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Não confundir com a Masmorra de Sophanem.
Masmorra de Extermínio de SophanemMembros
Masmorra de Extermínio de Sophanem
Inglês Sophanem Slayer Dungeon
Lançamento 5 de junho de 2017
Reino Sophanem
Música Extermínio de corrupção
Monstro[?] O Magistrado
Missões Missão O Ajudante de Icthlarin
Alavancas Nenhuma
Habitantes Criatura corrompida

Devorador das Almas

Masmorra de Extermínio de Sophanem mapa

A Masmorra de Extermínio de Sophanem é um local de Extermínio Extermínio localizada no sudoeste de Sophanem. Para poder acessá-la é necessário nível 88 na habilidade e haver concluído a missão Missão O Ajudante de Icthlarin.

Acesso

Masmorra de Extermínio de Sophanem (interior) mapa

Mapa detalhado do interior da masmorra.

Para chegar nela existem vários métodos fáceis de alcançá-la:

  • Teleportando para Pollnivneach, e usar um tapete mágico para Sophanem, depois correr em direção do ponto de chegado ao sul da cidade.
  • Use a entrada rochosa próximo da missão, partindo deste ponto corra em direção ao sul e chegue na entrada.
  • O método mais rápido é utilizando da tabuleta de teleporte para a masmorra. Para poder criá-los precisa ter atingido nível 4 em qualquer distrito de Menaphos.
  • Usando a magnetita de Menaphos, vá até o portão que liga as duas cidades, vá para Sophanem e siga para leste até a entrada. Para liberar esse acesso, precisa ter completado a missão Missão Restabelecendo contato.
  • Teleportando para a colônia das energias luminosas, localizada ao sul de Sophanem, através de um portal no jardim da Guilda do Máximo e de lá siga em frente até a entrada da masmorra.

Mecânica

Para matar os monstros desta masmorra, é necessário ter no seu inventário a Pena de Ma'at. Cada pena é consumida após cada abate, a menos que você possua 141.900 de reputação em Menaphos e assim tem chances de evitar o consumo da mesma. Estas penas podem ser obtidas a partir das Tumbas Movediças, ou a partir de guarda menaphita que fica na entrada do calabouço por 1500 moedas cada.

Existem doze tipos de diferentes monstros nesta masmorra; seis são chamados de "corrompidos", enquanto os seis restantes chamam-se de "Akh" (Alma devorada). Ambos os tipos são possíveis tarefas atribuídos pelos Mestres de Extermínio: Kuradal, Morvran ou Sumona, no entanto a Sumona tem chances maiores de indicá-los. Alguns monstros podem ser mortos para outra tarefa, por exemplo, Saqueador kalphita corrompido‎‎ para uma tarefa de Kalphitas. A primeira metade da masmorra contém criaturas corrompidas, enquanto a segunda metade contém devoradores de almas. Conforme os jogadores se aventuram mais profundamente na masmorra, monstros mais fortes serão encontrados.

Arca do tesouro da Masmorra de Extermínio de Sophanem

Arca do tesouro, onde os jogadores podem recolher os objetos largados.

A Masmorra de Extermínio de Sophanem possui várias arcas ao longo do caminho; uma na entrada, outra perto do Akh salawa e uma final perto do primeiro portão. A arca coletará automaticamente objetos largados dos monstros, reduzindo a necessidade de gerenciar o inventário durante uma tarefa. Os jogadores podem optar por desativar o recurso de auto-saque, se desejar. Se este recurso estiver desabilitado, haverá 20% de chance de que os objetos largados pelos monstros sejam duplicados. Itens terciários, com exceção de faíscas vitais, não será duplicado. Se o jogador morrer com os objetos coletado na arca, ele pode pagar uma pequena taxa (que aumenta à medida que o valor total dos itens mantidos na arca aumenta) ou perder todos os itens dentro dele. A arca só pode conter até 30 itens diferentes. Qualquer novo item que a arca tente armazenar é jogado pelo monstro no chão.

