atrair o aventureiro. Segue abaixo a lista com cada ícone e seus respectivos aventureiros.
    • Troféu de crânio de baleia: atrai O Baleeiro
    • Cabeça de mamute: atrai A Bióloga
    • Artefato do oculto: atrai A Ocultista
    • Caveira humana: atrai A Assassina
    • Tronco: atrai O Foragido
    • Símbolo saradominista: atrai O Missionário
    • Armadilha: atrai O Caçador
    • Panela: atrai O Cozinheiro
    • Arco ornado: atrai A Arquiteta
    • Bolsa rasgada: atrai A Exilida
    • Borboleta: atrai A Memória
    • Máscara dos Temgu: atrai O Temgu

NPCs[]

  • O Sócio: antigo mestre do porto.
  • Duncan, O Navegador: ajuda a gerir o porto.
  • Surula, A Garçonete: vende garapa e "fofocas" de missões extras toda quinta feira.
  • Felix, O Negociante do Mercado Negro: vende recursos em troca de moedas.
  • Meg, a aventureira: faz parte do D&D semanal em que ela pede dicas para o jogador.
  • Umi, a Encantadora do Mar: uma sirena que treina para se tornar uma encantadora do mar.
  • O Negociante: troca Mercadorias por Recursos do porto.
  • Os aventureiros: doze pessoas que tem chance de aparecer para visitar seu porto diariamente e oferecer viagens especiais caso o jogador tenha pelo menos nível 90 na habilidade representada pelo aventureiro.
Habilidade (nível 90) Aventureiro desbloqueado
Agilidade Agilidade O Temgu
Construção Construção A Arquiteta
Culinária Culinária O Cozinheiro
Divinação Divinação A Memória
Dungeon Dungeon A Exilada
Pesca Pesca O Baleeiro
Herbologia Herbologia A Bióloga
Caça Caça O Caçador
Oração Oração O Missionário
Runecrafting Criação de runas A Ocultista
Extermínio Extermínio A Assassina
Roubo Roubo O Foragido

O navio[]

Nomes dos navios[]

Lupa Ver artigo principal: Projeto de Obra Portuária/Nomes dos navios


Pop5

Clique na imagem para ampliar

O jogador pode escolher o nome de seus navios através da interface do Gerador de Nomes dos Navios, que pode ser acessada ao clicar no simbolo de um lápis próximo ao ícone do navio. Isto pode ser feito caso o navio esteja tanto no porto quanto no mar. Cada nome é composto de três parte que podem ser alteradas individualmente, tanto manualmente como aleatoriamente. O Gerador de Nomes dos Navios ainda agrupa as palavras disponíveis para serem usadas em diversas categorias para que facilite a localização.

Melhorias[]

Lupa Ver artigo principal: Projeto de Obra Portuária/Melhorias do navio


Assim que um navio é desbloqueado, ele já está pronto para ser usado. Utilizar Recursos do porto permite que o jogador possa melhorar seu navio através das cinco estações de melhoria disponíveis em cada navio.

  • Rostros/Carrancas: bônus para Combate ou Moral
  • Objetos do Convés(2): Bônus para Combate, Moral ou Navegação
  • Lemes: bônus para Velocidade
  • Cascos: bônus para Combate, Moral, Navegação, e Velocidade

Ao clicar numa dessas estações, é mostrado ao jogador a lista das possíveis melhorias para aquele local. A melhoria que estiver atualmente em uso será marcado com um sinal de certo verde.

As melhorias que estiverem marcadas com um cadeado, significa que ainda não foram desbloqueadas. As que estiverem com um cadeado dourado indicam que o jogador possui recursos suficientes para desbloqueá-la. as melhorias só precisam ser desbloqueadas uma única vez, e depois disso é possível utilizá-la em qualquer um dos navios. As melhorias que forem desbloqueadas podem ser usadas em quantos navios o jogador desejar sem nenhum custo adicional.

