RuneScape Wiki
Etiqueta: Editor visual
m (Adicionei a imagem do guia de Habilidades que contém invenção juntamente)
Etiqueta: Editor visual
 
(Há 13 revisões intermédias de 8 utilizadores que não estão a ser apresentadas)
Linha 1: Linha 1:
  +
[[Ficheiro:Estatísticas.png|left]]
[[Ficheiro:Estatísticas.png|left]][[Ficheiro:Habilidades_nova_interface.png|right]]As '''habilidades''' são os atributos dos jogadores que podem ser avançadas ao longo do jogo. As habilidades podem ser treinadas por várias ações repetitivas que dão [[experiência]] na mesma, até que a experiência seja suficiente para avançar de nível na determinada habilidade.
 
  +
[[File:Habilidades-1.png|thumb|318x318px]]
  +
As '''Habilidades''' compreendem uma série de atributos organizados em níveis dos jogadores, que podem ser avançados ao longo do [[RuneScape 3|jogo]]. As habilidades podem ser treinadas através de diversas atividades que geram [[experiência]], que são pontos que ao serem adquiridos e assim alcançarem determinado limite, avançam permanentemente um ou mais níveis na habilidade correspondente.
   
  +
As habilidades do [[RuneScape]] fornecem todo o tipo de recursos para a sobrevivência do personagem, assim como a sua relação com o mundo de [[Guilenor]], através de atividades de comércio, [[combate]], criação ou coleta de Itens e até requerimentos para iniciar [[missões]].
As habilidades do [[RuneScape]] fornecem todo o tipo de recursos para a sobrevivência do personagem, comércio, [[combate]], ou requerimento para iniciar determinada missão ou usar algum equipamento de combate, ou equipamento para treinar determinada habilidade. A maioria das habilidades estão relacionadas entre si, sendo uma dependente da outra, algumas são mais fáceis de avançar de nível ou baratas, enquanto outras são á longo prazo e extremamente caras para o jogador. Por exemplo, lenha obtida com a habilidade de {{habilidade|Corte de lenha}} pode ser talhada em {{habilidade|Arco e flecha}} para produzir itens de {{habilidade|Combate à distância}}, queimado utilizando a {{habilidade|Arte do fogo}} ou até sendo vendida para a obtenção de lucro do jogador. Alguns podem optar por utilizar a fogueira tripidante de um praticante de [[Arte do fogo]] para cozinhar alimentos (ou o mesmo pode fazer uma fogueira para tal ato) através de {{habilidade|Culinária}}.
 
   
  +
== Interdependência ==
Atualmente existem 26 habilidades no jogo, sendo {{habilidade|Divinação}} última a ser lançada. [[Membros]] têm acesso a todas elas livremente e mais 10 habilidades exclusivas, enquanto [[jogadores gratuitos]] podem treinar todas elas, mas as exclusivas para membros só podem ser treinadas até o nível 5, depois disso o jogador não vai mais receber [[experiência]] se continuar o treinamento.
 
