O Livro Padrão do RuneScape conta com os feitiços mais comuns. Este livro está disponível em F2P e P2P.
Sem dúvida, o uso mais comum de Magia em RuneScape é feito para atingir inimigos à distância. Para isso, os magos desenvolveram um agradável número de feitiços projetados para lançar várias energias mágicas em seus inimigos.
Ao contrário de outros feitiços, os feitiços de batalha nem sempre dão certo. Sua habilidade de lançar feitiços desse tipo é julgada através de uma combinação entre sua habilidade de Magia e os bônus de seus ataques mágicos (sendo que esses dependem do que você estiver vestindo).
Certos objetos (como cotas de placa rúnicas) diminuirão os seus bônus de ataques mágicos, sendo assim, sua chance de lançar esse tipo de feitiço com sucesso também diminui.
Observe também que a quantidade de experiência listada nas tabelas abaixo é meramente o número baixo de pontos que você recebe por ter lançado com sucesso qualquer feitiço listado. Você vai ganhar experiência adicional (e não apenas em Magia) uma vez que seu feitiço tenha infligido dano no alvo.
Com a atualização da Evolução do Combate, as runas: Sangue, Morte, Mente e Caos estão sendos usadas a outros fins.
Lista de feitiços[]
Feitiços de combate[]
Todos os feitiços com o ícone são para jogadores membros.
Feitiços elementares[]
Nome | Runas | Dano máximo |
EXP | |
---|---|---|---|---|
Aerobala | 1 | 1 | 20 | 5.5 |
Aquabala | 5 | 1 1 | 40 | 7.5 |
Terrabala | 9 | 1 | 60 | 9.5 |
Pirobala | 13 | 1 1 | 80 | 11.5 |
Aerorraio | 17 | 2 | 90 | 13.5 |
Aquarraio | 23 | 2 2 | 100 | 16.5 |
Terraio | 29 | 2 2 | 110 | 19.5 |
Pirorraio | 35 | 2 2 | 120 | 21.5 |
Aeroexplosão | 41 | 3 | 130 | 25.5 |
Aquaexplosão | 47 | 3 3 | 140 | 28.5 |
Terrexplosão | 53 | 3 3 | 150 | 31.5 |
Piroexplosão | 59 | 3 3 | 160 | 34.5 |
Aero-onda | 62 | 4 | 170 | 36 |
Aquaonda | 65 | 4 4 | 180 | 37.5 |
Terreonda | 70 | 4 4 | 190 | 40 |
Piro-onda | 75 | 4 4 | 200 | 42.5 |
Explosão de Ar | 81 | 5 | 220 | 75 |
Explosão Aquática | 85 | 5 5 | 240 | 80 |
Explosão Terrestre | 90 | 5 5 | 260 | 85 |
Explosão Ígnea | 95 | 5 5 | 280 | 90 |
Feitiços especializados[]
É claro que nem todo feitiço usado em combate é elemental e todo mago astuto têm outros feitiços especializados.
Feitiço | Descrição |
---|---|
Arrasa morto-vivo | Treinando um mago de nível 39 fará com que o feitiço arrasa morto-vivo chegue a atingir até 150 danos em criaturas mortas-vivas (zumbis, esqueletos etc). |
Dardo de Extermínio | Caso tenha um nível de pelo menos 55 em Extermínio você vai descobrir que o poder de um dardo mágico pode derrotar com facilidade até mesmo os inimigos mais resistentes. Também é útil caso queira usar Magia para matar turoths e kurasks. |
Explosão de Iban | Depois de completar a missão A Passagem Subterrânea você pode usar o Cajado de Iban e consequentemente lançar a Explosão de Iban - um feitiço incrivelmente poderoso. Fique atento, o cajado vai descarregar e você terá de visitar o poço de Zamorak, nas profundezas da Passagem subterrânea, para recarregá-lo. |
Feitiço | Runas | Dano máximo |
EXP | |
---|---|---|---|---|
Arrasa morto-vivo | 39 | 2 2 1 | 150 | 24.5 |
Dardo de Extermínio | 50 | 1 4 Cajado do exterminador | 190 | 30 |
Explosão de Iban | 50 | 1 5 Cajado de Iban | 250 | 30 |
Feitiços de Redução de estatísticas/Bloqueio[]
Para começar ou deixar uma luta, pode ser que você precise encurralar seu oponente ou usar sua habilidade em Magia para afetar os níveis de combate relacionados deles, tudo isso em esforço para conseguir vantagem. Para fazer isso, veja a tabela abaixo com uma lista de feitiços.
