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'''Importante:''' Se você morrer e derrubar seu sabre, você precisará começar tudo novamente. Por isso, é aconselhável manter os outros sabres no banco pois, assim, você pode mostrá-los a Kamfreena e começar de onde parou. Por exemplo, se você perder o sabre rúnico, mas tiver um sabre de adamantio no banco, você pode mostrá-lo a Kamfreena e voltar para tentar conseguir apenas o sabre rúnico, e não todos novamente.
 
'''Importante:''' Se você morrer e derrubar seu sabre, você precisará começar tudo novamente. Por isso, é aconselhável manter os outros sabres no banco pois, assim, você pode mostrá-los a Kamfreena e começar de onde parou. Por exemplo, se você perder o sabre rúnico, mas tiver um sabre de adamantio no banco, você pode mostrá-lo a Kamfreena e voltar para tentar conseguir apenas o sabre rúnico, e não todos novamente.
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Revisão das 16h50min de 14 de outubro de 2011

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Ficheiro:Guildas.png

Localização da guilda.

A Guilda dos Guerreiros está localizada a oeste de Burthorpe e foi lançada em 12 de Junho de 2006. É propriedade da Harrallak Menarous. Para entrar, o nível de ataque de um jogador e o nível de força devem somar pelo menos 130. Usar poções de força ou poções de ataque não ajudam um jogador em entrar na guilda. No entanto, uma excepção ao limite de 130 é que, com um nível de Força ou Ataque a 99 pode servir como requisito suficiente. Dentro da guilda dos guerreiros, os jogadores têm a opção de jogar várias actividades relacionadas com a luta corpo a corpo. Quando os jogadores têm um bom desempenho nessas atividades, eles são recompensados com fichas da guilda, que são usadas para ganhar a entrada para o último andar da guilda, que contém a sala que abriga os Cyclopes. É comum matar estes monstros para o prêmio final: os defensores, as armas fora da mão que são empunhadas na ranhura do escudo e que fornecem bônus de ataque e, no caso dos defensores do aço, um bônus de força. O mundo oficial da guilda é o mundo 9.

Os jogos

Sala de Animações (andar térreo)

Quão boa é sua armadura? Você seria capaz de matá-la? Descubra tudo isso ao usar os animadores para dar vida à sua armadura! Afie suas habilidades de combate nestas chapas de metal animadas e ganhe fichas quando matá-las. Pelo fato de lutar contra sua própria armadura, existe a possibilidade de perder alguns pedaços dela. Então certifique-se de usar objetos que podem ser facilmente substituídos ou que não são de grande importância para você. Quanto mais forte o material contra o qual você lutar, menor a chance de que ele seja destruído. Para dar vida à sua armadura, traga um elmo completo, cota de placa e perneiras de placa, e use qualquer peça com o animador. Certifique-se de trazer apenas armaduras comuns, pois outros tipos (enfeitada, branca, etc.) não funcionarão. Se conseguir derrotar sua armadura, você pode pegá-la novamente junto com as fichas que ganhou por vencê-la.

Tipo de armadura: Bronze Ferro Aço Negra Mithril Adamantio Rúnica
Nível de combate 11 23 46 69 92 113 138

Sala de Bonecos (andar térreo)
Esta sala testará suas habilidades nos diferentes estilos de ataque. Você deverá agir rapidamente e escolher o estilo de ataque correto para acertar com sucesso os bonecos que aparecerão. Para cada boneco corretamente golpeado, você receberá 15 EXP Ataque, além de fichas da Guilda dos Guerreiros. Mas cuidado ao atacar, pois cada erro pode trazer resultados atordoantes! Há um cartaz tanto na sala de entrada quanto na sala de bonecos que ilustra quais estilos de ataque você deverá usar em cada tipo de boneco. Os bonecos aparecerão aleatoriamente, mas cada estilo sempre aparecerá no mesmo lugar. Portanto, se você conseguir memorizar a localização de cada um e o estilo necessário correspondente, então você poderá mudar de estilos rapidamente para maximizar suas fichas.