Ao selecionar uma melhoria que está bloqueada irá mostrar os indicadores daquela determinada melhoria e seu custo para desbloquear. Se o indicador da melhoria bloqueada for verde, significa que ele possui um indicador melhor do que aquele que está atualmente equipado, caso seja branco, é do mesmo nível do atualmente equipado, e caso seja vermelho, significa que tem um indicador pior do que aquele que está atualmente equipado. Ao selecionar um melhoria que está bloqueado, permite que o jogador compare os indicadores da melhoria selecionada e a melhoria que está em uso.

As opções de melhorias para os Objetos do Convés são idênticas em ambas as estações, e melhorias desbloqueadas em qualquer uma delas, desbloqueia a melhoria para ambas.

Capitães e tripulação[]

Lupa Ver artigo principal: Projeto de Obra Portuária/Capitães e tripulação


O jogador recruta capitães e tripulação através da interface de Tripulação. Nesta interface também é onde o jogador pode ver os detalhes de cada capitão e tripulante. O jogador pode ter um máximo de 5 capitães e 25 tripulantes.

Pop navio2

Atribuindo capitães e tripulantes ao navio. Clique na imagem para ampliar

Capitães e tripulantes podem ser atribuídos para fazer parte de um navio através da interface do Estaleiro, que pode ser acessada clicando no sinal de soma localizado logo abaixo de onde mostra os indicadores do navio no topo da tela. Um navio deve ter sempre 1 capitão, mas a quantidade de membros da tripulação pode variar até o máximo de 5 tripulantes. Capitães e tripulantes adicionam os seus indicadores (Moral, Combate, Navegação e Velocidade) as estatísticas do navio, e portanto aumentando a chance de sucesso de dada missão. Cada capitão e tripulante também podem possuir efeitos que influenciam nas recompensas, chance de sucesso, ou penalidades em caso de falha.

Enviar capitães e tripulantes em viagens faz com que eles ganhem experiência em cada viagem completada com sucesso, podendo ir evoluindo de nível (indo de 1 a 10) e melhorando suas estatísticas a cada nível. quanto mais você progredir nas Ilhas Wushanko, melhores serão os capitães e tripulantes que estarão disponíveis para serem contratados. embora tenha alguns capitães e tripulantes que não tenham custo para se contratar, deve-se buscar aqueles que usam mais Sinos e Recursos do porto, já que eles serão críticos para avançar pelo minijogo.

Viagens[]

Pop tempo

Tempo de chegada da viagem.

Depois de equipar o navio e escolher o capitão e a tripulação, os jogadores podem mandá-lo pelos mares para explorar as Ilhas Wushanko. A duração de uma viagem depende da distância viajada, dificuldade da missão e as estatísticas combinadas do navio e tripulação. O previsão de chegada pode ser visto clicando no simbolo do navio quando se está dentro do porto. O tempo de cada viagem pode variar bastante dependendo da região que se está explorando, enquanto algumas duram questão de poucos minutos, outras podem demorar várias horas para serem concluídas.

Pop missao

Recompensas de uma viagem.

Quando um navio retorna de sua viagem, um sino toca e os jogadores recebem uma notificação em sua janela de bate-papo. Para coletar as recompensas das viagens, os jogadores podem ir para o porto, ou acessar o através do Diário de bordo do capitão. As recompensas das viagens podem ir desde recursos para o porto (Sinos, Bambu, Pólvora, Ardósia preta, Madeira de cerejeira, Jade, Aço inoxidável, Terracota e Celeste), como também Mercadorias (Ossos antigos, Placas, Especiarias, Laca, Chi, Pérolas e Escamas de Koi), e pedaços dos Pergaminhos Orientais, efeitos para o seu capitão, novos aventureiros, ilhas e tripulantes.

Pode acontecer de uma viagem não ser completada com sucesso, alcançando apenas um sucesso parcial da missão, resultando na obtenção de 20% da recompensa da viagem, incluindo todos os bônus que podem incindir sobre aquela viagem. No entanto, missões parcialmente completas não mostrar as recompensas obtidas na tela de chegada como acontece com as missões de sucesso. Vale notar que parte da experiência da viagem também é recebida nessas viagens de sucesso parcial. Viagens que falham podem resultar em danos ao navio, perda de um capitão ou de algum membro da tripulação, ou ambos. Equipar seu navio com um Bote salva-vidas previne que ocorra mortes de membro da tripulação ou do capitão.

