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Karamja | |
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AKA[?] | A Selva |
Inglês | Karamja |
Lançamento | 11 de junho de 2001 |
Reino | Karamja |
Música | Ilha da Selva |
Teleporte | Amuleto da Glória, Teleporte a Casa (se o jogador morar em Brimhaven), Luvas de Karamja 3 |
Guildas | Nenhuma |
Habitantes[?] | Humanos, Macacos, Serpentes, Aranhas, TzHaar, Jogros |
Outros | |
2 1, depois de completar a missãoTai Bwo Wannai ─ | |
Karamja é a maior ilha em Gielinor localizada a sul dos reinos Asgarnia e Misthalin.
A ilha contém principalmente selvas tropicais, onde diversas tribos habitam. Você pode chegar lá usando o código do Anel das fadas C-K-R ou D-K-P. A pequena península a nordeste da ilha, o Ponto da Musa, é de acesso liberado aos jogadores gratuitos.
Ponto da musa[]
Esta é a menor parte da ilha, e a única acessível para jogadores gratuitos. Aqui há algumas lojas, locais de Pesca e uma plantação de bananas, exportando para Asgarnia. A pesca é uma actividade muito praticada entre jogadores gratuitos, devido aos locais de pesca com arpão e puçá.
Há também um vulcão em actividade com muitas criaturas como esqueletos, aranhas e demónios inferiores. Os túneis desse vulcão podem ser utilizados para chegar na cidade de TzHaar e na ilha de Crandor, onde mora a terrível dragoa Elvarg.
Transportes[]
Há muitas maneiras de viajar de e para Karamja. Um meio popular de viajar para jogadores gratuitos é pelo navio de Porto Sarim, o qual custa 30 moedas.
Terreno | |
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Montanhas |
Arandar • Colinas Feldip • Colinas Forinthry • Montanhas de Galarpos • Monte Fogaréu • Monte Trollweiss • Pedra da Esperança • Pico Glacial • Pico das Águias • Pico do Lobo Branco • Silvarea • Trollópolis |
Vulcões |
Ilha do Coma • Norte da Terra Selvagem • Karamja • Terra Selvagem |
Rios |
Rio Ardo • Rio Elid • Rio Kelda • Rio Lum • Rio Noumenon • Rio Salve |
Mares |
Mar Ocidental • Mar Lunar • Mar Oriental • Mar do Norte • Mar do Sul |