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Worlds Icon O mundo não oficial para este minijogo é o mundo 91 (em inglês).
Curativos (Punho de Guthix)
Isto é um minijogo seguro.
Se você morrer, você não perderá os seus itens.
Arena de Treinamento dos MagosMembros
Arena de Treinamento dos Magos
Inglês Training Arena Mage Training Arena
Lançamento 4 de janeiro de 2006
Reino Deserto Kharidiano
Teleporte Nenhum
Habitantes[?] Guardiões da Arena
Outros
Banco ícone mapaAltar ícone mapaObelisco ícone mapa
Arena de treinamento dos magos mapa
Area de Treinamento de Magia icone

A Arena de Treinamento dos Magos é um minijogo que se concentra nas habilidades mágicas. Está ao norte da Arena de Duelos e ao sul do Centro de Exames. Usando vários feitiços, os jogadores ganham pontos decisivos em diferentes atividades, que podem ser usados ​​para comprar itens em uma loja no último andar da arena. Um Guardião da Entrada recebe os visitantes da arena de treinamento. Você deve levar suas próprias runas.

Para participar de todas as atividades, deve-se levar Runa da natureza, Runa cósmica, Runas da lei e runas elementares (Runa da água, Runa da terra, Runa do ar, Runa do fogo). Os feitiços lançados são: Garra telecinética, Alquimia Básica e Alquimia avançada, magias de encantamento de jóias ( Encantamento Nível 1, Encantamento Nível 2, Encantamento Nível 3, Encantamento Nível 4, Encantamento Nível 5, Encantamento Nível 6), e os feitiços Bananosso e Pessegosso.

História[]

Após a descoberta de Runas pelos humanos no início da Quinta Era, muitas pessoas queriam treinar sua Magia para usar magias poderosas, mas muitos acidentes ocorreram quando magos inexperientes tentaram feitiços difíceis. Os magos da Torre dos Magos originais decidiram criar uma arena e os vários guardiões para que os magos pudessem treinar com segurança com os feitiços mais mundanos. Foi quando a primeira arena do mago nasceu. Infelizmente, foi destruído pela tribo Fremennik no ano de 47, quando se enfureceram com a nova arte da magia e a criação de runas. Anos depois da Torre dos Magos ser incendiada, o atual mago-chefe da torre, Sedridor, decidiu reconstruir a Arena de Treinamento dos Magos. Hoje, a arena está cheia de guardiões e guerreiros encantados para defender a arena contra novos ataques.

Requisitos[]

Os jogadores precisam de um mínimo de nível 7 Magia Magia para participar deste minijogo, embora isso permita o uso de apenas um único feitiço (Encantamento Nível 1). No nível 33 Magia Magia (Garra telecinética), um jogador pode participar em todas as 4 atividades. O nível 87 de Magia Magia (Encantamento Nível 6) permitirá que os jogadores usem todas as magias em todas as áreas do minijogo. Quanto maior o nível de Magia, mais pontos de experiência o jogador receberá.

Os jogadores também precisam usar ou ter em seu inventário um Chapéu de Progresso, que pode ser obtido com o Guardião da Entrada. Os jogadores não devem destruir ou perder o chapéu, pois ele controla os pontos de Pizazz ganhos em cada sala.

Salas[]

Arena de Treinamento dos Magos salão

Salão principal.

A Arena de Treinamento dos Magos oferece quatro salas para o jogador praticar lançamentos de feitiços de: Alquimia, Encantamentos, Telecinese, e Conversão. Além dos pontos de Pizazz, o jogador ganha moedas e runas nas atividades. Os jogadores devem adquirir o número apropriado de pontos Pizazz em cada uma das quatro salas para comprar itens do Guardião.

Os teleportes para as quatro salas estão localizados na área norte:

  • Teatro Telecinético - Sul
  • Playground dos Alquimistas - Norte
  • Câmara Encantadora - Oeste
  • Cemitério de Criaturas - Leste

Teatro Telecinético[]

Soluções para os enigmas do labirinto, veja Arena de Treinamento dos Magos / Soluções dos Labirintos.
Teatro Telecinético entrada

Entrada para o teatro.

Nesta sala, os jogadores podem falar com o Guardião Telecinético, que pode explicar como funciona o Teatro Telecinético. Consiste em usam o feitiço Telecinético agarrar para mover uma estátua para o norte, sul, leste ou oeste através de um labirinto. Para mover a estátua, os jogadores devem ficar de pé ao lado do labirinto em que desejam atrair a estátua e, em seguida, atirar telecinéticos na estátua.