  +
A maioria das habilidades estão relacionadas entre si, mantendo relações de interdependência. Isto é, as habilidades podem oferecer propriedades ou propiciar a produção de itens que são úteis em outras habilidades ou atividades do jogador. Por exemplo, [[lenha]] obtida com a habilidade de {{habilidade|Corte de lenha}} pode ser talhada em {{habilidade|Arco e flecha}} para a produção de itens de {{habilidade|Combate à distância}}. Ainda, a mesma pode ser queimada utilizando a habilidade de {{habilidade|Arte do fogo}} ou até ser vendida em troca de [[moedas]]. Nesse mesmo sentido, o jogador pode também usar uma fogueira acesa por ele ou outra pessoa para cozinhar alimentos através de {{habilidade|Culinária}}.
  +
  +
Essa relação alimenta a jogabilidade do [[RuneScape]] desde que as habilidades foram lançadas, e constituem uma forte marca no jogo até hoje. O uso das habilidades para a constituição do personagem do jogo costuma ser associada a ideia de liberdade de escolha e possibilidades, permitindo que o jogador adote atividades favoritas ou práticas em diferentes habilidades; ou até mesmo, buscando alcançar a excelência em todas elas.
  +
  +
=== Adversidades ===
  +
Apesar dessas associações desempenharem um papel positivo na jogabilidade do RuneScape, é fundamental observar que o jogador não precisa necessariamente segui-las para receber os itens que quer; visto que um jogador que possui muitas moedas pode simplesmente comprar os itens que precisa no [[Mercado Geral]], desde que ele tenha os requisitos relacionados para equipá-los. Tanto é que no seu lançamento, o Mercado Geral era frequentemente associado com uma facilidade de obtenção de itens e quebra com esse paradigma da subsistência do jogo, até mesmo do ponto de vista comercial. Como vários aspectos do jogo, teve suas recepções positivas e negativas, e hoje possui um papel fundamental na economia do jogo e na manutenção da comunidade.
  +
  +
== História ==
  +
As habilidades tem uma relação íntima com a [[História de Guilenor|História]] do jogo. São incontáveis as vezes que as mesmas são citadas em [[missões]] ou outros eventos históricos de Guilenor. Elas também representam valores culturais de diferentes civilizações ou grupos étnicos do jogo, tais como os Druidas com seu foco nas habilidades de [[Herbologia]] e [[Evocação]].
  +
  +
De forma geral, elas também representam atividades inerentes a sobrevivência rudimentar do ser humano, sendo algumas delas (as não fictícias) presentes nas nossas vidas até a atualidade; sendo assim, um retrato da nossa história como civilização constituída.
  +
  +
== Atualmente ==
  +
Existem 27 habilidades no RuneScape, sendo {{Habilidade|Invenção}} a última a ser lançada, e também a primeira habilidade de Elite. Ao longo da história do jogo, algumas foram inicialmente canceladas ou unidas na formação do que viriam a ser novas habilidades.
  +
  +
Os jogadores [[Membros]] têm acesso a 11 habilidades exclusivas, assim como as restantes. Enquanto isso, os [[jogadores gratuitos]] também podem treinar todas elas, porém as exclusivas para membros só receberão experiência até o nível 5, depois disso o treinamento não será mais possível até que ele se torne membro.
  +
  +
Áreas notáveis com recursos e atividades para o treinamento de habilidades em níveis superiores estão, na grande maioria das vezes, disponíveis apenas para membros, o que torna o treinamento delas em níveis elevados difícil para jogadores gratuitos se comparados com os diversos locais disponíveis.
   
 
==Níveis==
 
==Níveis==
Habilidades podem ser aprimoradas através dos [[níveis]], que funcionam como etapas cada vez mais desafiadoras para o jogador; exigindo cada vez mais experiência para passar de nível. (Os jogadores brasileiros chamam esse ato de "upar" determinada habilidade). O nível mínimo para qualquer habilidade é 1 (exceto {{habilidade|Condição física}}), enquanto o nível máximo para 24 das 25 habilidades atuais é 99, somente a habilidade de {{habilidade|Dungeon}} vai até o nível 120 (por ser muito complexa).
+
Habilidades podem ser aprimoradas através dos níveis, que funcionam como etapas cada vez mais desafiadoras para o jogador, principalmente pois exigem mais experiência para subir de nível. (Os jogadores brasileiros chamam esse ato de ''"upar"'' determinada habilidade).
  +
  +
=== Absolutos ===
  +
O nível mínimo para qualquer habilidade é 1 (exceto {{habilidade|Condição física}}), enquanto o nível máximo absoluto para 24 das 27 habilidades atuais é 99. Somente as habilidades de {{habilidade|Dungeon}}, {{Habilidade|Invenção}} e {{Habilidade|Extermínio}} tem um nível absoluto (onde há conteúdo/recursos próprios após o nível 99). O motivo principal é por essas habilidades abrangerem locais de treinamento variados ou grandes e com diversos [[NPCs]] de [[combate]] (no caso de [[Dungeon]] e [[Extermínio]]) ou simplesmente muito conteúdo a ser explorado, como [[Invenção]].
  +
  +
=== Virtuais ===
  +
A experiência máxima aproximada para a maioria das habilidades é de 200.000.000 (duzentos milhões) de pontos. Entretanto, o nível máximo possível é alcançado com 104.273.167 de [[experiência]], isso vai colocar o jogador no nível 120 da respectiva habilidade. Todas elas podem ser treinadas até esse nível virtual; esse termo é utilizado para indicar que não há conteúdo na habilidade após o nível 99, sendo o marco 120 simbólico. As exceções são as três habilidades anteriormente citadas que, na ordem apresentada, foram lançadas ou atualizadas para conter conteúdo a ponto de fornecer local de treinamento, NPCs e/ou recursos até o nível virtual de 120.
  +
 
=== Níveis de Combate ===
  +
O nível de [[combate]] de um jogador começa em 4. Sendo 138 o máximo que um jogador pode alcançar (durante o lançamento [[Evolução do Combate]], por um curto período de tempo, o nível máximo era 200 para [[membros]]). O nível de combate é influenciado e calculado pelos níveis das [[Habilidades de Combate|habilidades de combate]] ({{habilidade|Ataque}}, {{habilidade|Defesa}}, {{habilidade|Força}}, {{habilidade|Combate à distância}}, {{habilidade|Magia}}, {{Habilidade|Oração}} e {{Habilidade|Evocação}}).
   