Sala de Catapulta (primeiro andar)
Anões são pequenos e bravos, e este aqui gosta de atirar objetos grandes em humanos. Você precisará falar com o anão fora desta sala para receber seu escudo defensivo de duas-mãos. Este escudo pode ser empunhado apenas na área demarcada na Guilda dos Guerreiros e em nenhum outro lugar. Quando estiver equipado, certifique-se de agir rapidamente e observar o tipo de munição que é lançada em sua direção. Assim, você poderá escolher o estilo de defesa mais apropriado para usar com seu escudo. Cada defesa bem sucedida proporciona 10 de experiência em Defesa e algumas fichas da Guilda dos Guerreiros.

Sala de Arremeso de Peso (primeiro andar) Atrás da porta grande de ferro há duas pistas de arremesso de peso. Quão longe você consegue arremessar um pedaço de metal? Qual técnica você utilizará? Você pode ganhar experiência em Força e algumas fichas dependendo de quão longe você conseguir arremessar um peso. Caso você tenha problemas ao arremessar os pesos, tente pegar um pilão e usá-lo com algumas cinzas. Ao fazer isso, você conseguirá cinzas moídas que vão lhe ajudar na hora de arremessar os pesos, se você polvilhar suas mãos com elas.

Jimmy (primeiro andar) Jimmy é um dos sujeitos mais enrolados da Guilda dos Guerreiros. Ele estava encarregado de vigiar a entrada da sala de armazenagem no primeiro andar, mas acabou entrando para uns petiscos, bebeu xarope por engano e lá ficou. Depois de ter bebido tanto xarope, Jimmy agora se acha um sujeito bem forte, gosta de exibir sua Força e é bastante competitivo.

Recompensas

O jogador será recompensado com fichas em todas as atividades da Guilda dos Guerreiros. E então, poderá ir ao andar superior e falar com Kamfreena que lhe explicará como usar estas fichas para conseguir seus maiores prêmios: sabres.

Sabres são armas secundárias que proporcionam bônus de Ataque e são empunhadas na mão do escudo. Para obter um sabre, você deve ir até a sala no andar superior e enfrentar os ciclopes que deixarão cair os sabres. Você deve gastar suas fichas para acessar esse andar, e elas serão usadas por minuto enquanto você estiver lá. O número de fichas gastas dependerá do modo que você escolher para jogar; ficha única (usando apenas um tipo de ficha) ou ficha múltipla (usando todos os tipos de fichas):

  • No modo de ficha única, 20 fichas serão utilizadas por minuto. Você precisa de 200 fichas daquele tipo para jogar.
  • No modo de ficha múltipla, 3 de cada tipo de ficha serão usadas por minuto (perfazendo um total de 15). Você deve ter, pelo menos, 30 de cada tipo para jogar.

Ao entrar na sala pela primeira vez, você deverá escolher entre contribuir com um tipo de ficha da Guilda dos Guerreiras por vez no modo solo ou contribuir com todos os 5 tipo de fichas de uma vez no modo multi. Se você contribuir com todos os 5 tipos de fichas no modo multi, você receberá os seguintes bônus ao lutar:

  • Você gastará menos fichas por minuto na sala dos ciclopes (15 por min. ao invés de 20 por min.)
  • Cupons de objetos deixados pelos ciclopes serão da quantidade máxima
  • Você terá uma chance maior de receber um sabre de um ciclope
  • Você terá uma chance maior de enfrentar de um ciclossus
  • Você terá +2 de bônus de dano ao ferir um ciclope ou um ciclossus

Ao enfrentar e derrotar ciclopes, você tem a chance de conseguir certos objetos, como os sabres, deixados por eles. O primeiro sabre que você conseguirá será sempre de bronze. Em posse deste sabre, volte à Kamfreena e mostre a ela o seu sabre. Quando entrar novamente na sala, ela dirá que os ciclopes deixarão cair o próximo tipo de sabre (ferro). Mais uma vez, você precisará matá-los até que deixem cair algum sabre. Continue desta forma para obter os sabres de aço, negro, mithril, adamantio, rúnico e, finalmente, dragônico. Um ciclossus só pode ser derrotado com um sabre rúnico ou dragônico e é bem provável que um ele deixe cair um sabre dragônico.

Importante: Se você morrer e derrubar seu sabre, você precisará começar tudo novamente. Por isso, é aconselhável manter os outros sabres no banco pois, assim, você pode mostrá-los a Kamfreena e começar de onde parou. Por exemplo, se você perder o sabre rúnico, mas tiver um sabre de adamantio no banco, você pode mostrá-lo a Kamfreena e voltar para tentar conseguir apenas o sabre rúnico, e não todos novamente.