A masmorra também tem um recurso de corrupção. Os stacks são adicionadas quando o jogador mata os monstros na masmorra. Eles são dados em intervalos de 1, 2, 3 e 5%, dependendo do nível e do tipo do monstro. Por exemplo, matar Escorpiões corrompidos ou Akh salawa (o monstro mais fraco em sua respectiva categoria) adicionaria 1% aos stacks do jogador. Matando Trabalhadores corrompido adicionaria 5% aos stacks do jogador. Para cada stacks obtido, o jogador recebe e causa 1% a mais de dano. O limite máximo normal dessa corrupção é de 25%. A câmara do Magistrado também compartilha o recurso de corrupção, embora o limite de corrupção seja temporariamente dobrado para 50% ao combatê-lo; após a sua morte, volta a 25%.

Fonte de Elidinis

A fonte de Elidinis pode limpar a corrupção do jogador.

Nos lugares dos monstros (Trabalhador corrompido, Akh felino e Akh crocodilo) existem fontes de Elidinis que irá remover toda a corrupção que o jogador acumulou.

Uma vez alinhados com uma facção, os jogadores podem ganhar reputação de matar os monstros na masmorra. Quanto mais forte o monstro, mais reputação é concedida. Se matar os monstros em uma tarefa de Extermínio Extermínio, a reputação obtida ao matá-los é dobrada.

Características

Interface

Os jogadores começam em uma das três salas nesta masmorra contendo apenas escorpiões corrompido, escaravelhos corrompido e lagartos corrompido. Há dois atalhos nesta área: uma perto dos escorpiões que vai para próximos dos Akhs felino, e outro perto dos escaravelhos que o jogador vai próximo aos Akhs gorila. Na sala dos lagartos corrompidos possui um corda que leva para a segunda seção da masmorra. Para desbloquear os atalhos, os jogadores devem remover o pedregulho que fica no meio do caminho na segunda parte da masmorra.

Nesta segunda parte, o caminho a frente tem formato espiral que vai para baixo, onde os monstros corrompidos restantes podem ser encontrados. Na base desta seção, os devoradores de alma podem ser encontrados. Uma ponte com detalhes macabros, leva para a parte onde ficam os guerreiros imperiais Akh (Guerreiros, Arqueiros e Magos). Longo no final dá de ver o portão, onde é o lar do chefe O Magistrado.

Monstros

Monstro Nível de Combate Nível de Extermínio Fraqueza
Escorpião corrompido 98 88 Fraqueza à água ícone
Escaravelho corrompido 101 91 Fraqueza ao fogo ícone
Lagarto corrompido 105 94 Fraqueza a armas de estocar ícone
Diabo do pó corrompido 107 97 Fraqueza a armas de esmagamento ícone
Saqueador kalphita corrompido 110 100 Fraqueza a flechas ícone
Guardião kalphita corrompido 110 100 Fraqueza à terra ícone
Trabalhador corrompido 113 103 Fraqueza à água ícone
Akh salawa 106 105 Fraqueza à água ícone
Akh felino 109 107 Fraqueza à água ícone
Akh escaravelho 122 109 Fraqueza ao fogo ícone
Akh crocodilo 115 111 Fraqueza à água ícone
Akh gorila 111 113 Fraqueza à água ícone
O Magistrado 899 115 Fraqueza nenhuma ícone
Akh guerreiro imperial 130 117 Fraqueza à água ícone
Akh mago imperial 130 117 Fraqueza a flechas ícone
Akh arqueiro imperial 130 117 Fraqueza a armas de esmagamento ícone

Objetos Largados

A masmorra possui várias características, incluindo objetos largados que são compartilhados em comum com os monstros:

Atividades

Trivialidades

No lançamento, houve vários problemas com a masmorra: havia um erro onde a arca ignorava as raridades da sorte dos anões, resultando nelas gotas que seriam filtradas a partir dele, como linho e vidro derretido. Isso foi corrigido em 20 de junho de 2017.

Uma telha desonestos no calabouço removeria qualquer pilha de corrupção que o jogador obteve se eles estavam sobre ele. Isso foi corrigido com a atualização de 19 de junho de 2017.

Ao matar os monstros em uma tarefa de extermínio, ao terminá-lo, todos os monstros que morreram após a conclusão da tarefa davam reputação normal, em vez de dobrar a reputação. Isso também foi corrigido com a atualização de 19 de junho de 2017.