  +
=== Aumento ou ''boost'' ===
'''''Nota''': A [[Jagex]] já se pronunciou dizendo que somente a habilidade de [[Dungeon]] irá ao nível 120, e não serão lançadas outras para esse nível.''
 
  +
As mesmas podem ser temporariamente elevadas ou reduzidas usando certos tipos de equipamentos ou poções (ou ainda sofrendo certos tipos de malefícios como feitiços em combate, no caso de redução), uma [[poção do ataque]] vai aumentar o nível de [[Ataque]] do jogador temporariamente, a [[torta selvagem]] irá aumentar o nível de {{habilidade|Extermínio}}, enquanto outras tortas como a [[Torta de Verão]], irão temporariamente aumentar o nível de {{habilidade|Agilidade}}, e assim com diversos itens do jogo.
   
  +
== Marcos ==
Como reconhecimento, ao chegar ao nível 99 em determinada habilidade, o jogador [[membro]] pode comprar com determinado [[NPC]] uma [[Capas de realização|capa da habilidade]]. Tal capa (custando cada uma 99.000.000 moedas) é de muito valor de destreza para o jogador.
+
Como reconhecimento, ao chegar ao nível 99 em determinada habilidade, o jogador [[membro]] pode comprar com o respectivo [[NPC]] responsável pela habilidade dominada, uma [[Capas de realização|capa da habilidade]]. Tal capa (custando cada uma 99.000 moedas) é de muito valor de destreza para o jogador.
   
  +
O mesmo ocorre para um jogador que alcança o nível virtual ou absoluto de 120 numa habilidade, tendo direito de comprar uma [[capa d]]
===Níveis de Combate===
 
O nível de [[combate]] de um jogador começa em 4. Sendo 200 o máximo que um jogador pode alcançar (após a [[Evolução do Combate]], antigamente o máximo era 138 para membros e 126 para não-membros). O nível de combate é influenciado através dos níveis das habilidades de combate ({{habilidade|Ataque}}, {{habilidade|Defesa}}, {{habilidade|Força}}, {{habilidade|Combate à distância}} e {{habilidade|Magia}}). As habilidades podem ser temporariamente elevadas ou reduzidas usando certos privilégios de equipamentos ou poções (sendo as poções as mais comuns), uma poção do ataque vai aprimorar o nível de [[Ataque]] do usuário, a torta selvagem irá aumentar o seu nível de {{habilidade|Extermínio}}, enquanto outras tortas como a Torta de Verão, irão temporariamente aumentar o seu nível de {{habilidade|Agilidade}}.
 
   
 
==Experiência==
 
==Experiência==
 
{{Principal|Experiência}}
 
{{Principal|Experiência}}
   
O limite máximo de experiência para uma habilidade é de 200 milhões (200.000.000), sendo 13 milhões de pontos de experiência necessários para alcançar o nível 99, em média; jogadores optam por treinar após o nível 99 para entrar no ''rank'' do jogo, sendo um feito extremamente enjoativo.
+
São necessários 13 milhões de pontos de experiência para alcançar o nível 99 numa habilidade, em média; jogadores podem também optar por treinar após o nível 99 para entrar no ''rank'' do jogo, além prestigiar as capas de níveis virtuais em 120.
   
Experiência em habilidades pode ser adquirida de diversas formas, desde treinando a habilidade até recebendo como recompensa em [[missões]], [[minijogos]], [[Lâmpada de EXP|lâmpadas de experiência]], entre muitas outras formas.
+
Experiência em habilidades pode ser adquirida de diversas formas, desde treinamento convencional até recebimento como recompensa de [[missões]], [[minijogos]], [[Lâmpada de EXP|lâmpadas de experiência]] etc.
   
==Habilidades de não-membros==
+
==Habilidades gratuitas==
{| class="wikitable" table frame="border"
+
{| frame="border" class="wikitable" table
!colspan="2"|Habilidade
+
! colspan="2" |Habilidade
 
!Uso
 
!Uso
 
|-
 
|-
Linha 61: Linha 91:
 
|{{ícone|artesanato}}
 
|{{ícone|artesanato}}
 
|[[Artesanato]]
 
|[[Artesanato]]
|Permite que os jogadores criem armaduras de couro, cerâmicas, joalharia, objetos de vidro, etc.
+
|Permite que os jogadores criem armaduras de couro, cerâmicas, joalharia, objetos de vidro etc.
 
