
O Livro de Recursos veio juntamente com a atualização da Evolução do Combate substituir a aba de Magia no jogo. Contém recursos para as habilidades de Ataque, Força, Defesa, Condição física, Combate à distância e Magia. Cada secção é acessada através de abas coloridas no lado esquerdo.
Faixas dos recursos[]
Existem três níveis de recursos que estarão disponíveis: Faixa Branca, Faixa Verde e Faixa Preta.
Faixa branca[]
Os recursos de faixa branca podem ser usados por todos e serão muito úteis em combate. Entre eles estão os ataques que atordoam e interrompem o lançamento de feitiços ou causam danos significativos e também agem com o tempo (como veneno, por exemplo), atingem vários alvos ou reduzem temporariamente os danos recebidos.
Faixa verde[]
Os recursos de faixa verde são mais avançados do que os de Faixa Branca. Entre eles estão os ataques múltiplos em rápida sucessão como fogo rápido, a área de efeito dos danos causados, reflexos de danos recebidos, lançamento de vários feitiços ao mesmo tempo e muitas outras opções estratégicas.
Faixa preta[]
Os recursos de faixa preta são os mais poderosos. Entre eles estão ataques avassaladores como golpe de meteoro, tiro mortal e tsunami assim como efeitos que podem salvar a sua vida e mudar o resultado do combate.
Ataque[]

Os recursos de Ataque requerem uma arma de combate corpo-a-corpo na mão primária para serem usados. Alguns recursos também requerem armas de dupla empunhadura de corpo-a-corpo ou armas de duas-mãos. Os recursos de ataque focam-se em causar um grande montante de dano num curto espaço de tempo.
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Recurso | Nível | Nível de ![]() |
Tempo de Recarga | Requerimentos | Descrição |
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Fatiamento | Faixa branca | 1 | 3 segundos | Nenhum | Causa dano de até 125% da capacidade da arma, aumenta as chances de crítico em 10%. |
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Carnificina | Faixa verde | 2 | 30 segundos | Nenhum | Causa sangramento de 100 a 250% o dano da arma no oponente por 5 segundos, se ele se mexer levará 3x o dano. |
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Subjugação | Faixa preta | 3 | 30 segundos | Nenhum | Causa de 200 a 400% o dano da arma no oponente. |
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Devastação | Faixa branca | 7 | 10 segundos | Armas de dupla empunhadura | Causa 100% do dano das duas armas, respectivamente. |
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Bofetada | Faixa branca | 15 | 15 segundos | Nenhum | Atordoa o oponente por 3 segundos. Inimigos imunes sofrem 188% o dano da arma. |
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Pancada | Faixa branca | 25 | 10 segundos | Armas de duas mãos | Desativa as orações do alvo em PvP, causa 125% o dano da arma. |
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Ombrada | Faixa branca | 34 | 20 segundos | Nenhum | Atordoa o oponente por 3 segundos. Inimigos imunes sofrem 188% o dano da arma. |
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Turbilhão | Faixa verde | 37 | 20 segundos | Armas de dupla empunhadura | Causa até 80% o dano da arma por 6 segundos nos inimigos ao redor, errar um golpe vai aumentar o dano dos próximos. |
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Rompimento | Faixa branca | 45 | 30 segundos | Nenhum | Causa até 188% do dano da arma e reduz o dano causado pelo oponente em 10% por 10 segundos. |
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Furacão | Faixa verde | 55 | 20 segundos | Armas de duas mãos | Causa até 188% o dano da arma nos inimigos ao redor. |
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Massacre | Faixa preta | 66 | 60 segundos | Armas de dupla empunhadura | Causa 157% o dano de ambas as armas e o mesmo dano durante 6 segundos contra o oponente. |
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Colisão de Meteoro | Faixa preta | 81 | 60 segundos | Armas de duas mãos | Causa de 250 a 350% o dano da arma no oponente, so pode ser usado em inimigos com mais de 50% de HP. |
Força[]