Feitiço | Runas | Dano máximo |
EXP | |
---|---|---|---|---|
Confusão | 3 | 3 2 1 | Reduz Ataque do oponente em 5% | 13 |
Fraqueza | 11 | 3 2 1 | Reduz Força do oponente em 5% | 21 |
Maldição | 19 | 2 3 1 | Reduz Defesa do oponente em 5% | 29 |
Atola | 20 | 3 3 2 | Segura o alvo no mesmo lugar por 5 segundos | 30 |
Estorvo | 50 | 4 4 3 | Segura o alvo no mesmo lugar por 10 segundos | 60 |
Vulnerabilidade | 66 | 5 5 1 | Reduz Defesa do oponente em 10% | 76 |
Fadiga | 73 | 8 8 3 | Reduz Força do oponente em 10% | 83 |
Entrelace | 79 | 5 5 4 | Segura o alvo no mesmo lugar por 15 segundos | 89 |
Cambaleio | 80 | 12 12 1 | Reduz Ataque do oponente em 10% | 90 |
Telebloqueio | 85 | 1 1 | Impede seu inimigo de teleportar-se por 5 minutos | 80 |
Feitiços Divinos[]
Todos os feitiços divinos são incrivelmente poderosos e podem ser "carregados" (nível 80 em Magia) para aumentar o dano significativamente, desde que esteja usando uma das capas divinas da Arena dos magos. Para ler a sobre os feitiços e como desbloqueá-los, veja a página da atividade da Arena dos magos. Além do dano infligido, cada feitiço divino tem um efeito alternativo, descrito na tabela abaixo:
Feitiço | Descrição |
---|---|
Golpe de Saradomin | Pode diminuir temporariamente o nível de Oração do oponente. |
Garras de Guthix | Pode diminuir temporariamente o nível de Defesa do oponente. |
Chamas de Zamorak | Pode diminuir temporariamente o nível de Magia do oponente. |
Tempestade de Armadyl[info] | Pode diminuir temporariamente o nível de Defesa do oponente. E também aumenta o máximo e mínimo dano conforme o nível de . |
Carga | Aumenta o dano dos feitiços divinos se você estiver usando a capa da Arena dos magos. (Não Funciona com Tempestade de Armadyl) |
Feitiço | Runas | Dano máximo |
EXP | |
---|---|---|---|---|
Golpe de Saradomin | 60 | 2 2 4 Cajado de Saradomin | 200 | 61 |
Garras de Guthix | 60 | 2 1 4 Cajado de Guthix ou Maça do Cavaleiro do Vácuo | 200 | 61 |
Chamas de Zamorak | 60 | 2 4 1 Cajado de Zamorak | 200 | 61 |
Tempestade de Armadyl | 77 | 1 | Entre 160 e 270 (depende do nível magia) |
70+ |
Carga | 80 | 3 3 3 | Aumenta dano dos feitiços divinos se tiver a capa da Arena dos magos | 180 |
Feitiços de Teleporte[]
Todos os feitiços com o ícone são para jogadores membros.