|-
 
|-
 
|{{ícone|mineração}}
 
|{{ícone|mineração}}
Linha 81: Linha 111:
 
|{{ícone|arte do fogo}}
 
|{{ícone|arte do fogo}}
 
|[[Arte do fogo]]
 
|[[Arte do fogo]]
|Permite que os jogadores acendam fogos, velas, lamparinas, lampiões, sinais, etc.
+
|Permite que os jogadores acendam fogos, velas, lamparinas, lampiões, sinais etc.
 
|-
 
|-
 
|{{ícone|corte de lenha}}
 
|{{ícone|corte de lenha}}
Linha 90: Linha 120:
 
|[[Dungeon]]
 
|[[Dungeon]]
 
|Permite explorar as masmorras de [[Kalaboss]] usando as outras habilidades.
 
|Permite explorar as masmorras de [[Kalaboss]] usando as outras habilidades.
 
|-
 
|{{ícone|arco e flecha}}
 
|[[Arco e flecha]]
 
|Permite que os jogadores criem arcos, flechas e setas para utilizarem em [[combate à distância]].
 
|}
 
|}
   
==Habilidades para membros==
+
==Habilidades exclusivas para membros==
Membros podem fazer tudo acima e:
+
Membros podem fazer tudo acima e tem acesso, também, as seguintes habilidades:
{| class="wikitable" table frame="border"
+
{| frame="border" class="wikitable" table
!colspan="2"|Habilidade
+
! colspan="2" |Habilidade
 
!Uso
 
!Uso
 
|-
 
|-
 
|{{ícone|agilidade}}
 
|{{ícone|agilidade}}
 
|[[Agilidade]]
 
|[[Agilidade]]
|Permite que os jogadores usem atalhos e também dará ao jogador a habilidade de renovar o cansaço mais rapidamente, fazendo-o correr mais.
+
|Permite que os jogadores usem atalhos e também dará ao jogador a habilidade de renovar o cansaço mais rapidamente, fazendo-o correr por mais tempo.
 
|-
 
|-
 
|{{ícone|herbologia}}
 
|{{ícone|herbologia}}
Linha 109: Linha 143:
 
|[[Roubo]]
 
|[[Roubo]]
 
|Permite que os jogadores roubem várias coisas, como pessoas, lugares, barracas... para conseguir dinheiro e alguns objetos extras.
 
|Permite que os jogadores roubem várias coisas, como pessoas, lugares, barracas... para conseguir dinheiro e alguns objetos extras.
|-
 
|{{ícone|arco e flecha}}
 
|[[Arco e flecha]]
 
|Permite que os jogadores criem arcos, flechas e setas para utilizarem em [[combate à distância]].
 
 
|-
 
|-
 
|{{ícone|extermínio}}
 
|{{ícone|extermínio}}
Linha 120: Linha 150:
 
|{{ícone|agricultura}}
 
|{{ícone|agricultura}}
 
|[[Agricultura]]
 
|[[Agricultura]]
|Permite que os jogadores plantem árvores, ervas, arbustos, etc. Estes podem ser usados principalmente em [[corte de lenha]] e [[herbologia]].
+
|Permite que os jogadores plantem árvores, ervas, arbustos etc. Estes podem ser usados principalmente em [[corte de lenha]] e [[herbologia]].
 
|-
 
|-
 
|{{ícone|construção}}
 
|{{ícone|construção}}
Linha 137: Linha 167:
 
|[[Divinação]]
 
|[[Divinação]]
 
|Permite que jogadores possam extrair memórias e energias divinas de fogos-fátuos localizados em colônias espalhadas por [[Guilenor]], e devolver tais memórias para crateras, gerando experiência.
 
|Permite que jogadores possam extrair memórias e energias divinas de fogos-fátuos localizados em colônias espalhadas por [[Guilenor]], e devolver tais memórias para crateras, gerando experiência.
  +
|-
 
|{{Icone|Invenção}}
 
|[[Invenção]]
  +
|Focada no desmontamento de itens para a obtenção de componentes, a descoberta de propriedades, construção de dispositivos e a melhoria de itens.
 
|}
 
|}
   
==Categorias de habilidades==
+
==Tipos de habilidades==
 
Existem quatro tipos de habilidade: extração, processamento, combate e independentes.
 
Existem quatro tipos de habilidade: extração, processamento, combate e independentes.
 
* '''Habilidades de Extração''' - Estas habilidades envolvem obter recursos ou objetos do ambiente.
 
 
: [[Mineração]], [[Pesca]], [[Corte de lenha]], [[Caça]], [[Roubo]], [[Agricultura]] e [[Divinação]].
'''Habilidades de Extração''' - Estas habilidades envolvem obter recursos ou objetos do ambiente.
 
: [[Mineração]], [[Pesca]], [[Corte de lenha]], [[Caça]], [[Roubo]] e [[Agricultura]].
 