Viagens padrão[]

Lupa Ver artigo principal: Projeto de Obra Portuária/Viagens padrão


Os jogadores recebem 15 ressorteios para viagens padrão todos os dias, porém na interface de viagens somente são mostradas três viagens por vez. Quando um jogador envia um navio para uma missão ela é removida da lista, então caso a jogador tenha ressorteios para serem usados, um ressorteio é consumido e uma nova viagem é gerada no lugar daquela. Caso o jogador não tenha mais ressorteios, não será gerada uma nova mensagem e ficará com o espaço vazio no lugar da viagem que foi feita. Caso o jogador não deseje realizar uma viagem, ele pode clicar no botão verde circular no canto superior do espaço da viagem e ressorteá-la caso tenha ressoteios para usar, ao fazer isto a missão será ressorteada e uma nova substituirá o seu lugar. As três viagens padrão que ocupam os espaços da interface de viagens, caso não sejam feitas, continuarão nos dias seguintes até que sejam ressorteadas ou feitas. Já os ressoteios que não foram utilizados, não são passados para o dia seguinte, sendo substituídos pelos 15 ressorteios diários.

A Dica da Garçonete[]

Toda quinta feira os jogadores podem visitar o bar do porto para falar com Surula, A Garçonete, para ouvir uma fofoca dela de uma viagem com grande recompensa. Esta viagem, A Dica da Garçonete, aparecerá no terceiro espaço da interface de viagens padrão, e caso já tenha alguma viagem neste espaço, a viagem da Garçonete irá substituí-la. Então para evitar que se perca uma viagem, é recomendado que termine todas as suas viagens padrão antes de se falar com A Garçonete.[1] Assim que a viagem passa a ocupar o terceiro espaço na lista de viagens padrão, ela funcionará como qualquer outra viagem padrão, permanecendo no espaço até que seja ressorteada ou feita. Para influenciar o tipo de recompensa que será dada pela viagem da garçonete, o jogador pode escolher em qual região deseja focar as viagens utilizando a interface de Administração do Porto antes de conversar com Surula. No entanto, mesmo assim ainda é possível receber viagens de outras regiões além daquela que foi focada.

  1. Se você termina todas suas viagens antes de falar com A Garçonete, além da viagem da dica que ela oferece, você também ganhará um ressorteio, significando que no total você ganhará duas viagens. Não se sabe se isto é um bug ou não.

Viagens especiais[]

Lupa Ver artigo principal: Projeto de Obra Portuária/Viagens especiais


Para receber uma das viagens especiais é necessário que pelo menos um dos doze aventureiros visite o seu porto. Para que isso ocorra, o jogador precisa ter ao mínimo nível 90 na habilidade do aventureiro que ele deseja atrair. (Ver Projeto de Obra Portuária: Começando).

Quando determinada dupla de aventureiros estão visitando seu porto também podem ocorrer viagens em conjunto. As duplas que podem fazer este tipo de viagem são: A assassina e O Foragido, A Bióloga e O Baleeiro ou O Missionário e A Ocultista.

Viagens especiais não podem ser ressortadas, mas elas são automaticamente ressorteadas nas reinicializações diárias ou quando um ressorteio de aventureiro é utilizado.

Quando um aventureiro é enviado para uma viagem especial, ele desaparece do porto e não retorna mesmo que a viagem termine. Portanto, caso o mesmo aventureiro forneça mais de uma viagem especial, ao escolher uma delas as outras são removidas. Ao realizar uma viagem especial em conjunto, todas as outras viagens especiais de ambos aventureiros serão removidas.

A lista de viagens especiais é alterada diariamente assim que o jogador entra pela primeira vez após a reinicialização diária. Se uma viagem especial está em curso e ocorre a reinicialização diária, outro aventureiro é sorteado para visitar o porto, mas viagem especial que está em andamento ainda poderá ser completada. Ainda que normalmente só possa ter um máximo de dois aventureiros visitando o porto, é possível ter dois aventureiros no porto e mais dois em viagens que estão em andamento, porém no menu de visitantes na interface do porto somente mostrará dois visitantes mesmo assim.