Os jogadores não precisam estar emparelhados com a estátua para atraí-la, lançando a magia de qualquer lugar em que o jogador estiver de pé atrairá a estátua para esse lado. Lançar o feitiço de um canto do labirinto desperdiça uma Runa da Lei sem mover a estátua. Lançar o feitiço em pé a um ou mais quadrados da parede, mesmo se não estiver alinhado com um canto, será tratado como se o jogador estivesse de pé na esquina, desperdiçando outra Runa de Lei.

Um labirinto pode levar de sete a dez movimentos (e runas de lei) para completar. Para ter uma visão melhor do labirinto e onde a estátua está se movendo, escolha a estátua da Estátua do Guardião do Observador na estátua para ter uma visão aérea da posição da estátua dentro do labirinto.

Uma vez que o jogador lança a magia, o jogador não poderá se mover enquanto o efeito da magia estiver no ar. Depois que o feitiço é ativado e a estátua começa a deslizar, o jogador poderá se mover novamente.

Se os jogadores fizerem um movimento errado com a estátua do Guardião, eles podem escolher resetar para retornar à sua posição inicial.

Recompensa: Quando o jogador resolve um labirinto, ele será recompensado com 2 pontos de Pizazz. O jogador pode então falar com o Guardião do Labirinto para se teletransportar para outro labirinto, se assim o desejar. Depois de resolver 5 labirintos consecutivos, o jogador receberá um Bônus de 8 pontos de Pizazz, 10 Runas da lei e 1.000 experiência em Magia Magia. Assim, o jogador ganha aproximadamente 3.000 experiência em Magia por 5 labirintos completados.

Se o jogador sair antes de completar um labirinto, quando ele fizer o login novamente, terá que iniciar o labirinto em que estava trabalhando desde o começo. No entanto, se o jogador sair da sala ou até mesmo da arena, a sala lembra a contagem completa do labirinto do jogador quando ele retorna.

Playground dos Alquimistas[]

Playground dos Alquimistas entrada

Entrada para o Playground.

Os jogadores usam magias de alquimia para converter cinco itens encontrados em oito armários em moedas de ouro. Aproximadamente a cada 40 segundos, os itens giram no sentido horário do armário ao armário. Os itens mantêm suas posições relativas à medida que se movem. A janela de valor de alquimia na parte superior direita da tela mostra a ordem dos itens.

Para determinar rapidamente a localização de um item, verifique um dos armários centrais imediatamente após a alteração da janela do valor da alquimia. Os armários estão vazios em grupos de três, portanto, se o armário estiver vazio, é provável que os armários adjacentes também estejam vazios. Portanto, é melhor pular os armários vazios, verificar os armários do lado oposto, na extremidade oposta da fileira de armários. A ordem dos armários segue a ordem na lista no canto superior direito da tela.

O valor de alquimizado para cada item muda a cada 40 segundos, e a janela no canto superior direito exibe os valores atuais. O Guarda da Alquimia gritará quando os preços estiverem mudando, portanto, ficar de olho nas mensagens. Os valores são os mesmos para a alquimia de básica e avançada. Os valores dos itens variam de 1 a 30 moedas.

Uma seta verde ocasionalmente aparece ao lado de um item na janela de valor de alquimia: A seta indica que o item pode ser alquimizado gratuitamente, sem gastar runas. Uma estratégia de treinamento é converter apenas itens gratuitos para obter treinamento gratuito. Embora seja um método mais lento, economiza dinheiro, o que é bom para os magos com orçamento limitado. Note que, embora nenhuma runa seja consumida usando este método, os jogadores ainda precisarão de pelo menos uma Runa da natureza em seu inventário para ativar a magia de alquimia.

Recompensas: Para cada 100 moedas depositadas no colecionador de moedas, o jogador ganhará 1 ponto de Pizazz e 10 moedas (depositadas diretamente no banco do jogador). O jogador também ganha 2 de experiência em Magia Magia por cada moeda depositada.

Para fazer o uso mais eficiente de seu tempo, os jogadores devem tentar alquimizar itens que convertem por 30 moedas. A Alquimia básica deve ser usada para obter pontos de Pizazz mais rápido, pois leva menos tempo para lançar.

A quantidade máxima de moedas que podem ser depositadas é de 12.000. Uma mensagem de aviso sobre isso é exibida a cada elenco se um jogador tiver 10.000 moedas ou mais em seu inventário.

Se o jogador sair com moedas no inventário, as moedas serão automaticamente transformadas no número correspondente de pontos de Pizazz.

Câmara de Encantos[]

  • Itens necessários : Runas elementais e Runa cósmica.
  • Magia : Magias de encantamento de joias (Encantamento Nível 1, Encantamento Nível 2, Encantamento Nível 3, Encantamento Nível 4, Encantamento Nível 5, Encantamento Nível 6).
Câmara de Encantos entrada

Entrada para Câmara.