 
 
: '''Habilidades de Processamento:''' - Estas habilidades envolvem processar itens obtidos através de habilidades de extração para obter produtos finais.
 
: '''Habilidades de Processamento:''' - Estas habilidades envolvem processar itens obtidos através de habilidades de extração para obter produtos finais.
: [[Magia]], [[Culinária]], [[Metalurgia]], [[Arco e flecha]], [[Arte do fogo]], [[Herbologia]], [[Artesanato]], [[Criação de runas]], [[Construção]] e [[Evocação]].
+
: [[Magia]], [[Culinária]], [[Metalurgia]], [[Arco e flecha]], [[Arte do fogo]], [[Herbologia]], [[Artesanato]], [[Criação de runas]], [[Construção]], [[Evocação]] e [[Invenção]].
 
 
: '''Habilidades de Combate:''' - Estas habilidades envolvem lutar em [[combate]].
 
: '''Habilidades de Combate:''' - Estas habilidades envolvem lutar em [[combate]].
: [[Ataque]], [[Força]], [[Defesa]], [[Constituição]], [[Magia]], [[Combate à distância]], [[Oração]], [[Extermínio]] e [[Evocação]].
+
:: [[Ataque]], [[Força]], [[Defesa]], [[Constituição]], [[Magia]], [[Combate à distância]], [[Oração]], [[Extermínio]] e [[Evocação]].
 
:: '''Habilidades Independentes:''' - Estas habilidades não têm classificação.
 
 
::: [[Magia]], [[Agilidade]] e [[Evocação]].
: '''Habilidades Independentes:''' - Estas habilidades não têm classificação.
 
: [[Magia]], [[Agilidade]] e [[Evocação]].
 
 
===Curiosidades dos gêneros de Habilidades===
 
: '''Habilidades Futuras:''' - Habilidades confirmadas pela Jagex de lançamento futuro.
 
: [[Invenção]].
 
   
 
* Mesmo [[Roubo]] sendo uma habilidade baseada em obter recursos, ele não é tecnicamente uma habilidade extratora na qual se baseia-se maioritariamente em obter recursos com esforço. No caso do Roubo obtém-se recursos com pouco esforço, no qual o risco é ser apanhado.
 
* Mesmo [[Roubo]] sendo uma habilidade baseada em obter recursos, ele não é tecnicamente uma habilidade extratora na qual se baseia-se maioritariamente em obter recursos com esforço. No caso do Roubo obtém-se recursos com pouco esforço, no qual o risco é ser apanhado.
Linha 162: Linha 188:
 
*Materializar familiares traz uma grande variedade de habilidades. Embora a maioria seja designada para ajudar em combate, vários podem ser considerados em outras categorias.
 
*Materializar familiares traz uma grande variedade de habilidades. Embora a maioria seja designada para ajudar em combate, vários podem ser considerados em outras categorias.
 
* Embora [[Extermínio]] esteja relacionado com combate, ele não contribui para o nível de combate.
 
* Embora [[Extermínio]] esteja relacionado com combate, ele não contribui para o nível de combate.
  +
  +
== Habilidades de Elite ==
  +
Mencionadas pela primeira vez no podcast de {{Data|11|Junho|2015}}, as Habilidades de Elite são habilidades que requerem duas ou mais habilidades básicas em um certo nível, cerca de 80, para serem destravadas. A primeira dessas habilidades foi lançada em {{Data|25|Janeiro|2016}}, chamada [[Invenção]]. Invenção é uma combinação de [[Metalurgia]], [[Artesanato]] e [[Divinação]].
  +
  +
Numa postagem no fórum em {{Data|2|Julho|2015}}, Mod Timbo disse que a Jagex tem novas ideias para Habilidades de Elite, e que mais serão adicionadas no futuro. Algumas ideias fornecidas como exemplo foram Necromancia (Uma combinação de [[Oração]], [[Magia]] e [[Evocação]]); Arqueologia ([[Mineração]], [[Roubo]], [[Caça]] e [[Construção]]) e Navegação (Construção, [[Artesanato]], [[Arco e flecha]] e [[Agilidade]]).
  +
  +
Todas as habilidades de Elite vão até o nível 120. A diferença de EXP entre os níveis de Habilidades de Elite é menor do que o crescimento exponencial visto em habilidades convencionais.
   