As recompensas das viagens especiais podem ir desde um avanço na história de determinado aventureiro, até Recursos do porto, ou experiência na habilidade representada pelo aventureiro, ou até mesmo partes dos Pergaminhos Orientais.

A animação que ocorre durante as missões de histórias dos aventureiros podem ser assistidas novamente ao se visitar o aventureiro no bar do porto.

Vale lembrar que é possível não receber nenhuma viagem especial, o que pode ocorrer caso não tenha aventureiros visitando o porto naquele dia.

Viagens de pistas[]

Seis aventureiros (O Baleeiro, O Caçador, O Cozinheiro, A Exilada, A Memória e O Temgu) possuem uma série de missões de pistas, que podem aparecer aleatoriamente depois que a região daquela determinada pista for desbloqueada. Viagens de pistas possuem uma característica distinta que as diferem das demais viagens: o destino da viagem não é definido e pode ser alterado ao conversar com o aventureiro correspondente antes de se iniciar a missão. O trabalho do jogador neste tipo de missão é encontrar o local correto para enviar o navio, possibilitando que o aventureiro possa continuar seguindo a pista.

Viagens de pistas, assim como as viagens de história, são uma série de missões que precisam ser completadas na ordem para poder se seguir para a próxima. elas também estão sujeitas as mesmas condições de Moral, Combate e Navegação. Caso a viagem falhe nenhum progresso é feito, no entanto para que a pista seja encontrada e a missão seja completada, é necessário ter sucesso em dois aspectos, tanto no de acertar o destino da viagem, como também o de conseguir concluir o objetivo da missão. Ao se completar as três viagens de pistas para certo aventureiro, é desbloqueada a viagem secreta do aventureiro.

Quando um aventureiro é enviado para uma localização errada numa viagem em busca de pistas, ele irá se lembrar daquele lugar e não voltará a buscar pistas nele. Sendo assim, fazendo-se viagens suficientes é possível garantir que eventualmente a localidade correta será encontrada. O único modo de encontrar rapidamente a localização é construindo um ou mais sextantes nas áreas de ícones do porto. Os sextantes fornecem dicas da localização correta ocasionalmente (indo de uma dica a cada quatro dias com um sextante construído, até dicas diárias com quatro sextantes construídos), além de aumentar as chances de aparecerem missões de pistas. As dicas provenientes dos sextantes explicitam a localização correta, porém o sextante somente fornece dicas, caso o aventureiro esteja no porto e o jogador ainda não tenha completado as viagens de dicas daquele aventureiro. Caso tenha dois aventureiros no porto com missões de pistas e o sextante forneça a dica, ele irá dar dicas para a localização das viagens de ambos aventureiros, ainda que ele não seja capaz de especificar qual dica que pertence a qual aventureiro.

Viagens secretas[]

Cada um dos seis aventureiros que fornecem missões de pistas, também possuem viagens secretas com boas recompensas. estas viagens são desbloqueadas permanentemente depois de completar as três viagens de pistas daquele aventureiro. Após desbloqueadas, essas viagens podem ser feitas indefinidamente sem precisar fazer as viagens de pistas anteriores. As recompensas dessas viagens incluem Encanto do mar engar., Pacote de Ração, Barril de pólvora, Presente dos Gu (em troca de Sinos - converse com O Temgu antes de enviar o navio), Anel de atlan (1) e a remoção de uma característica do capitão.

Resumo das pistas[]

Os requisitos dessas viagens são semelhantes as viagens mais difíceis para aquela região.