Os jogadores lançam encantamentos em vários itens em forma (Icosaedro azul, cubo amarelo, pentamida vermelho e cilindro verde) localizados nos quatro cantos da sala. Na parte inferior direita da tela, um ícone indica qual item dará um Bônus ao ser encantado, assim ganhando mais pontos de Pizazz. Essas formas se transformarão em orbes, concedendo 1 ponto de Pizzaz. Toda a sua experiência em magia é reduzida para 75% do valor normal nesta sala.

A forma do bônus muda a cada 25 segundos ou mais. O Guardião da sala também informa a forma de bônus à medida que ela muda. O jogador pode depositar orbes no meio da sala: cada 20 ganhará uma recompensa de três Runa do sangue, Runa da morte ou Runa cósmica. Para poupar tempo, escolha a opção "Depositar tudo" para depositar todos os orbs de uma só vez, em vez de selecionar cada orb e depois depositá-los um a um.

Recompensas: Para cada 10 formas convertidas, o jogador é recompensado com um Bônus: Ao converter a décima forma, a arena atribuirá pontos de acordo com o nível de encantamento usado para converter a décima forma. Por exemplo, se o jogador conjurar o Encantamento Nível 4 do para converter a décima forma, quatro pontos serão concedidos. Note que os Dragolito não contam como formas, e o Bônus para o décimo item será dado mesmo que você encante a forma incorreta.

Seis Dragolito aparecem ao redor da sala a cada cinco minutos, que os jogadores podem encantar em qualquer nível. Além de dar um Bônus extra essas joias dão duas vezes o nível de encantamento usado; portanto, o máximo de pontos disponíveis para encantar um dos seis Dragolitos é 12 (usando o Encantamento Nível 6).

Método mais rápido : A maneira mais rápida de reunir os pontos é coletar os 6 Dragolito que aparecem na sala, conjurar o feitiço de encantamento mais alto possível em todos eles e, em seguida, trocar de mundo. O Encantamento Nível 6 adiciona 12 pontos por Dragolito permitindo um máximo de 72 pontos por mundo.

Abaixo estão os valores de pontos recebidos encantando Dragolitos:

  • Encantamento Nível 1 : 2 pontos (nível 7 de magia)
  • Encantamento Nível 2 : 4 pontos (nível 27 magia)
  • Encantamento Nível 3 : 6 pontos (nível 49 de magia)
  • Encantamento Nível 4 : 8 pontos (nível 57 de magia)
  • Encantamento Nível 5 : 10 pontos (nível 68 de magia)
  • Encantamento Nível 6 : 12 pontos (nível 87 de magia)

Cemitério de Criaturas[]

Cemitério de Criaturas entrada

Entrada para o Cemitério.

Os jogadores usam os ossos para lançar feitiços Pessegosso ou Bananosso para transformar quatro variações de ossos de Animais em frutas, que eles depositam nas calhas de comida nas paredes da sala para ganhar pontos de Pizazz. Cada osso vale entre um e quatro pedaços de fruta. Ao pegar um osso de uma pilha, eles seguem uma ordem específica. O jogador vai pegar quatro ossos no valor de 1 pedaço de fruta, em seguida, quatro no valor de 2, em seguida, quatro no valor de 3, em seguida, quatro no valor de quatro pedaços de fruta. O ciclo se repete depois disso.

De vez em quando, o jogador será atingido perdendo 200 Condição física Pontos vitais pela queda de ossos. As Oração Orações de proteção não impedem que os ossos que caem causem dano. Após a morte, o jogador será enviado de volta ao salão principal da arena e perderá 10 pontos de Pizazz. O jogador não perderá nenhum equipamento. Sair da sala não afetará os pontos de Pizazz, mas o jogador perderá todas as frutas em seu inventário. Você também pode trazer comida para este minijogo.

Os jogadores podem comer algumas de suas frutas convertidas, se quiserem, para ficar no cemitério por um período prolongado de tempo. Uma estratégia para a cura é transformar os ossos em 20 bananas, comer quatro bananas e depositar as outras 16. Isso curará o jogador o mais rápido possível. Também dá a eles aproximadamente 50 de experiência em Magia Magia e um ponto de Pizazz para cada Runa da natureza. Se você tiver Algibeira de temperos (obtido após a missão Missões O Olho Maior que a Barriga, as bananas curarão o jogador em 250 de Condição física Pontos vitais, em vez de 200. Se a magia Pessegosso for usada no lugar da Bananosso, os pêssegos curam 500 Condição física Pontos vitais, enquanto as bananas curam 200. No entanto, a magia dos pêssegos requer 2 Runas da natureza e, portanto, deve ser usada apenas quando precisar de cura.

