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Curativos (Punho de Guthix)
Isto é um minijogo seguro.
Se você morrer, você não perderá os seus itens.

Esse artigo é sobre a estratégia, para o Forno da Luta clique aqui .

O minigame Forno da Luta é um mini-jogo seguro. Você pode iniciá-lo na Cidade de Tzhaar.

Requisitos Mínimos

Equipamentos Recomendados

Mochila

Na mochila leve: 1 algibeira de tartaruga espiritual (para renovar sua tartaruga); 1 algibeira de kyat espiritual;200 pergaminhos de emboscada;1 caveira de vecna; 1 poncho ganodérmico; 1 calça ganodérmica; 1 cajado polipórico; 4 potes da renovação (6); 6 potes do devoto (6); 1 frasco de evocação (2-4 goles) e o resto leve em comida

Leve tambem uma tartaruga de guerra cheia de comida: tubarões ou corvinas.

Ondas

O mini-jogo consiste de ondas do 1 ao 37.

A cada onda de número ímpar irá aparecer no centro da vila um cristal; recomendado pegar apenas os cristais;magia; (1 de magia basta);invencibilidade (pegue 3);constituição (pegue 3);regeneração(pegue 3)

Ondas 1-9

Equipe sua armadura de guerreiro e va para a parte sul, na parte oeste da pedra a sudeste e mate os Xil (Rangers) usando anti missil (se tiver um MEJ ou um Ket-Zek consiguindo te atacar, ative anti magia, depois que matar os Xil mate os MEJ e os Ket-Zek usando Magia (Nota; na onda 5 ira vir um monstro que n sei o nome (tbm né olha o nome do desgraçado) você tem que lurar ele para a pedra do meio, fique atacando ele tentando lurar ele na pedra do meio até você conseguir atacar ele e ele n te atacar, e mande sua tartaruga atacar ele até ele morrer (Lembre-se de pegar os cristais de magia;restauração;imortalidade e constituição no meio da arena nos finais das ondas

Ondas 10

Vira um Tok-Haar-Jad, você sabe enfrentar ele então enfrente normalmente, pra quem esqueceu quando ele bater as patas no chão use anti ranged (ou ira levar um hit de 6000 quando ele se levantar (levantar o corpo) use anti magia

Nunca chegue perto do Jad ou poderá levar dano de combate corpo á corpo.

Ataque-o usando Magia.

Ondas 11-15

É bem fácil, se equipe com Magia e use antimagia para derrotar os Mej (Lembre-se de pegar os cristais de restauração;imortalidade e constituição no meio da arena nos finais das ondas).

Ondas 15-19

va para a parte Noroeste e se equipe de guerreiro, use antimagia e ataque o xil que nascer ali, depois se equipe com magia e mate o resto (isso vale para a onda 15-19 (na onda 18 ira começar a vir mejkots, eles usarão meele e hitaram bastante, mais n serão mto problema mate ele antes dos magos usando antimagia. Lembre-se de pegar os cristais de ;restauração;imortalidade e constituição no meio da arena nos finais das ondas.

Onda 20

Vá para a pedra do centro e fique na parte Nordeste da pedra central, espere vir o Jad e o outro monstro, Ataque o Jad com aquelas regrinhas e depois de matar o jad ataque o outro monstro

Ondas 21-24

Use o cristal da Magia, a caveira de vecna e ative antiatrito ataque, vai ser bem simples.

Ondas 25-27

Vai levar bastante hits aqui se não tiver uma defesa muito boa, ative antimage e equipe-se de magia para matar os Mejs e Ket-Zeks, depois ataque os Xil usando guerreiro com antimissil e depois mate os guerreiros usando magia e antiatrito.

Onda 28

A onda mais perigosa do mini-jogo, aqui há muita chance de morrer.

Fique na parte Nordeste na parte Oeste da pedra que vai ter lá e depois que você atrair os monstros, va para a parte Leste da pedra, dispense sua tartaruga, de um gole na poção de evocação e envoque o Kyat, agora va para a ponta da pedra (cuidado para os bixu não te atacarem o vai levar mais hits de 1500 para a sua coleção e use os pergaminhos do kyat para dar mais dano aos bixo, depois de matar os monstros (provavelmente você vai conseguir atrair 1 ou 2 monstro para a pedra) ataque o Ket-Zek ligue antimagia no começo da onda e use magia para atacar o Ket-Zek (tambem use magia para atacar os bichos para não se aproximar) depois de matar o Ket-Zek, fique atraindo os bixos, com cuidado usando o pergaminho do kyat (atraindo não é fazer ele te atacarem).

Onda 29

O mesmo dos anteriores.

Onda 30

Vá para a pedra do centro e fique na parte Nordeste da pedra central, espere vir o Jad e o outro monstro, Ataque o Jad como o guia indica.

Ondas 31-33

Não tem problemas eu não lembro direito mais na onda que vir mejkot use magia com antiatrito, na onda que vir xil use guerreiro com antimissil e na onda que vir Ket-Zek use magia com anti-magia.

Onda 34

Vá para a pedra do centro e fique na parte Nordeste da pedra central, espere vir o Jad e o outro monstro, Ataque o Jad com aquelas regrinhas e depois de matar o Jad ataque o outro monstro.

Onda 35

Perigosa. Use o cristal de Invunerabilidade e mate o Jad (se precisar use o segundo) usando aquelas regrinhas e depois mate os Ket-Zek, Mejkot e o outros.

Onda 36

Irá vir dois Jad , de qualquer forma essa onda é bem facil em comparação da onda 35 e a onda 28 Va para a parte Nordeste da pedra central e mate um Jad, depois mate o outro Jad (Deixe sua vida no maximo afim de caso o outro Jad te ataque você não morra).

Onda 37

O chefe Kara-Ken irá aparecer (em inglês Haar'Aken), use combate guerreiro usando armadura de guerreiro e ative anti-magia e ataque os tentáculos de longa distância, quando a cabeça emergir você poderá atacar usando magia

Ao final do mini jogo você pode escolher pegar entre a Capa Tok-Haar-Kal ou uma Ônix Bruta (atualmente em torno de 2 ou 3 milhões de moedas).

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