A Masmorra de Extermínio de Sophanem é um local de Extermínio localizada no sudoeste de Sophanem. Para poder acessá-la necessita de 88 e Extermínio e ter concluído O Ajudante de Icthlarin.
Acesso
Para chegar nela existem vários métodos fáceis de alcançá-la:
- Teleportando para Pollnivneach, e usar um tapete para Sophanem, depois corre em direção do ponto de chegado ao sul da cidade.
- Use a entrada rochosa próximo da missão, partindo deste ponto corra em direção ao sul e chegue na entrada.
- O método mais rápido é utilizando da tabuleta de teleporte para a masmorra. Para poder criá-los precisa ter atingido nível 4 em qualquer distrito de Menaphos.
- Usando a magnetita de Menaphos, vá até o portão que liga as duas cidades, vá para Sophanem e siga para leste até a entrada. Para liberar esse acesso precisa ter feito da missão Restabelecendo contato.
- Teleportando para a colônia das energias luminosas, localizada ao sul de Sophanem, através de um portal no jardim da guilda máxima e de lá siga em frente até a entrada da masmorra.
Monstros
Monstro | Nível de Combate | Nível de Extermínio | Fraqueza |
---|---|---|---|
Escorpião Corrompido | 98 | 88 | Feitiços de Água |
Escaravelho Corrompido | 101 | 91 | Feitiços de Fogo |
Lagarto Corrompido | 105 | 94 | Perfurar |
Diabo do Pó Corrompido | 107 | 97 | Esmagar |
Saqueador Khalpita Corrompida | 110 | 100 | Setas; Flechas |
Guardião Khalpita Corrompida | 110 | 100 | Feitiços de Terra |
Trabalhador Corrompido | 113 | 103 | Feitiços de Água |
Akh Salawa | 106 | 105 | Feitiços de Água |
Akh Felino | 109 | 107 | Feitiços de Água |
Akh Escaravelho | 122 | 109 | Feitiços de Fogo |
Akh Crocrodilo | 115 | 111 | Feitiços de Água |
Akh Gorila | 111 | 113 | Feitiços de Água |
O Magistrado | 899 | 115 | Nada |
Akh Guerreiro Imperial | 130 | 117 | Feitiços de Água |
Akh Mago Imperial | 130 | 117 | Setas; Flechas |
Akh Arqueiro Imperial | 130 | 117 | Esmagar |
Há uma chance de aparecer a Katarina após ter matado qualquer monstro sendo dentro de tarefa de extermínio.
Mecânica
Para matar os monstros nesta massamorra, deves ter no seu inventário a pena de ma'at. Cada pena é consumida após a cada abate, a menos que você possua 141.900 de reputação em Menaphos e assim tem chances de evitar o consumo da mesma. Estas penas podem ser obtidas a partir das Tumbas Movediças, ou a partir de guarda menaphita que fica na entrada do calabouço.
Existem doze tipos de diferentes de monstros nesta masmorra; seis são chamados como "corrompido", enquanto os seis restantes chamam-se de "Akh" (Alma devorada). Ambos os tipos são possíveis atribuídos nas tarefas pela Kuradal, Morvran ou Sumona, no entanto a Sumona tem chances maiores de indicá-los. Alguns monstros podem ser mortos com outras tarefas, por exemplo Escorpiões Corrompidos ou Akh Salawa (o mais fraco monstro em sua respectiva categoria) seria adicionar 1% para sua pilha do jogador. Matar trabalhadores corrompidos ou Guerreiros Akh Imperial (o mais forte em sua categoria respectiva) adicionaria 5% à pilha do jogador. Para cada pilha (1%) obtida, o jogador vai lidar e tomar 1% de dano adicional. Este dando máximo acumulável adicional, conhecido como dano corrompido, pode alcançar 25%. Enquanto isso permite que o jogador para atingir altas taxas de matar, eles devem ser cuidadosos, como os monstros serão capazes de bater mais do que o devido, especialmente se estiver usando aura como a maníaca.
Nos lugares dos monstros (Trabalhadores corrompidos, Akh Felino e Akh Crocodilo) existem fontes de Elidinis que irá remover toda a corrupção que o jogador acumulou.
Uma vez vinculado em algum distrito, os jogadores podem ganhar reputação ao matar os monstros na masmorra. Quando mais forte o monstro, maior é a reputação concedida. Se matar os monstros dentro de uma tarefa de extermínio, a reputação ganha após matar é dobrada.
Se um jogador recebe criaturas corrompidas ou devoradores de almas em sua tarefa de extermínio, eles serão capazes de encontrar uma Pedra de Hetite dentro da masmorra. Seu surgimento é diferente para cada jogador.
Características
Interface
Os jogadores começam em uma das três salas nesta catacumba contendo apenas escorpiões corrompidos, escaravelhos e lagartos. Há dois atalhos nesta área: uma perto dos escorpiões que deixa cair próximos dos felinos Akh, e outro perto dos escaravelhos que o jogador cai próximo aos gorilas Akh. Na sala dos lagartos corrompidos possui um corda que leva para a segunda seção da masmorra. Para desbloquear os atalhos, os jogadores devem remover o pedregulho que fica no meio do caminho na segunda parte do calabouço.
Nesta segunda parte, o caminho a frente tem formato espiral que vai para baixo, onde os monstros corrompidos restantes podem ser encontrados. Na base desta seção, os devoradores de alma podem ser encontrados. Uma ponte com detalhes macabros, leva para a parte onde ficam os guerreiros imperiais Akh. Longo no final dá de ver o portão, onde é o lar do chefe O Magistrado.
Largados
A masmorra possui várias características, incluindo objetos largados que são compartilhados em comum com os monstros:
- Lenha Mágica Corrompida - estas podem ser curtidas para mais experiência de arco e flecha (nada é criado a partir dele), ou queimado por experiência arte do fogo.
- Faísca Vital - usado para criar vários selos exclusivos.
- Chave para a Travessia - uma chave especial para acessar as batalhas com O Magistrado.
- Gema Corrompida - esta gema pode ser combinada com o elmo de extermínio completo para criar a versão elmo do exterminador corrompido, o nível dele sobe para 80 (adicionado por 1000 pontos de extermínio)
- Khopesh de Al-Kharid - uma espada de mão primária de nível 82 que pode ser aprimorada com a base de itens largados no Magistrado para nível 92 em Khopesh de Tumeken e Elidinis.
Trivial
No lançamento, houve vários problemas com a masmorra: havia um erro onde o baú ignorava as raridades do sorte dos anões, resultando nelas gotas que seriam filtradas a partir dele, como linho e vidro derretido. Isso foi hotfixado em 20 de junho de 2017.
Uma telha desonestos no calabouço removeria qualquer pilha de corrupção que o jogador obteve se eles estavam sobre ele. Isso foi corrigido com a atualização de 19 de junho de 2017.
Ao matar os monstros em uma tarefa de extermínio, ao terminá-lo, todos os monstros que morreram após a conclusão da tarefa deu reputação normal, em vez de dobrar a reputação. Isso também foi corrigido com a atualização de 19 de junho de 2017.