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Este artigo é sobre as orações. Para as magias, veja Magia ancestral.


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As Maldições Antigas são as orações do deus Zaros. Elas são orações de alto nível somente disponíveis depois de Missões Um Templo em Senntisten. Elas só podem ser usadas por jogadores membros. Regras semelhantes a partir da lista de oração regular aplicação: maldições seiva não pode ser usado com maldições sanguessuga. As maldições de desviar não podem ser usadas em conjunto, exceto Desviar Evocação pode ser usado com outra maldição de desviar.

Lista[]

Oração Nível Efeito Dreno Notas
Proteção de Objeto Proteção de Objeto 50 Se esta maldição estiver ativada, ela permite que mantenham um objeto adicional na morte. Também disponível nas Orações Normais. 1 ponto por cada 1.8 segundos [1]
Drenar Guerreiro Drenar Guerreiro 50 Drena Ataque, Força e Defesa do inimigo por 10%, aumentando para 20% ao longo do tempo. 1 ponto por cada 0.24 segundos [2]
Drenar Arqueiro Drenar Arqueiro 52 Drena Combate à distância e Defesa do inimigo por 10%, aumentando para 20% ao longo do tempo. 1 ponto por cada 0.24 segundos [2]
Drenar Mago Drenar Mago 54 Drena Magia e Defesa do inimigo por 10%, aumentando para 20% ao longo do tempo. 1 ponto por cada 0.24 segundos [2]
Drenar Espírito Drenar Espírito 56 Drena a Adrenalina do inimigo (10% por vez, a cada par de danos). 1 ponto por cada 0.24 segundos [2]
Berserker Berserker 59 Mantém os bônus de poções por mais tempo (15% do tempo) 1 ponto por cada 1.8 segundos [1]
Desvio de Evocação Desvio de Evocação 62 Protege de danos de ataques de Evocação e Pergaminhos de evocação e pode desviar algum dano de volta. 1 ponto por cada 0.3 segundos [3]
Desvio de Magia Desvio de Magia 65 Protege de danos de ataques de Magia e pode desviar algum dano de volta para o atacante. 1 ponto por cada 0.3 segundos [4][5]
Desvio de Mísseis Desvio de Mísseis 68 Protege de danos de ataques de Combate à distância e pode desviar algum dano de volta para o atacante. 1 ponto por cada 0.3 segundos [4][5]
Desvio de Combate Corpo a Corpo Desvio de Combate Corpo a Corpo 71 Protege de danos de ataques de Ataque e pode desviar algum dano de volta para o atacante. 1 ponto por cada 0.3 segundos [4][5]
Sanguessuga de Ataque Sanguessuga de Ataque 74 Aumenta o Ataque por 5%, aumentando para 10% ao longo do tempo, drenando o do inimigo por 10%, aumentando para 25% ao longo do tempo. 1 ponto por cada 0.36 segundos [2]
Sanguessuga de Combate à Distância Sanguessuga de Combate à Distância 76 Aumenta o Combate à distância por 5%, aumentando para 10% ao longo do tempo, drenando o do inimigo por 10%, aumentando para 25% ao longo do tempo. 1 ponto por cada 0.36 segundos [2]
Sanguessuga de Magia Sanguessuga de Magia 78 Aumenta a Magia por 5%, aumentando para 10% ao longo do tempo, drenando a do inimigo por 10%, aumentando para 25% ao longo do tempo. 1 ponto por cada 0.36 segundos [2]
Sanguessuga de Defesa Sanguessuga de Defesa 80 Aumenta a Defesa por 5%, aumentando para 10% ao longo do tempo, drenando o do inimigo por 10%, aumentando para 25% ao longo do tempo. 1 ponto por cada 0.36 segundos [2]
Forma Iluminada Forma Iluminada 80 Dobra a chance de ativaçâo dos feitiços de Seren ao usar seus recursos. 1 ponto por cada 0.2 segundos [6]
Forma Sombria Forma Sombria 80 Dobra a chance de ativação dos efeitos de feitiços antigos ao usar seus recursos. 1 ponto por cada 0.2 segundos [6]
Sanguessuga de Força Sanguessuga de Força 82 Aumenta a Força por 5%, aumentando para 10% ao longo do tempo, drenando a do inimigo por 10%, aumentando para 25% ao longo do tempo. 1 ponto por cada 0.36 segundos [2]
Sanguessuga de Energia Sanguessuga de Energia 84 Rouba a Energia de corrida do inimigo e restaura-a ao jogador. (10% a cada conjunto de danos) 1 ponto por cada 0.36 segundos [2]
Sanguessuga de Adrenalina Sanguessuga de Adrenalina 86 Rouba o Ataque especial do inimigo e restaura-a ao jogador. (10% a cada conjunto de danos) 1 ponto por cada 0.36 segundos [2]
Absorção de Crônica Absorção de Crônica 87 Absorve crônicas durante o treinamento de Divinação para ganhar EXP Caça e Divinação. 1 ponto a cada 0.6 segundos. [6]