Aventureiro Regiões Recompensa
Primeira pista Segunda Pista Terceira pista
O Baleeiro O Arco A Caveira O Gancho Encanto do mar engar. Encanto do mar engar.
O Caçador A Caveira A Caveira O Gancho Barril de pólvora Barril de pólvora
O Cozinheiro O Arco A Caveira O Gancho Pacote de ração Pacote de Ração
A Exilada O Laço A Pinça O Escudo Anel de Atlan Anel de Atlan
O Temgu O Laço O Laço O Laço Presente dos Gu Presente dos Gu
A Memória O Arco O Gancho O Cálice Remoção de característica do capitão

Tempo de viagem[]

Para determinar (aproximadamente) quanto tempo a viagem irá demorar, primeiro precisa-se calcular a velocidade efetiva do navio. A velocidade é baseada na velocidade máxima, na mínima e na velocidade atual do navio. Vale ressaltar que a velocidade da viagem é a velocidade média entre a velocidade mínima efetiva e a velocidade máxima efetiva.

Com a velocidade efetiva conhecida, torna-se possível calcular o tempo de duração da viagem utilizando a seguinte fórmula:

Perceba que esta fórmula irá dar exatamente o tempo que é mostrado na janela de tempo de chegado do porto, ainda que o tempo real de jogo possa variar um pouco. Esta fórmula também mostra que o tempo mínimo de duração de uma viagem é de 15 minutos, independente da região, viagem ou indicadores - sendo a única exceção a isto a missão de tutorial do porto.

Notificações do porto[]

Lupa Ver artigo principal: Projeto de Obra Portuária/Notificações


Enquanto seus navios estiverem viajando, você pode receber ocasionalmente notificações aleatórias sobre as aventuras que seus navios estão passando. Estas notificações não afetam sua missão de nenhuma forma, são apenas curiosidades, notícias e informações aleatórias,geralmente de carácter cômico.

Regiões[]

Wushanko Isles map detail

Os jogadores começam somente com O Arco desbloqueado. O progresso para se desbloquear as demais regiões (A Caveira, O Gancho, A Foice, O Cálice, A Pinça, O Laço e O Escudo) é feito assim que seus navios vão partindo em viagens e conhecendo novos lugares e pessoas, viajando a distâncias cada vez maiores. A distância viajada é percorrida independentemente se a missão foi bem sucedida ou não. O Diário de bordo do capitão mostra a distância total percorrida em suas viagens.

Cada nova região desbloqueada, é cada vez mais distante do Oeste que a região anterior. Por exemplo, para desbloquear a região da Caveira é necessário que se tenha viajado uma distância de 5.000, já para que seja possível desbloquear a região do Gancho é necessário que se tenha viajado pelo menos uma distância de 40.000. Como cada nova região desbloqueada é sempre mais longe de seu porto, as viagens para essas regiões são cada vez mais demoradas e longínquas, além de ter maiores requisitos e melhores recompensas também. Desbloquear uma região também faz com que desbloqueie novos membros para a tripulação e capitães, com melhores atributos para ajudar a superar as dificuldades da área.

Desbloquear a região do Escudo é um requisito para a Capa da Perfeição Enfeitada.

Região Distância total da região Distância até a próxima Distância padrão por viagem[1] Viagens padrão para desbloquear a próxima região Velocidade e tempo de viagem[2][3]
Velocidade mínima Tempo na velocidade mínima Velocidade máxima Tempo na velocidade máxima
O Arco - 5,000 250 20 300 33 min (00:33) 500 20 min (00:20)
A Caveira 5,000 35,000 600 59 600 80 min (01:20) 1,000 48 min (00:48)
O Gancho 40,000 100,000 1,200 84 900 160 min (02:40) 1,500 96 min (01:36)
A Foice 140,000 310,000 2,400 130 1,200 320 min (05:20) 2,000 192 min (03:12)
O Cálice 450,000 750,000 4,800 157 1,500 640 min (10:40) 2,500 384 min (06:24)
A Pinça 1,200,000 1,100,000 6,000 184 1,875 800 min (13:20) 3,125 480 min (08:00)
O Laço 2,300,000 1,800,000 6,800 265 2,325 906 min (15:06) 3,875 544 min (09:04)
O Escudo[4] 4,100,000 1,900,000[5] 8,000 238 2,625 1066 min (17:46) 4,375 640 min (10:40)
  1. Missões de história não acrescentam nenhuma distância.
  2. Para viagens com velocidades abaixo da Velocidade Mínima, o tempo da viagem na velocidade mínima é utilizado. Para velocidades acima da Velocidade Máxima, o tempo de viagem na velocidade máxima é utilizado. Para velocidades entre os extremos de mínimo e máximo, o tempo pode variar levemente. Missões em busca de pergaminhos, mercadorias e missões para desbloquear itens, gastam 50% mais tempo e os limites para máximo e mínimo são 25% maiores.
  3. Estes são apenas um tempo base, os tempos reais podem variar levemente.
  4. A viagem Um Lugar Para Todas as Coisas (recompensa de um Anel de atlan (1)) tem uma distância de 4,750 a 6,250.
  5. Chegar a distância total de 6,000,000 é requisito para algumas viagens.

