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O Livro Padrão do RuneScape conta com os feitiços mais comuns. Este livro está disponível em F2P e P2P.

Sem dúvida, o uso mais comum de Magia Magia em RuneScape é feito para atingir inimigos à distância. Para isso, os magos desenvolveram um agradável número de feitiços projetados para lançar várias energias mágicas em seus inimigos.

Ao contrário de outros feitiços, os feitiços de batalha nem sempre dão certo. Sua habilidade de lançar feitiços desse tipo é julgada através de uma combinação entre sua habilidade de Magia e os bônus de seus ataques mágicos (sendo que esses dependem do que você estiver vestindo).

Certos objetos (como cotas de placa rúnicas) diminuirão os seus bônus de ataques mágicos, sendo assim, sua chance de lançar esse tipo de feitiço com sucesso também diminui.

Observe também que a quantidade de experiência listada nas tabelas abaixo é meramente o número baixo de pontos que você recebe por ter lançado com sucesso qualquer feitiço listado. Você vai ganhar experiência adicional (e não apenas em Magia) uma vez que seu feitiço tenha infligido dano no alvo.

Com a atualização da Evolução do Combate, as runas: Sangue, Morte, Mente e Caos estão sendos usadas a outros fins.

Lista de feitiços

Feitiços de combate

Todos os feitiços com o ícone P2P ícone são para jogadores membros.

Feitiços elementares

Nome Magia Runas Dano
máximo
EXP
Magia
Aerobala Aerobala 1 1Runa do ar 20 5.5
Aquabala Aquabala 5 1Runa da água 1Runa do ar 40 7.5
Terrabala Terrabala 9 1Runa do ar 60 9.5
Pirobala Pirobala 13 1Runa do fogo 1Runa do ar 80 11.5
Aerorraio Aerorraio 17 2Runa do ar 90 13.5
Aquarraio Aquarraio 23 2Runa da água 2Runa do ar 100 16.5
Terraio Terraio 29 2Runa da terra 2Runa do ar 110 19.5
Pirorraio Pirorraio 35 2Runa do fogo 2Runa do ar 120 21.5
Aeroexplosão Aeroexplosão 41 3Runa do ar 130 25.5
Aquaexplosão Aquaexplosão 47 3Runa da água 3Runa do ar 140 28.5
Terrexplosão Terrexplosão 53 3Runa da terra 3Runa do ar 150 31.5
Piroexplosão Piroexplosão 59 3Runa do fogo 3Runa do ar 160 34.5
Aero-onda Aero-ondaP2P ícone 62 4Runa do ar 170 36
Aquaonda AquaondaP2P ícone 65 4Runa da água 4Runa do ar 180 37.5
Terreonda TerreondaP2P ícone 70 4Runa da terra 4Runa do ar 190 40
Piro-onda Piro-ondaP2P ícone 75 4Runa do fogo 4Runa do ar 200 42.5
Explosão de Ar Explosão de ArP2P ícone 81 5Runa do ar 220 75
Explosão Aquática Explosão AquáticaP2P ícone 85 5Runa da água 5Runa do ar 240 80
Explosão Terrestre Explosão TerrestreP2P ícone 90 5Runa da terra 5Runa do ar 260 85
Explosão Ígnea Explosão ÍgneaP2P ícone 95 5Runa do fogo 5Runa do ar 280 90

Feitiços especializados

É claro que nem todo feitiço usado em combate é elemental e todo mago astuto têm outros feitiços especializados.

Feitiço Descrição
Arrasa morto-vivo Treinando um mago de nível 39 fará com que o feitiço arrasa morto-vivo chegue a atingir até 150 danos em criaturas mortas-vivas (zumbis, esqueletos etc).
Dardo de Extermínio Caso tenha um nível de pelo menos 55 em Extermínio você vai descobrir que o poder de um dardo mágico pode derrotar com facilidade até mesmo os inimigos mais resistentes. Também é útil caso queira usar Magia para matar turoths e kurasks.
Explosão de Iban Depois de completar a missão A Passagem Subterrânea ícone A Passagem Subterrânea você pode usar o Cajado de Iban e consequentemente lançar a Explosão de Iban - um feitiço incrivelmente poderoso. Fique atento, o cajado vai descarregar e você terá de visitar o poço de Zamorak, nas profundezas da Passagem subterrânea, para recarregá-lo.
Feitiço Magia Runas Dano
máximo
EXP
Magia
Arrasa morto-vivo Arrasa morto-vivo 39 2Runa do ar 2Runa da terra 1Runa do caos 150 24.5
Dardo de Extermínio Dardo de ExtermínioP2P ícone 50 1Runa da morte 4Runa da mente Cajado do exterminador Cajado do exterminador 190 30
Explosão de Iban Explosão de IbanP2P ícone 50 1Runa da morte 5Runa do fogo Cajado de Iban Cajado de Iban 250 30

Feitiços de Redução de estatísticas/Bloqueio

Para começar ou deixar uma luta, pode ser que você precise encurralar seu oponente ou usar sua habilidade em Magia para afetar os níveis de combate relacionados deles, tudo isso em esforço para conseguir vantagem. Para fazer isso, veja a tabela abaixo com uma lista de feitiços.

