- Não confundir com a Masmorra de Extermínio de Sophanem.
Masmorra de Sophanem | |
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Inglês | Sophanem Dungeon |
Lançamento | 10 de janeiro de 2007 |
Reino | Deserto Kharidiano |
Música | Labirinto, As profundezas, Suco de besouro, De volta à vida |
Monstro[?] | Escaravelho gigante |
Missões | Restabelecendo Contato |
Alavancas | Nenhuma |
Habitantes | Scabaritas |
A Masmorra de Sophanem consiste em uma série de túneis sob Sophanem, que são preenchidos com uma variedade de monstros Escaravelho. É uma masmorra perigosa, especialmente no terceiro nível, com muitos monstros com nível 75, que usam estilos de ataque diferentes, tornando difícil proteger-se deles. Além disso, os monstros podem vagar por todo o lugar e todos têm um máximo de acertos máximos, o que pode matar um jogador fraco em questão de segundos. A entrada da masmorra está localizada no nordeste de Sophanem.
Primeiro Nível[]
O primeiro nível contém o Banco de Sophanem, que só pode ser usado se a missão Restabelecendo Contato foi completada. Os jogadores não poderão acessar o segundo e terceiro níveis da masmorra até que tenham iniciado a missão Restabelecendo Contato. Aqui, você pode comprar uma Tocha apagada e uma Caixa do fogo dos Guarda Sophanem. Uma Fonte de luz é necessária para os andares inferiores.
Nível do Labirinto[]
Para entrar neste nível, os jogadores devem trazer uma fonte de luz para eles, ou correr o risco de ser apanhados por minúsculos insetos.
Esta seção contém Escaravelho mago e Montador de gafanhotos, que podem causar dano moderado a alto em um jogador que não esteja preparado. É bastante perigoso devido a esses monstros, além de algumas armadilhas de piso, armadilhas de parede, alçapões e trituradores de parede, mas não tão mortais quanto o terceiro andar.
Provavelmente as coisas mais perigosas no segundo nível são os alçapões. Alguns deles podem ser vistos (procure pelo círculo de areia no chão; isso é um alçapão), mas outros estão bem escondidos e podem facilmente ser mais espertos do que os jogadores. Se você cair de um alçapão, você vai pousar no terceiro andar e sua fonte de luz será extinta. Isso pode ser considerado perigoso devido à escuridão e aos escaravelhos agressivos.
Nível da Caverna[]
Além de bloquear as portas, o jogador pode entrar voluntariamente no nível inferior por qualquer uma das oito escadas. Usando as escadas marcadas 2 e 6 no mapa fornece uma rota rápida, mas mortal, até o final do labirinto da masmorra. É uma alternativa para jogadores que são incapazes de passar por armadilhas no segundo andar sem causar danos devido aos baixos níveis de Agilidade ou Roubo, no entanto, eles encontrarão maiores danos causado pelos monstros na área.
Os monstros nesta seção estão no nível 75, todos os estilos de ataque estão presentes aqui, tornando difícil, independentemente das orações de proteção. É muito fácil morrer aqui, e é difícil retornar à lápide para coletar itens depois de morrer.
Monstros[]
- Montador de gafanhotos
- Escaravelho mago
- Enxame de escaravelhos
- Escaravelho gigante (Apenas na missão Restabelecendo Contato.)
Locais do Deserto | |
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Assentamentos |
Al Kharid • Acampamento Bedabino • Acampamento dos bandoleiros • Acampamento Goebie • Abadia de Santa Elizabete • Arena de Duelos • Arena de Treinamento dos Magos • Campo de mineração do deserto • Colônia dos macacos • Nardah • Menaphos • Pollnivneach • Passagem de Shantay • Sophanem • Torre do Domínio • Ullek • Uzer |
Pirâmides, tumbas e masmorras |
Colmeia Kalphita Exilada • Colmeia Kalphita • Pirâmide Afundada • Pirâmide da Agilidade • Pirâmide de Crondis • Pirâmide Jaldraocht • Pirâmide Jalsavrah • Pirâmide Jaleustrophos • Pirâmide de Klenter • Templo de Enakhra • Uzer Mastaba • Calabouço Fumacento • Viveiro de Kalphitas • Masmorra de Sophanem • Masmorra de Extermínio de Pollnivneach • Masmorra de Extermínio de Sophanem • Coração de Guilenor |