Os recursos de Força requerem que o jogador use uma arma de combate corpo-a-corpo na mão primária. Alguns recursos requerem dupla empunhadura ou armas de duas mãos para serem usados. Os recursos da Força focam-se em fazer dano rápido e pesado.
Defesa[]

Os recursos da Defesa focam-se em reduzir o dano recebido, juntamente com restauração de vida depois de ter recebido dano. Alguns desses recursos requerem que um escudo seja equipado.
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Recurso | Nível | Nível de ![]() |
Tempo de Recarga | Requerimentos | Descrição |
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Antecipação | Faixa branca | 3 | 24 segundos | Nenhum | Concentre-se em antecipar os ataques do inimigo, reduzindo todo o dano sofrido em 10% e proporcionando imunidade a atordoamento por 10 segundos |
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Surrar | Faixa branca | 8 | 15 segundos | Escudo | Surre o alvo com seu escudo, atordoando-o por 3 segundos. Alvos imunes a atordoamento sofrem 188% do dano da arma. |
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Retaliação | Faixa verde | 15 | 45 segundos | Escudo | Aplique uma retaliação contra seus inimigos, fazendo com que os ataques que você sofre aumentem os danos causados por você em 10%, acumulando até 100%. Dura 20 segundos. |
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Provocação | Faixa branca | 24 | 10 segundos | Nenhum | Provoque seu alvo, obrigando-o a concentrar os ataques em você. Os alvos jogadores têm o dano reduzido em 50% ao atacar qualquer pessoa que não seja você. Porém, você também causa um dano 50% menor ao atacar qualquer outro jogador. Dura 6 segundos. |
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Imortalidade | Faixa preta | 29 | 120 segundos | Escudo | Qualquer dano que você sofrer é reduzido em 25% por 30 segundos. Se você morrer durante esse período, você miraculosamente volta à vida. Porém, o efeito de imortalidade é consumido. |
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Liberdade | Faixa branca | 34 | 30 segundos | Nenhum | Liberte-se de atordoamentos ou estorvos e fique imune a eles por 6 segundos. Também cancela efeitos de dano ao logo do tempo. |
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Reflexo | Faixa verde | 37 | 20 segundos | Escudo | Levante seu escudo, refletindo 50% de qualquer dano que sofrer de volta para o atacante. Dura 10 segundos. |
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Ressonância | Faixa branca | 48 | 30 segundos | Escudo | O próximo ataque que você sofrer dentro de 6 segundos vai curar ao invés de causar dano em você. Os ataques de certos chefes grandes não causaram danos, mas também não curarão. |
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Rejuvenescimento | Faixa preta | 52 | 300 segundos | Escudo | Utilize sua adrenalina para ajudar a restaurar 40% dos seus pontos vitais e restaurar completamente suas estatísticas ao longo de 10 segundos. |
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Debilitação | Faixa verde | 55 | 30 segundos | Nenhum | Debilite seu alvo por até 100% do dano da arma, também reduzindo qualquer dano causado a você em 50% por 10 segundos. |
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Preparação | Faixa branca | 67 | 20 segundos | Escudo | Prepare-separa a luta, fazendo com que cada ataque que você sofre reduza o tempo de espera de Ressonância em 3 segundos. Dura 10 segundos. |
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Barricada | Faixa preta | 81 | 60 segundos | Escudo | Evoque uma barricada impenetrável, que evita todo dano sofrido por 10 segundos. |
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Instinto Natural | Faixa preta | 85 | 121 segundos | ![]() |
Sugue instantaneamente a adrenalina do seu alvo. Se estiver lutando com um oponente que não seja jogador e não use adrenalina, pelos próximos 20 segundos você ganhará 200% de adrenalina com os seus próprios recursos. |
Condição física[]

Os recursos de Condição física requerem que o jogador use armadura que dê bónus de vida.
Combate à distância[]

Os recursos de Combate à distância requerem que o jogador use uma arma de combate à distância com setas/flechas disponíveis na mão principal.
Magia[]

Os recursos de Magia requerem que o jogador use uma arma mágica na sua mão principal ou que esteja desarmado.