Missões são tarefas complexas e de longo prazo (normalmente) em que se fazem favores a um determinado NPC ou a um grupo deles, raramente independentes. Quando as missões são concluídas, você ganha pontos de missão. Quando um jogador faz todas as missões, ele pode comprar a Capa do Aventureiro na Vila Draynor com o Sábio ancião (Dionísio).
As missões são extremamente necessárias para liberar mais conteúdos, como lugares, objetos em geral, métodos de treino e combate, etc. Isto é bem evidente em conteúdo para membros.
Listas de missões
- Para uma lista de todas as missões, veja Lista de Missões
- Para uma lista separada por dificuldade, veja Lista de Missões por Dificuldade
- Para uma lista de missões para jogadores gratuitos, veja Missões para jogadores gratuitos
- Para uma lista de missões para membros, veja Missões para membros
Missões reformuladas
Algumas missões sofreram substituições ou reformulações ao longo do tempo, foram elas:
- A fortaleza dos cavaleiros negros → O Fim do Cavalheirismo
- Planalto da morte
- O Exterminador de Demônios
- A Missão de Doric → Minando os Negócios
- Ritual Druida
- Tutorial antigo (não-traduzido) → Base instável → Conquistas de Lumbridge e Draynor
- O resgate do príncipe Ali → Corações Roubados e Diamante Bruto
- Romeu e Julieta → Território de Gunnar
- Mistérios Rúnicos → Mistérios Rúnicos e Memórias Rúnicas
- Uivo do Lobo
Outras missões foram transformadas em minimissões:
- Tosa, Tosa, Tosa
- A Poção da Bruxa
Séries de missões
Muitas missões são parte de uma série de missões, que partilham uma linha de enredo comum.
Recompensas
Completar todas as missões desbloqueia:
- Possibilidade de comprar uma Capa do Aventureiro com o Sábio Ancião na Vila Draynor por 99,000 moedas.
- O título [Nome] o Senhor das Missões / a Senhora das Missões.
- Ter um total de 200 Pontos de Missão desbloqueia o bicho de estimação Rover.
- Assim que disponíveis, ter um total de 400 Pontos de Missão desbloqueará o bicho de estimação Spot.
Completar todas as missões também é um requisito para:
Habilidades requeridas
Os níveis mínimos para completar todas as missões e obter uma Capa do Aventureiro são:
Nível total: 2025 | ||
---|---|---|
79 | 80 | 80 |
85b | 83 | 82b |
80 | 80 | 72 |
78 | 85 | 70b |
80 | 80 | 82 |
81 | 75 | 80 |
61b | 80 | 65 |
81 | 76 | 75 |
75 | 80 | ---- |
85 | 280 | 30 |
---- | ---- |
b indica que um bônus temporário pode ser usado para atingir o nível necessário.
Requisitos de Habilidades mais altos
As habilidades mais altas necessárias para completar certas missões são:
Referências
- ↑ Isso pode ser impulsionado do nível 60, mas Ramos de Darkmeyer precisa de nível 63 sem impulsos
- ↑ Você pode usar impulsos temporários, mas Ritual do Mahjarrat precisa de nível 76 sem impulsos
- ↑ Completar a Lista de Desejos do Velho Estranho requer 78 de extermínio, e usar a lâmpada de recompensas de Bilho Interior requer nível 80.
- ↑ Você pode usar impulsos temporários, mas À Beira da Extinção requer nível 80 sem impulsos.
- ↑ Você pode usar impulsos temporários, mas A Grande Queda exige nível 79 sem impulsos.
- ↑ Enquanto o nível de combate mínimo para completar a missão seja 100, o nível mínimo de combate para obter uma Capa do Aventureiro é 111 (com impulsos temporários).
- ↑ Enquanto Guthix Dorme é requisito para Ritual do Mahjarrat, que é requisito para Filhos de Mah. Por que Enquanto Guthix Dorme requer sozinha 270 pontos de missão, 5 pontos de missão são ganhos ao completá-la, e 3 são garantidos ao completar Ritual do Mahjarrat, isso trás o número mínimo de pontos de missão para completar todas as missões para 278. O Jogo Final de Sliske, que tem Filhos de Mah como requisito (que garante 2 pontos de missão), trás o mínimo para 280.
- ↑ Ressurgindo das Profundezasrequer as tarefas Fáceis, Médias e Difíceis de Fremennik.