Distância viajada[]

Região Duraçaõ da viagem
Extremamente curta [1] Muito curta [2] Curta [3] Normal Longa [4]
Recursos Distância Recursos Distância Recursos Distância Recursos Distância Recursos Distância
O Arco 40–50 175 80 200 120 250 150–160 375 Nenhum Nenhum
A Caveira 60–80 240 100–120 360 150 480 175–250 600 Pergaminhos/mercadorias 900
O Gancho 80 480 100 720 125 960 180/300 1,200 Pergaminhos/mercadorias 1,800
A Foice 125 960 150 1,440 200 1,920 300/500 2,400 Pergaminhos/mercadorias 3,600
O Cálice 120 1,920 180 2,880 250 3,840 360/600 4,800 Pergaminhos/mercadorias 7,200
A Pinça 140 2,400 200 3,600 300 4,800 450/700 6,000 Pergaminhos/mercadorias 9,000
O Laço 50 4,760 75 5,440 125 6,800 175/275 6,800 Pergaminhos/mercadorias 9,900
O Escudo 120 5,600 160 6,400 240 8,000 360/560 8,000 Pergaminhos/mercadorias 10,300
  1. Em torno de 40% da distância de uma viagem normal
  2. Em torno de 60% da distância de uma viagem normal
  3. Em torno de 80% da distância de uma viagem normal
  4. Em torno de 150% da distância e do tempo de uma viagem normal
  • Somente as viagens da mais recente região desbloqueada irá adicionar a integralmente a distância percorrida ao seu total de distância, enquanto viagens realizadas em outras regiões adicionam apenas metade da distância percorrida ao seu total viajado. A distância da viagem que você está enviando seu navio é desconhecida até que o navio retorne ao porto, mas certamente ela irá se encaixar em uma dessas fórmulas.

Se o porto está focado em certa região, podem aparecer viagens com qualquer uma das quatro durações de tempo. Viagens de duração normal de outras regiões também podem ser recebidas, já as viagens especiais ignoram o foco do porto. O destino de uma viagem de história é determinado em que parte da história o jogador se encontra. Todas as outras viagens especiais consideram como destino a última região que foi desbloqueada.

Todas as viagens que buscam conseguir novos efeitos para seu capitão e as viagens de experiência, sempre dão a mesma distância viajada.

Eventos surpresa (minijogos)[]

Lupa Ver artigo principal: Projeto de Obra Portuária/Eventos surpresa (minijogos)


Sempre que um navio retorna de uma viagem há uma chance que o jogador receba um evento surpresa. Uma mensagem no bate papo irá comunicar o jogador, que então deverá participar de um curto evento para ganhar recompensas que podem ser utilizadas no porto. As recompensas incluem efeitos especiais para serem usadas nas viagens, como também ressorteios extras de viagens, tripulantes, capitães e até mesmo aventureiros.

Dependendo de qual evento é recebido, para iniciar o evento o jogador pode falar com O Negociante do Mercado Negro para participar da missão Um Simples Favor, A Garçonete para participar da missão Última Rodada, ou com Umi, a Encantadora do Mar para participar da missão Dando Uma Mãozinha. Quando tiver algum evento surpresa disponível para ser feito, haverá um ícone amarelo tanto no minimapa como em cima da pessoa que está oferecendo o evento.