Conexão Espiritual Conexão Espiritual 88 Enquanto está ativa, você compartilha toda a sua cura e todos os seus danos com outro jogador que esteja usando essa oração a uma distância máxima de 5 quadrados. 1 ponto a cada 0.2 segundos. [6]
Fúria Fúria 89 Dá um dano 250% do teu nível de Oração a todos os inimigos perto num raio de 5x5 na morte. Note que esta maldição não vai magoar outros jogadores fora de zonas PvP, e não irá atingir vários alvos numa zona de combate único. 1 ponto por cada 1.2 segundos [4]
Proteção em Equipe Proteção em Equipe 89 Dá 5% redução de dano e 1% de reflexão de dano a todos os estilos de combate para cada jogador a sua volta que esteja usando essa oração. Distância máxima de 5 quadrados. 1 ponto a cada 0.2 segundos [6]
Forma de Hiperfusão Forma de Hiperfusão 91 Enquanto está ativa, a lenha é queimada e os minérios são fundidos em barras para ganhar experiência, desde que o carvão mineral necessário esteja disponível. Você precisa ter os níveis necessários para queimar a lenha ou fundir o minério. 1 ponto a cada 0.6 segundos. [6]
Alma Partida Alma Partida 92 Cura o jogador por 20% do dano, e diminui a oração do inimigo por 20% do dano. Não é afetado por orações de proteção. Efeito de cura dos feitiços de Sangue acumulam-se com a Alma Partida. 1 ponto por cada 0.2 segundos [4]
Tumulto Tumulto 95 +15% Ataque +15% do nível do inimigo
+15% Defesa +15% do nível do inimigo
+23% Força +10% do nível do inimigo
1 ponto por cada 0.2 segundos (0.3 segundos com o alo da guerra das cidadelas equipado) [2]
Fortitude Fortitude 94 Aumenta a defesa em 15%, aumenta a redução de dano em 3%, aumenta a precisão de recursos defensivos em 10% e os pontos vitais em 10 (ou 1 no Modo Legado) por nível de Condição Física. Dobra o valor base de regeneração e permite regeneração em combate. 1 ponto a cada 0.2 segundos. [6]
Tormento Tormento 95 1 ponto por cada 0.2 segundos (0.3 segundos com o alo da guerra das cidadelas equipado) [2]
Angústia Angústia 95 1 ponto por cada 0.2 segundos (0.3 segundos com o alo da guerra das cidadelas equipado) [2]
Malevolência Malevolência 99 Aumenta muito o Ataque Corpo a Corpo, Força e Defesa Corpo a Corpo em uma quantia fixa. Drena o Ataque Corpo a Corpo, Força e Defesa Corpo a Corpo dos inimigos, aumentando ao longo do tempo. 1 ponto a cada 0.15 segundos. [7]
Desolação Desolação 99 Aumenta muito o Ataque à Distância, Força e Defesa de C. à Distância em uma quantia fixa. Drena o Ataque à Distância, Força e Defesa de C. à Distância dos inimigos, aumentando ao longo do tempo. 1 ponto a cada 0.15 segundos. [7]
Aflição Aflição 99 Aumenta muito o ataque de Magia, Força e Defesa de Magia em uma quantia fixa. Drena o Ataque de Magia, Força e Defesa de Magia dos inimigos, aumentando ao longo do tempo. 1 ponto a cada 0.15 segundos. [7]
Altar de Zaros

O altar de Zaros onde os jogadores podem rezar para ganhar o poder das Maldições Antigas.

Referências

  1. 1,0 1,1 Estas maldições podem ser usadas com as outras.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 Estas maldições podem ser usadas com Desviar, Fúria, e Alma Partida, e outros do mesmo tipo (ex. Drenar Guerreiro e Drenar Mago), mas as maldições de Drenar e Sanguessuga não podem ser usadas ao mesmo tempo, o Tumulto segue as mesmas regras exceto que ele não pode ser usado com as maldições Drenar ou Sanguessuga.
  3. Desvio de Evocação pode ser usada com outras Maldições de Desviar, mas não com Fúria, ou Alma Partida.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Estas maldições não podem ser usadas ao mesmo tempo.
  5. 5,0 5,1 5,2 Como as orações 'Proteger de', as maldições de desviar diminuem em 100% o dano causado por muitos NPCs e 40% do dano causado por outros jogadores (em PvP).
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 Estas orações requerem Brilho Interior ícone Brilho Interior para serem utilizadas.
  7. 7,0 7,1 7,2 Estas maldições podem ser desbloqueadas usando o Códex da Praesul, que pode ser obtido matando Nex: Anjo da Morte ou comprado no Mercado Geral.


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