 
==Veja mais==
 
==Veja mais==
 
*[[Combate]]
 
*[[Combate]]
*[[Invenção]]
 
 
*[[RuneScape]]
 
*[[RuneScape]]
 
*[[Nível total]]
 
*[[Nível total]]
Linha 171: Linha 203:
   
 
{{Habilidades}}
 
{{Habilidades}}
  +
   
 
[[en:Skills]]
 
[[en:Skills]]
  +
[[es:Skills]]
  +
[[bg:Skills]]
  +
[[cs:Skills]]
  +
[[nl:Skills]]
  +
[[af:Vaardighede]]
  +
[[lt:Skills]]
  +
[[de:Fertigkeiten]]
  +
[[fi:Skills]]
 
[[Categoria:Habilidades]]
 
[[Categoria:Habilidades]]
 
[[Categoria:Jogabilidade]]
 
[[Categoria:Jogabilidade]]

Edição atual desde as 14h04min de 10 de abril de 2018

Estatísticas
Habilidades-1

As Habilidades compreendem uma série de atributos organizados em níveis dos jogadores, que podem ser avançados ao longo do jogo. As habilidades podem ser treinadas através de diversas atividades que geram experiência, que são pontos que ao serem adquiridos e assim alcançarem determinado limite, avançam permanentemente um ou mais níveis na habilidade correspondente.

As habilidades do RuneScape fornecem todo o tipo de recursos para a sobrevivência do personagem, assim como a sua relação com o mundo de Guilenor, através de atividades de comércio, combate, criação ou coleta de Itens e até requerimentos para iniciar missões.

Interdependência

A maioria das habilidades estão relacionadas entre si, mantendo relações de interdependência. Isto é, as habilidades podem oferecer propriedades ou propiciar a produção de itens que são úteis em outras habilidades ou atividades do jogador. Por exemplo, lenha obtida com a habilidade de Corte de lenha Corte de lenha pode ser talhada em Arco e flecha Arco e flecha para a produção de itens de Combate à distância Combate à distância. Ainda, a mesma pode ser queimada utilizando a habilidade de Arte do fogo Arte do fogo ou até ser vendida em troca de moedas. Nesse mesmo sentido, o jogador pode também usar uma fogueira acesa por ele ou outra pessoa para cozinhar alimentos através de Culinária Culinária.

Essa relação alimenta a jogabilidade do RuneScape desde que as habilidades foram lançadas, e constituem uma forte marca no jogo até hoje. O uso das habilidades para a constituição do personagem do jogo costuma ser associada a ideia de liberdade de escolha e possibilidades, permitindo que o jogador adote atividades favoritas ou práticas em diferentes habilidades; ou até mesmo, buscando alcançar a excelência em todas elas.

Adversidades

Apesar dessas associações desempenharem um papel positivo na jogabilidade do RuneScape, é fundamental observar que o jogador não precisa necessariamente segui-las para receber os itens que quer; visto que um jogador que possui muitas moedas pode simplesmente comprar os itens que precisa no Mercado Geral, desde que ele tenha os requisitos relacionados para equipá-los. Tanto é que no seu lançamento, o Mercado Geral era frequentemente associado com uma facilidade de obtenção de itens e quebra com esse paradigma da subsistência do jogo, até mesmo do ponto de vista comercial. Como vários aspectos do jogo, teve suas recepções positivas e negativas, e hoje possui um papel fundamental na economia do jogo e na manutenção da comunidade.

História

As habilidades tem uma relação íntima com a História do jogo. São incontáveis as vezes que as mesmas são citadas em missões ou outros eventos históricos de Guilenor. Elas também representam valores culturais de diferentes civilizações ou grupos étnicos do jogo, tais como os Druidas com seu foco nas habilidades de Herbologia e Evocação.

De forma geral, elas também representam atividades inerentes a sobrevivência rudimentar do ser humano, sendo algumas delas (as não fictícias) presentes nas nossas vidas até a atualidade; sendo assim, um retrato da nossa história como civilização constituída.

Atualmente

Existem 27 habilidades no RuneScape, sendo Invenção Invenção a última a ser lançada, e também a primeira habilidade de Elite. Ao longo da história do jogo, algumas foram inicialmente canceladas ou unidas na formação do que viriam a ser novas habilidades.

Os jogadores Membros têm acesso a 11 habilidades exclusivas, assim como as restantes. Enquanto isso, os jogadores gratuitos também podem treinar todas elas, porém as exclusivas para membros só receberão experiência até o nível 5, depois disso o treinamento não será mais possível até que ele se torne membro.

Áreas notáveis com recursos e atividades para o treinamento de habilidades em níveis superiores estão, na grande maioria das vezes, disponíveis apenas para membros, o que torna o treinamento delas em níveis elevados difícil para jogadores gratuitos se comparados com os diversos locais disponíveis.

Níveis

Habilidades podem ser aprimoradas através dos níveis, que funcionam como etapas cada vez mais desafiadoras para o jogador, principalmente pois exigem mais experiência para subir de nível. (Os jogadores brasileiros chamam esse ato de "upar" determinada habilidade).