Feitiço | Runas | EXP |
Descrição | |
---|---|---|---|---|
Telerretorno | 0 | N/D | 0 | Teleporta por todo mapa através do sistema de Magnetitas. |
Teleporte a Mobilização de Exércitos | 10 | 1 1 1 | 19 | Teleporta o jogador para a Mobilização de Exércitos. |
Teleporte a Varrock | 25 | 3 1 1 | 35 | Teleporta o jogador para o centro de Varrock. Se tiver completado as tarefas fáceis de Varrock, será direcionado à entrada do Mercado Geral. |
Teleporte a Lumbridge | 31 | 3 1 1 | 41 | Teleporta o jogador em frente ao castelo de Lumbridge. |
Teleporte a Faladore | 37 | 3 1 1 | 47 | Teleporta o jogador para o centro de Faladore. |
Teledomus | 40 | 1 1 1 | 30 | Teleporta o jogador para o Projeto de obra habitacional. |
Teleporte a Camelot | 45 | 5 1 | 55,5 | Teleporta o jogador em frente ao castelo de Camelot, perto da Aldeia dos Videntes. Se tiver completado as Tarefas difíceis da Aldeia dos Videntes, será direcionado ao centro da Aldeia dos Videntes. |
Teleporte a Ardonha | 51 | 2 2 | 61 | Teleporta o jogador para o centro de Ardonha oridental. |
Teleporte à Torre de Vigia | 58 | 2 2 | 68 | Teleporta o jogador para a Torre de Vigia, Somente após completar Torre de Vigia. Se tiver completado as tarefas difíceis de Ardonha, será direcionado ao centro de Yanille. |
Teleporte a Trollópolis | 61 | 2 2 | 68 | Teleporta o jogador para o topo de Trollópolis. Requer Em Busca da Erva Perdida. |
Teleporte à Masmorra da Guerra dos Deuses | 61 | 2 2 | 68 | Teleporta o jogador para a Masmorra da Guerra dos Deuses. Requer A Grande Queda. |
Teleporte ao Atol dos Macacos | 64 | 2 2 2 1 | 74 | Teleporta o jogador para o Atol dos Macacos, Somente após completar a parte de resgatar o Rei Awowogei durante A Receita do Desastre. |
Teleporte para Mazcab | 61 | 113 | 68 | Teleporta o jogador para Mazcab. Requer A Grande Queda. |
Alterporte a Lumbridge | 74 | 1 1 1 | 84 | Teleporta Outro jogador para Lumbridge. O jogador a ser teleportado, deve estar com Aceitar Ajuda ligado. |
Alterporte a Faladore | 82 | 1 1 1 | 92 | Teleporta Outro jogador para Faladore. O jogador a ser teleportado, deve estar com Aceitar Ajuda ligado. |
Alterporte a Camelot | 90 | 1 2 | 100 | Teleporta Outro jogador para Camelot. O jogador a ser teleportado, deve estar com Aceitar Ajuda ligado. |
Feitiços de Encanto[]
Encanto de Orbes[]
Feitiço | Runas | EXP |
Descrição | |
---|---|---|---|---|
Carga de Orbe da Água | 56 | 30 3 1 | 66 | Transforma um orbe sem poder em Orbe da água, quando usado em um Obelisco da Água. |
Carga de Orbe da Terra | 60 | 30 3 1 | 70 | Transforma um orbe sem poder em Orbe da terra, quando usado em um Obelisco da Terra. |
Carga de Orbe do Fogo | 63 | 30 3 1 | 73 | Transforma um orbe sem poder em Orbe de fogo, quando usado em um Obelisco do Fogo. |
Carga de Orbe do Ar | 66 | 30 3 1 | 76 | Transforma um orbe sem poder em Orbe do ar, quando usado em um Obelisco de Ar. |
Diversos[]
Feitiço | Runas | EXP |
Descrição | |
---|---|---|---|---|
Bananosso | 15 | 2 2 1 | 25 | Transforma todos os ossos da mochila em Bananas |
Alquimia Básica | 21 | 3 1 | 31 | Transforma o item selecionado em Moedas |
Garra telecinética | 33 | 1 1 | 43 | Pega objetos a distância ou através de grades, muretas ou barreiras. |
Hiperfusão | 43 | 4 1 | 53 | Transforma minérios em barras sem usar a furnalha. Também transforma minério de ferro em barra de ferro a 100% de chances. |
Alquimia Avançada | 55 | 5 1 | 65 | Transforma o item selecionado em muitas Moedas |
Pessegosso | 60 | 4 2 2 | 65 | Transforma todos os ossos da mochila em Pessegos, Deve ser liberado na Arena de Magia. |