Recompensas Para cada 16 frutas depositadas nas calhas, 1 ponto de Pizazz é ganho. Como recompensa adicional, os jogadores recebem Runa do sangue, Runa da morte, Runa da terra, Runa da água ou Runa da natureza.

Estratégias de sobrevivência Os jogadores que não desejarem comer na sala e assim salvar Runas da natureza podem sair da sala quando estiverem com pontos de vida baixos e curar clicando no baú do banco a sudeste da entrada da Arena.

Outra opção é trazer uma pequena quantidade de alimentos de alta cura (Lagosta, Tamboril e assim por diante) para o cemitério e comer quando necessário. Espere comer cerca de 1 alimento por minuto, utilizando este método.

O Bracelete da regeneração é útil se o jogador usar a Oração Oração Cura a Jato, que dobra a taxa na qual os Condição física Pontos vitais do jogador são restaurados. No entanto, o dano que você sofre supera a velocidade com a qual você ganha pontos de vida, então você precisará trazer um método auxiliar de cura.

Outro método de cura é colocar uma banana / pêssego na barra de ação e comê-los. Se você está coletando apenas 8-12 ossos antes de transformá-los em bananas / pêssegos, você deve ser capaz de superar o dano que os ossos caídos fazem a você. Tenha em mente, porém, que esse método reduz a quantidade de frutas que você pode depositar.

O melhor método para usar é combinar o Bracelete da regeneração com a Oração Oração Renovação Rápida e trazer alguns equipamentos com Bônus em Oração Oração e Poção do devoto. Dessa forma, os jogadores podem ficar na sala coletando pontos até perto da morte, e depois com o bracelete equipado e a oração ativada voltar à sala em um curto espaço de tempo. Durante este tempo, os jogadores podem ir coletando pontos nas outras 3 sala enquanto se regenera.

Sobre as Recompensas[]

Loja da arena de treinamento de magia

A loja de recompensas.

Os jogadores podem trocar seus pontos de Pizazz por Runas, Conjunto do Infinito, Varinhas, um livro de magias e o feitiço Pessegosso, conversando com o Guardião das Recompensas na loja no andar de cima. Se um jogador está tendo problemas com a arena, ele pode comprar um livro de arena por 200 moedas. Você precisa de pontos em todas as 4 atividades para comprar a maioria dos itens. Os preços são reduzidos de acordo com o seu grau atual nas Conquistas do Deserto sendo Fácil = 2 % / Médio = 5% / Difícil = 10% de desconto na loja.

Item Pontos Pizazz no Teatro Telecinético Pontos Pizazz no Playground dos Alquimista Pontos Pizazz na Câmara de Encantos Pontos Pizazz no Cemitério de Criaturas Mercado Geral Preço
Chapéu do infinito Chapéu do infinito 350 400 3,000 350 10,313,467
Túnica do infinito Túnica do infinito 400 450 4,000 400 9,144,124
Saias da túnica do infinito Saia da túnica do infinito 450 500 5,00 450 8,940,214
Botas do infinito Bota do infinito 120 120 1,200 120 817,423
Luvas do infinito Luva do infitino 175 225 1,500 175 1,552,075
Cajado Cajado 1 2 20 2 5,960
Varinha do principiante Varinha do principiante 30 30 300 30 83,078
Varinha do aprendiz Varinha do aprendiz 60 60 600 60 121,702
Varinha do professor Varinha do professor 150 200 1,500 150 1,389,134
Varinha do mestre Varinha do mestre 240 240 2,400 240 343,120
Livro do mago Livro do mago 500 550 6,000 500 232,441
Pessegosso icone Pessegosso 200 300 2,000 200 173
Item Pontos Pizazz no Teatro Telecinético Pontos Pizazz no Playground dos Alquimista Pontos Pizazz na Câmara de Encantos Pontos Pizazz no Cemitério de Criaturas Mercado Geral Preço
Runa da névoa Runa da névoa 1 1 15 1 826
Runa do pó Runa do pó 1 1 15 1 720
Runa da lama Runa da lama 1 1 15 1 713
Runa da fumaça detalhe Runa da fumaça 1 1 15 1 800
Runa do vapor Runa do vapor 1 1 15 1 826
Runa da lava Runa da lava 1 1 15 1 810
Runa cósmica Runa cósmica 0 0 5 0 393
Runa do caos Runa do caos 0 1 5 1 107
Runa da natureza Runa da natureza 0 1 0 1 432
Runa da morte Runa da morte 2 1 20 1 144
Runa da lei Runa da lei 2 0 0 0 345
Runa da alma Runa da alma 2 2 25 2 511
Runa do sangue Runa de sangue 2 2 25 2 602


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