Feitiço Magia Runas Dano
máximo
EXP
Magia
Confusão Confusão 3 3Runa da água 2Runa da terra 1Runa corporal Reduz Ataque do oponente em 5% 13
Fraqueza Fraqueza 11 3Runa da água 2Runa da terra 1Runa corporal Reduz Força do oponente em 5% 21
Maldição Maldição 19 2Runa da água 3Runa da terra 1Runa corporal Reduz Defesa do oponente em 5% 29
Atola Atola 20 3Runa da água 3Runa da terra 2Runa da natureza Segura o alvo no mesmo lugar por 5 segundos 30
Estorvo EstorvoP2P ícone 50 4Runa da água 4Runa da terra 3Runa da natureza Segura o alvo no mesmo lugar por 10 segundos 60
Vulnerabilidade VulnerabilidadeP2P ícone 66 5Runa da água 5Runa da terra 1Runa da alma Reduz Defesa do oponente em 10% 76
Fadiga (feitiço) FadigaP2P ícone 73 8Runa da água 8Runa da terra 3Runa da alma Reduz Força do oponente em 10% 83
Entrelace EntrelaceP2P ícone 79 5Runa da água 5Runa da terra 4Runa da natureza Segura o alvo no mesmo lugar por 15 segundos 89
Cambaleio CambaleioP2P ícone 80 12Runa da água 12Runa da terra 1Runa da alma Reduz Ataque do oponente em 10% 90
Telebloqueio Telebloqueio 85 1Runa da lei 1Runa da morte Impede seu inimigo de teleportar-se por 5 minutos 80

Feitiços DivinosP2P ícone

Todos os feitiços divinos são incrivelmente poderosos e podem ser "carregados" (nível 80 em Magia Magia) para aumentar o dano significativamente, desde que esteja usando uma das capas divinas da Arena dos magos. Para ler a sobre os feitiços e como desbloqueá-los, veja a página da atividade da Arena dos magos. Além do dano infligido, cada feitiço divino tem um efeito alternativo, descrito na tabela abaixo:

Feitiço Descrição
Golpe de Saradomin Pode diminuir temporariamente o nível de Oração Oração do oponente.
Garras de Guthix Pode diminuir temporariamente o nível de Defesa Defesa do oponente.
Chamas de Zamorak Pode diminuir temporariamente o nível de Magia Magia do oponente.
Tempestade de Armadyl[info] Pode diminuir temporariamente o nível de Defesa Defesa do oponente.
E também aumenta o máximo e mínimo dano conforme o nível de Magia.
Carga Aumenta o dano dos feitiços divinos se você estiver usando a capa da Arena dos magos. (Não Funciona com Tempestade de Armadyl)
Feitiço Magia Runas Dano
máximo
EXP
Magia
Golpe de Saradomin Golpe de SaradominP2P ícone 60 2Runa do sangue 2Runa do fogo 4Runa do ar Cajado de Saradomin Cajado de Saradomin 200 61
Garras de Guthix Garras de GuthixP2P ícone 60 2Runa do sangue 1Runa do fogo 4Runa do ar Cajado de Guthix Cajado de Guthix ou Maça do Cavaleiro do Vácuo Maça do Cavaleiro do Vácuo 200 61
Chamas de Zamorak Chamas de ZamorakP2P ícone 60 2Runa do sangue 4Runa do fogo 1Runa do ar Cajado de Zamorak Cajado de Zamorak 200 61
Tempestade de Armadyl Tempestade de ArmadylP2P ícone 77 1 Runa de Armadyl Entre 160 e 270
(depende do nível Magia magia)
70+
Carga CargaP2P ícone 80 3Runa do ar 3Runa do fogo 3Runa do sangue Aumenta dano dos feitiços divinos se tiver a capa da Arena dos magos 180

Feitiços de Teleporte

Todos os feitiços com o ícone P2P ícone são para jogadores membros.