Absolutos

O nível mínimo para qualquer habilidade é 1 (exceto Condição física Condição física), enquanto o nível máximo absoluto para 24 das 27 habilidades atuais é 99. Somente as habilidades de Dungeon Dungeon, Invenção Invenção e Extermínio Extermínio tem um nível absoluto (onde há conteúdo/recursos próprios após o nível 99). O motivo principal é por essas habilidades abrangerem locais de treinamento variados ou grandes e com diversos NPCs de combate (no caso de Dungeon e Extermínio) ou simplesmente muito conteúdo a ser explorado, como Invenção.

Virtuais

A experiência máxima aproximada para a maioria das habilidades é de 200.000.000 (duzentos milhões) de pontos. Entretanto, o nível máximo possível é alcançado com 104.273.167 de experiência, isso vai colocar o jogador no nível 120 da respectiva habilidade. Todas elas podem ser treinadas até esse nível virtual; esse termo é utilizado para indicar que não há conteúdo na habilidade após o nível 99, sendo o marco 120 simbólico. As exceções são as três habilidades anteriormente citadas que, na ordem apresentada, foram lançadas ou atualizadas para conter conteúdo a ponto de fornecer local de treinamento, NPCs e/ou recursos até o nível virtual de 120.

Níveis de Combate

O nível de combate de um jogador começa em 4. Sendo 138 o máximo que um jogador pode alcançar (durante o lançamento Evolução do Combate, por um curto período de tempo, o nível máximo era 200 para membros). O nível de combate é influenciado e calculado pelos níveis das habilidades de combate (Ataque Ataque, Defesa Defesa, Força Força, Combate à distância Combate à distância, Magia Magia, Oração Oração e Evocação Evocação).

Aumento ou boost

As mesmas podem ser temporariamente elevadas ou reduzidas usando certos tipos de equipamentos ou poções (ou ainda sofrendo certos tipos de malefícios como feitiços em combate, no caso de redução), uma poção do ataque vai aumentar o nível de Ataque do jogador temporariamente, a torta selvagem irá aumentar o nível de Extermínio Extermínio, enquanto outras tortas como a Torta de Verão, irão temporariamente aumentar o nível de Agilidade Agilidade, e assim com diversos itens do jogo.

Marcos

Como reconhecimento, ao chegar ao nível 99 em determinada habilidade, o jogador membro pode comprar com o respectivo NPC responsável pela habilidade dominada, uma capa da habilidade. Tal capa (custando cada uma 99.000 moedas) é de muito valor de destreza para o jogador.

O mesmo ocorre para um jogador que alcança o nível virtual ou absoluto de 120 numa habilidade, tendo direito de comprar uma capa d

Experiência

Lupa Ver artigo principal: Experiência


São necessários 13 milhões de pontos de experiência para alcançar o nível 99 numa habilidade, em média; jogadores podem também optar por treinar após o nível 99 para entrar no rank do jogo, além prestigiar as capas de níveis virtuais em 120.

Experiência em habilidades pode ser adquirida de diversas formas, desde treinamento convencional até recebimento como recompensa de missões, minijogos, lâmpadas de experiência etc.

Habilidades gratuitas

Habilidade Uso
Ataque Ataque Aumenta as chances de acerto de um ataque corpo a corpo.
Força Força Permite que os jogadores tirem mais dano em combate corpo a corpo.
Defesa Defesa Aumenta as chances de bloqueio de um ataque.
Combate à distância Combate à distância Permite que os jogadores lutem com projéteis à distância.
Oração Oração Permite que os jogadores rezem por proteção, auxílio em habilidades, proteção de objetos, etc.
Magia Magia Dá novos feitiços e aumenta as chances de bloquear um golpe mágico.
Runecrafting Criação de runas Permite que os jogadores façam runas para o uso em magia.
Condição física Condição física Faz com que os jogadores consigam suportar mais danos antes de morrer.
Artesanato Artesanato Permite que os jogadores criem armaduras de couro, cerâmicas, joalharia, objetos de vidro etc.
Mineração Mineração Permite que os jogadores minerem de rochas para obter minérios.
Metalurgia Metalurgia Permite que os jogadores derreter minérios obtidos em mineração e transformas em outros objetos, como armas e armaduras.
Pesca Pesca Permite aos jogadores pescarem peixes em determinados locais.
Culinária Culinária Permite que os jogadores cozinhem ou preparem comida. Geralmente estas recuperam os pontos vitais.
Arte do fogo Arte do fogo Permite que os jogadores acendam fogos, velas, lamparinas, lampiões, sinais etc.
Corte de lenha Corte de lenha Permite que os jogadores cortem árvores em diversos lugares para obter madeira.
Dungeon Dungeon Permite explorar as masmorras de Kalaboss usando as outras habilidades.
Arco e flecha Arco e flecha Permite que os jogadores criem arcos, flechas e setas para utilizarem em combate à distância.

