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Intriga na Cidade dos Anões (#190)Membros
Intriga na Cidade dos Anões
Inglês Birthright of the Dwarves
Lançamento 2 de outubro de 2013
Dificuldade F Grão-Mestre Grão-Mestre
Duração Longa
Dublada Não
Série Ascensão do Machado Vermelho
Era Quinta Era
Equipe John A


Intriga na Cidade dos Anões é a sétima missão de grão-mestre, e a missão final da série Ascensão do Machado Vermelho. Durante a missão, o rei Veldaban decide tomar medidas contra o Machado Vermelho em vez de esperar por eles para atacar, e missão termina com a derrota da organização. Com esta missão, os anões receberam uma atualização gráfica. É uma missão somente para membros, lançada em 2 de outubro de 2013.

Informações sobre a missão
Início
Intriga na Cidade dos Anões ícone
    Ícone de missão mapa
Intriga na Cidade dos Anões ícone
Fale com o Rei Veldaban no segundo andar do Palácio de Keldagrim
Membros    Somente para membros
Duração    Longa
Requisitos
   Missões necessárias

Habilidades Habilidades

Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.

Nenhum

Recomendados:
  • Comida, poções e um nível elevado em combate
Inimigos
  • Ikadia, a exilada nível 180
  • Hreidmar nível 160
  • Coronel Grimsson nível 155 e, em seguida, nível 160

Passo-a-passo[]

Um jogador falando com Veldaban

Um jogador iniciando a missão.

  • Fale com o rei Veldaban no palácio de Keldagrim, último andar.
  • Ele vai lhe pedir para fazer três coisas.
  1. Investigar os anões do caos na Masmorra de Taverley.
  2. Investigar os acusados da Câmara de Registros.
  3. Ir até o mago da torre, próximo a Yanille.

Investigando os anões do caos[]

Mapa da Masmorra de Taverley - Missão

Vermelho: Caminho para quem possui 70 em agilidade. Laranja: Caminho para quem não possui. Azul: Caminho dos anões do caos até os druidas do caos.

  • Vá até a Masmorra de Taverley, lá você deve ir até os anões do caos e matar alguns deles, até que Ikadia, a exilada fale com você e peça para encontrá-la ao norte. (Vide o mapa e legendas).
  • Lá ela vai te desafiar para o combate, observe que estará lutando com uma oponente que utiliza Recursos de Combate.
  • Após derrotá-la, ela vai lhe contar sobre os anões do caos e você irá concluir a primeira etapa.

Investigando os acusados[]

  • Vá até a Câmara de Registros, ao lado do Quartel General dos Guardas Negros, em Keldagrim.
  • Fale com a Tenente Brae, ela vai lhe explicar a situação.
  • Fale com Brendt e Grundt, respectivamente.
  • Pergunte todas as opções possíveis á eles, até que uma fala da Tenente Brae apareça, agora você irá poder julgar os dois anões á sua escolha.
  • Depois disso, fale com Klaas. Diga que acha que a Machado Vermelho mandou ele dizer isso; ele vai mandar que você fale com Meike. 
  • Vá ao bar ao sul do banco de Keldagrim (próximo ao Quartel General) e fale com Meike, use todas as opções e retorne até Klaas. Você poderá escolher então oque fazer com Klaas.
  • Agora fale com Vigr. Ele vai exigir um prova física de que é culpado.
  • Vá até a oficina de Vigr (loja de espadas), dentro do palácio oeste, na parte nordeste dentro dele, marcado pelo ícone de espada. Vasculhe a fornalha, você vai encontrar um maço de cartas.
  • Lei as cartas e retorne até a Câmara de Registros.
  • Você agora deve decidir oque ocorre com Vigr.

Indo ao Mago da Torre[]

  • Obs: Nessa fase são necessário cinco espaços livres na mochila.
  • Vá até a Torre de Vigia, em Yanille, no último andar.
  • Lá fale com o Mago da Torre.
  • Selecione o assunto da Intriga na Cidade dos Anões, e fale com ele sobre oque está acontecendo.
  • Ele vai entrar em sua memória, a fim de organizá-la. Selecione a garapa para liberar pontos vermelhos, clicando nesses pontos você vai liberar fragmentos de memórias. Capture-os.
  • Depois que uma fala do mago aparecer, selecione o Kebab voador. Faça isso quantas vezes for necessário, e pegue todos os fragmentos na mochila.
  • Depois disso, selecione cada um dos pontos vermelhos e use as memórias de cores distintas que achar correto para cada frase que aparecer na caixa de diálogo. Por exemplo, quando se referir á "Um anão não deveria ser assim", a resposta correta é Anão do Caos, então você deve usar as memórias do anã do caos nesse ponto vermelho. 
  • Continue até completar todos os pontos vermelhos.

Voltando á Veldaban[]

  • Volte para o palácio de Keldagrim e fale com Veldaban novamente.
  • Ele vai pedir que o encontre nas cavernas Barendir. Elas se localizam ao sul de Keldagrim, próximo á entrada da cidade.
  • Você pode optar por acessar sua conta bancária com o mestre de provisões antes de arrebentar a parede e iniciar a guerra.
  • Fale com Nulodion para disparar o canhão dos anões contra a parede de rochas.

Músicas Desbloqueadas[]

Curiosidades[]

  • A missão incluiu uma gama de atualizações gráficas para todos os anões do jogo, dando uma característica física quase única para cada um deles.
  • A missão não foi dublada, apesar de ser grão-mestre.
  • A cidade dos anões, Keldagrim, não sofreu atualização gráfica como esperado por alguns jogadores, ela continuou com o aspecto do RuneScape 2.
  • A missão é a missão com o maior requisito e o segundo maior requisito, sendo o maior 85 de Força e o segundo maio 82 de metalurga, ultrapassando os antigos "recordas" que era 80 de magia e de defesa


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