Cada viagem tem a chance de ativar um evento surpresa, mas ao completar um dos eventos, todos os outros são perdidos. Portanto para maximizar a eficiência, é importante que o jogador verifique cada viagem separadamente e faça o evento, caso esteja disponível, antes de verificar a próxima viagem.

Recompensas[]

Lupa Ver artigo principal: Projeto de Obra Portuária/Recompensas


As recompensas do Projeto de Obra Portuária incluem experiência nos níveis de Pesca, Herbologia, Oração, Criação de Runas, Extermínio e Roubo, considerando que você tenha ao menos nível 90 em dada habilidade. Jogadores com nível 90 de Artesanato, Criação de Runas ou Metalurgia, são capazes de fazer as armaduras de tanque nível 85 de cada um dos seus respectivos estilos de Combate à distância, Magia e Combate corpo a corpo, sendo necessário ter níveis 85 de Defesa e Condição física para equipar estas armaduras. Jogadores que tenham pelo menos nível 85 de Arco e flecha são capazes de criar os Marfins entalhados, que possuem diversas utilidades e são colocados no espaço do bolso. Jogadores que tenham 93 de Culinária podem fazer uma das comidas de nível mais alto, a Sopa de corvina. Vale notar que aumentos de níveis temporários não funcionam para fazer nenhum deste itens.

Além dos níveis necessários para fazer cada um dos itens de recompensa, cada um desses itens precisam de uma certa quantidade de Mercadorias e dos Pergaminhos Orientais para serem feitos. As Mercadorias podem vir ocasionalmente como recompensas das viagens padrão, sendo mais comuns de aparecerem em viagens especiais. Sendo assim, para ser capaz de eficientemente fazer as os itens de recompensa, o jogador deve ter os níveis para se fazer o item e os níveis para atrair o aventureiro que fornece a mercadoria específica daquele item.

Requisitos adicionais Requisitos para:
85 Ataque Ataque Equipar Katana de Tetsu e Wakizashi de Tetsu
93 Culinária Culinária Fazer Sopa de corvina
85 Condição física Condição física Equipar armaduras de Tetsu, Encantador do mar ou Lótus Fatal
90 Artesanato Artesanato Fazer Equipamento de Lótus Fatal
90 Artesanato Artesanato Capa de mestre do recife
90 Artesanato Artesanato Anel de Leviatã
85 Defesa Defesa Equipar armaduras de Tetsu, Encantador do mar ou Lótus Fatal
85-95 Arco e flecha Arco e flecha Fazer Marfim entalhado
92 Arco e flecha Arco e flecha Fazer Dardo da Lótus Fatal e Dardo secun. da Lótus Fatal
85 Magia Magia Equipar Kiba de encantador do mar e Makigai encantador do mar
85 Combate à distância Combate à distância Equipar Dardo da Lótus Fatal e Dardo secun. da Lótus Fatal
92 Runecrafting Criação de runas Fazer Kiba de encantador do mar e Makigai encantador do mar
90 Runecrafting Criação de runas Fazer Equipamento de encantador do mar
92 Metalurgia Metalurgia Fazer Katana de Tetsu e Wakizashi de Tetsu
90 Metalurgia Metalurgia Fazer Equipamento de Tetsu

Se um aventureiro do dia anterior está numa viagem em andamento e acontece a reinicialização diária, ele não poderá ser sorteado para visitar o porto no dia seguinte. No entanto, se ele visitou o porto no dia anterior e completou a missão antes da reinicialização diária, ele terá chance de ser sorteado para visitar o porto novamente no dia seguinte. Isto pode ser útil se o jogador tem intenção de focar em atrair um determinado aventureiro. Por exemplo, se a pessoa deseja obter o equipamento de Equipamento de encantador do mar, e em certo dia A Bióloga e A Ocultista estão visitando seu porto, ele manda ambas fazerem suas viagens especiais, mas quando os navios de ambas retornam ao porto, o jogador deve verificar somente o navio da Ocultista (antes da reinicialização diária ocorrer), enquanto deixa o navio da Bióloga sem verificar. Deste modo, A Ocultista terá chance de ser sorteada para visitar o porto novamente, mas A Bióloga não poderá, sendo excluída do total de chances de sorteio. Vale a pena ressaltar, que embora ao fazer isto aumente suas chance de vir o aventureiro que você procura, ao deixar os aventureiros "presos" nos navios durante muito tempo, diminuirá a eficiência de seu porto já que você terá menos navios para realizar missões.