Habilidades exclusivas para membros

Membros podem fazer tudo acima e tem acesso, também, as seguintes habilidades:

Habilidade Uso
Agilidade Agilidade Permite que os jogadores usem atalhos e também dará ao jogador a habilidade de renovar o cansaço mais rapidamente, fazendo-o correr por mais tempo.
Herbologia Herbologia Permite que os jogadores limpem ervas e as usem em poções, que auxiliam tanto tem habilidades de combate ou não.
Roubo Roubo Permite que os jogadores roubem várias coisas, como pessoas, lugares, barracas... para conseguir dinheiro e alguns objetos extras.
Extermínio Extermínio Dá aos jogadores o conhecimento de exterminar alguns tipos de criaturas especiais, que geralmente necessitam de um método especial para serem mortas.
Agricultura Agricultura Permite que os jogadores plantem árvores, ervas, arbustos etc. Estes podem ser usados principalmente em corte de lenha e herbologia.
Construção Construção Permite que os jogadores façam um POH (Player Owned House), o qual tem uma infinade de usos.
Caça Caça Permite aos jogadores caçarem animais e criaturas desconhecidas para coletar carne, peles, penas e outros recursos.
Evocação Evocação Permite que os jogadores materializem familiares para melhorar sua performance em combates ou treinamento de habilidades. Animais de estimação fazem parte desta habilidade também.
Divinação Divinação Permite que jogadores possam extrair memórias e energias divinas de fogos-fátuos localizados em colônias espalhadas por Guilenor, e devolver tais memórias para crateras, gerando experiência.
Invenção Invenção Focada no desmontamento de itens para a obtenção de componentes, a descoberta de propriedades, construção de dispositivos e a melhoria de itens.

Tipos de habilidades

Existem quatro tipos de habilidade: extração, processamento, combate e independentes.

  • Habilidades de Extração - Estas habilidades envolvem obter recursos ou objetos do ambiente.
Mineração, Pesca, Corte de lenha, Caça, RouboAgricultura e Divinação.
Habilidades de Processamento: - Estas habilidades envolvem processar itens obtidos através de habilidades de extração para obter produtos finais.
Magia, Culinária, Metalurgia, Arco e flecha, Arte do fogo, Herbologia, Artesanato, Criação de runas, ConstruçãoEvocação e Invenção.
Habilidades de Combate: - Estas habilidades envolvem lutar em combate.
Ataque, Força, Defesa, Constituição, Magia, Combate à distância, Oração, Extermínio e Evocação.
Habilidades Independentes: - Estas habilidades não têm classificação.
Magia, Agilidade e Evocação.
  •  Mesmo Roubo sendo uma habilidade baseada em obter recursos, ele não é tecnicamente uma habilidade extratora na qual se baseia-se maioritariamente em obter recursos com esforço. No caso do Roubo obtém-se recursos com pouco esforço, no qual o risco é ser apanhado.
  • Note que Magia aparece sob várias categorias. Isto é porque existem várias "escolas" de habilidades de magia como feitiços de combate, feitiços de encantamento e de teletransporte, que se classificam em diferentes categorias.
  • Materializar familiares traz uma grande variedade de habilidades. Embora a maioria seja designada para ajudar em combate, vários podem ser considerados em outras categorias.
  •  Embora Extermínio esteja relacionado com combate, ele não contribui para o nível de combate.

Habilidades de Elite

Mencionadas pela primeira vez no podcast de 11 de junho de 2015, as Habilidades de Elite são habilidades que requerem duas ou mais habilidades básicas em um certo nível, cerca de 80, para serem destravadas. A primeira dessas habilidades foi lançada em 25 de janeiro de 2016, chamada Invenção. Invenção é uma combinação de Metalurgia, Artesanato e Divinação.

Numa postagem no fórum em 2 de julho de 2015, Mod Timbo disse que a Jagex tem novas ideias para Habilidades de Elite, e que mais serão adicionadas no futuro. Algumas ideias fornecidas como exemplo foram Necromancia (Uma combinação de Oração, Magia e Evocação); Arqueologia (Mineração, Roubo, Caça e Construção) e Navegação (Construção, Artesanato, Arco e flecha e Agilidade).

Todas as habilidades de Elite vão até o nível 120. A diferença de EXP entre os níveis de Habilidades de Elite é menor do que o crescimento exponencial visto em habilidades convencionais.

Veja mais