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Jas
Jas
Gênero Feminino
Ideais Areia, Ar e Progressão
Lançamento Sem informação
Raça Desconhecido
De Missão? Não
Cores Branco e Creme
Adjetivo Nenhum
Símbolo Hexágono
Classe 1
Jas é a mais velha das Deusas Anciãs, os antigos seres responsáveis ​​pela criação do universo, incluindo Guilenor. Entre as cinco, ela é a mais poderosa. Ela é descrita por um TokHaar-Hok como "tempo, e assim o tempo passa. Ela é areia, e assim há deserto." Sabe-se que as Deusas Anciãs não representam especificamente um elemento ou aspecto. Ela é alinhada com a progressão e o tempo, e também tem uma associação com areia e ar. Além dos papéis que ela desempenhou na formação do universo, Jas é especificamente responsável por criar quase todos os Artefatos Antigos usando a Pedra de Jas, o primeiro artefato e aquele que "mais puramente expressou seu poder", e que tem desempenhado um papel importante na história de Guilenor. Ela também escravizou os Dragonkin, vinculando-os à Pedra, a fim de evitar que seu poder fosse mal utilizado. Assim, estes agem como protetores da Pedra, indo contra qualquer "Falso Usuário".

Evidências e encontro

As Deusas Anciãs moldaram muitos mundos em todo o universo, cada vez melhorando seus projetos com a ajuda dos artefatos antigos. Depois de criar Guilenor, destinado a ser sua criação final e mais perfeita, as deusas "deitaram-se sobre o seu mundo perfeito". Isto sugere que elas não se afastaram de Guilenor depois de criá-lo, mas permanecem nele. A crônica anciã de Jas é encontrada nos penhascos de Ullek, sugerindo que ela está debaixo ou é as montanhas de Ullek.

Na missão Coração de Pedra, o jogador visita os penhascos de Ullek e encontra JasKra, o porta-voz de Jas. No final da missão, o jogador descobre que Jas, juntamente com as outras Deusas Anciãs em Guilenor (Ful, Bik e Wen), está começando a despertar.

Durante Vínculos Espirituais, o jogador vê uma memória de Sliske falando com uma voz misteriosa, revelada mais tarde como sendo a própria Jas em O Jogo Final de Sliske. Com o fim de Sliske, Jas teletransporta o jogador para ela. Quando o jogador acorda, Jas está ouvindo os apelos de Zaros para ser um Deus Ancião. Ela se recusa a deixá-lo ser um, pois ele é uma das criações de Mah, então nunca poderá ser um Deus Ancião, e também há o fato de que ele não pode criar a vida a partir do nada. Depois que Zaros sai, Seren acompanha-o. Jas enfoca sua atenção no jogador.

É revelado que Sliske foi seu agente em Guilenor. Depois de conversar um pouco com ela e explicar suas ações, Jas diz ao jogador que acredita que a vida mortal é inesperada e perigosa. No entanto, ela mostra interesse no jogador e lhe dá um ultimato: se ele puder provar que a vida mortal merece existir, ela deixará Guilenor sozinho; mas se não forem dignos de viver, as deusas destruirão toda a vida mortal. Jas permite que o jogador faça uma pergunta antes que ela os teleporte de volta para a superfície.

Curiosidades

  • Os ideais de Jas como "Tempo" e "Areia" podem ser uma referência às "Areias do Tempo", uma representação mítica do eterno passar do tempo.
  • O símbolo do hexágono de Jas é uma referência a sua hierarquia entre as cinco Deusas Anciãs, com cada uma de suas irmãs mais novas tendo símbolos com um lado a menos, dependendo de sua idade e poder.
  • Jas foi anteriormente referida no jogo como um ser masculino. No entanto, com o passar dos anos, novas referências passaram a sugerir que Jas era fêmea, e as antigas referências acabaram sendo modificadas.
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