Limites máximos[]

Sinos tem um limite de 200.000, em que é possível passar deste limite no dia, mas ao ocorrer a reinicialização diária ele retorna para os 200.000. Já os outros Recursos do porto tem um limite fixo de 999.999, e as Mercadorias de 250.

Músicas desbloqueadas[]

  • Povo do Mar - Quando você entra no porto pela primeira vez.
  • O Som do Mar - Quando você entra no porto pela primeira vez.
  • Barulho do Mar - Quando você entra no porto pela primeira vez.
  • Içar Velas - Quando você entra no porto pela primeira vez.
  • Rema, Rema, Remador - Quando você entra no porto pela primeira vez.
  • O Bar do Porto - Quando você entra no porto e anda para o norte em direção ao bar do porto.

Galeria[]

Curiosidades[]

Curiosidades sobre as notificações recebidas pelos navios durante as viagens podem ser vistas em Projeto de Obra Portuária: Notificações.

Outras curiosidades sobre o porto podem ser vistas em Projeto de Obra Portuária/Capitães e tripulação: Curiosidades, Diário de bordo do capitão: Curiosidades, Meg: Curiosidades, Projeto de Obra Portuária/Eventos surpresa: Curiosidades, Projeto de Obra Portuária/Viagens padrão: Curiosidades, O Baleeiro: Curiosidades.

  • A palavra chinesa no canto superior esquerdo do Mapa do arquipélago "端口" (duānkǒu) é uma tradução errônea de porto. Duānkǒu significa uma porta no sentido computacional (como por exemplo, uma porta USB). A tradução correta de porto seria "港口" (gǎngkǒu), porém não se sabe se foi um erro ou algo intencional da Jagex como um trocadilho entre as palavras.
  • A palavra chinesa no canto inferior esquerdo do Mapa do Arquipélago é "指南針" (zhǐnánzhēn),significando bússola.
  • Ao se tentar largar um objeto quando se está dentro do porto, jogadores recebem uma mensagem dizendo "Mantenha Porto Sarim limpo. A Autoridade das Docas Privadas de Porto Sarim agradece sua colaboração." No entanto, se um animal de carga é dispensado dentro do porto, todos os itens que ele está carregando serão largados no chão, além de que também é possível receber Pedras Anagógicas enquanto se está treinando alguma habilidade no porto.
  • Ao se tentar queimar lenha no porto, jogadores recebem a mensagem dizendo: "Os regulamento de segurança de Porto Sarim proíbem largar, abandonar ou queimar materiais inflamáveis na plataforma do cais."
  • Se você tenta montar um Multicanhão dos anões no porto, você receberá a mensagem: "Canhões devem ficar nos navios, não na plataforma do cais."
  • Cada região possui uma ilha referenciando um personagem do popular programa de televisão "My Little Pony: Friendship is Magic." Uma certa quantidade de nomes de navios que referenciam ao programa também podem ser criados.
  • Abrir um baú do tesouro, ou tentar resolver uma trilha do tesouro também não é permitido no porto, aparecendo a mensagem "Você não pode abrir um baú do tesouro ou resolver uma trilha do tesouro nesta área.
  • De acordo com a seção de perguntas e respostas do Runefest de 2013, o arquivo de lançamento da versão original do porto tinha um tamanho de 4.13 MB de código escrito.
  • os seguintes requisitos do Projeto de Obra Portuária são necessários para desbloquear a Capa da Perfeição e sua versão enfeitada.
    • Para a Capa da Perfeição:
      • Completar até o final de uma das missões de história.
      • Conseguir todos as partes do pergaminho oriental da Capa de mestre do recife.
    • Para a Capa da Perfeição Enfeitada:
      • Completar todas as missões de história até o final.
      • Visitar a região do Escudo.
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