Feitiço Magia Runas EXP
Magia
Descrição
Telerretorno Telerretorno 0 N/D 0 Teleporta por todo mapa através do sistema de Magnetitas.
Teleporte a Mobilização de Exércitos Teleporte a Mobilização de ExércitosP2P ícone 10 1Runa do ar 1Runa da água 1Runa da lei 19 Teleporta o jogador para a Mobilização de Exércitos.
Teleporte a Varrock Teleporte a Varrock 25 3Runa do ar 1Runa do fogo 1Runa da lei 35 Teleporta o jogador para o centro de Varrock. Se tiver completado as tarefas fáceis de Varrock, será direcionado à entrada do Mercado Geral.
Teleporte a Lumbridge Teleporte a Lumbridge 31 3Runa do ar 1Runa da terra 1Runa da lei 41 Teleporta o jogador em frente ao castelo de Lumbridge.
Teleporte a Faladore Teleporte a Faladore 37 3Runa do ar 1Runa da água 1Runa da lei 47 Teleporta o jogador para o centro de Faladore.
Teledomus TeledomusP2P ícone 40 1Runa do ar 1Runa da terra 1Runa da lei 30 Teleporta o jogador para o Projeto de obra habitacional.
Teleporte a Camelot Teleporte a CamelotP2P ícone 45 5Runa do ar 1Runa da lei 55,5 Teleporta o jogador em frente ao castelo de Camelot, perto da Aldeia dos Videntes. Se tiver completado as Tarefas difíceis da Aldeia dos Videntes, será direcionado ao centro da Aldeia dos Videntes.
Teleporte a Ardonha Teleporte a ArdonhaP2P ícone 51 2Runa da água 2Runa da lei 61 Teleporta o jogador para o centro de Ardonha oridental.
Teleporte à Torre de Vigia Teleporte à Torre de VigiaP2P ícone 58 2Runa da terra 2Runa da lei 68 Teleporta o jogador para a Torre de Vigia, Somente após completar Missão Torre de Vigia. Se tiver completado as tarefas difíceis de Ardonha, será direcionado ao centro de Yanille.
Teleporte a Trollópolis Teleporte a TrollópolisP2P ícone 61 2Runa do fogo 2Runa da lei 68 Teleporta o jogador para o topo de Trollópolis. Requer Missão Em Busca da Erva Perdida.
Teleporte à Masmorra da Guerra dos Deuses Teleporte à Masmorra da Guerra dos DeusesP2P ícone 61 2Runa do fogo 2Runa da lei 68 Teleporta o jogador para a Masmorra da Guerra dos Deuses. Requer A Grande Queda ícone A Grande Queda.
Teleporte ao Atol dos Macacos Teleporte ao Atol dos MacacosP2P ícone 64 2Runa da água 2Runa do fogo 2Runa da lei 1 Banana 74 Teleporta o jogador para o Atol dos Macacos, Somente após completar a parte de resgatar o Rei Awowogei durante A Receita do Desastre ícone A Receita do Desastre.
Teleporte para Mazcab Teleporte para MazcabP2P ícone 61 1Runa da alma1Runa da lei3Runa cósmica 68 Teleporta o jogador para Mazcab. Requer A Grande Queda ícone A Grande Queda.
Alterporte a Lumbridge Alterporte a LumbridgeP2P ícone 74 1Runa da terra 1Runa da lei 1Runa da alma 84 Teleporta Outro jogador para Lumbridge. O jogador a ser teleportado, deve estar com Aceitar Ajuda ligado.
Alterporte a Faladore Alterporte a FaladoreP2P ícone 82 1Runa da água 1Runa da lei 1Runa da alma 92 Teleporta Outro jogador para Faladore. O jogador a ser teleportado, deve estar com Aceitar Ajuda ligado.
Alterporte a Camelot Alterporte a CamelotP2P ícone 90 1Runa da lei 2Runa da alma 100 Teleporta Outro jogador para Camelot. O jogador a ser teleportado, deve estar com Aceitar Ajuda ligado.

Feitiços de Encanto

Encanto de OrbesP2P ícone

Feitiço Magia Runas EXP
Magia
Descrição
Carga de Orbe da Água Carga de Orbe da Água 56 30Runa da água 3Runa cósmica 1 Orbe sem poder 66 Transforma um orbe sem poder em Orbe da água, quando usado em um Obelisco da Água.
Carga de Orbe da Terra Carga de Orbe da Terra 60 30Runa da terra 3Runa cósmica 1 Orbe sem poder 70 Transforma um orbe sem poder em Orbe da terra, quando usado em um Obelisco da Terra.
Carga de Orbe do Fogo Carga de Orbe do Fogo 63 30Runa do fogo 3Runa cósmica 1 Orbe sem poder 73 Transforma um orbe sem poder em Orbe de fogo, quando usado em um Obelisco do Fogo.
Carga de Orbe do Ar Carga de Orbe do Ar 66 30Runa do ar 3Runa cósmica 1 Orbe sem poder 76 Transforma um orbe sem poder em Orbe do ar, quando usado em um Obelisco de Ar.

Diversos

Feitiço Magia Runas EXP
Magia
Descrição
Bananosso (feitiço) Bananosso 15 2Runa da água 2Runa da terra 1Runa da natureza 25 Transforma todos os ossos da mochila em Bananas
Alquimia Básica Alquimia Básica 21 3Runa do fogo 1Runa da natureza 31 Transforma o item selecionado em Moedas
Garra telecinética Garra telecinética 33 1Runa do ar 1Runa da lei 43 Pega objetos a distância ou através de grades, muretas ou barreiras.
Hiperfusão Hiperfusão 43 4Runa do fogo 1Runa da natureza 53 Transforma minérios em barras sem usar a furnalha. Também transforma minério de ferro em barra de ferro a 100% de chances.
Alquimia Avançada Alquimia Avançada 55 5Runa do fogo 1Runa da natureza 65 Transforma o item selecionado em muitas Moedas
Pessegosso (feitiço) Pessegosso 60 4Runa da água 2Runa da terra 2Runa da natureza 65 Transforma todos os ossos da mochila em Pessegos, Deve ser liberado na Arena de Magia.
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