RuneScape Wiki
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Revisão das 14h17min de 7 de janeiro de 2017

Missões objetivo
Missões Mural

Mural de missões de um jogador. Vermelho significa que a missão não foi iniciada ainda. Amarelo significa que a missão tenha sido iniciada, mas não concluída. Verde significa que a missão foi concluída. Ciano significa que a missão foi marcada no mapa.

Missões são tarefas complexas e de longo prazo (normalmente) em que se fazem favores a um determinado NPC ou a um grupo deles, raramente independentes. Quando as missões são concluídas, você ganha pontos de missão. Quando um jogador faz todas as missões, ele pode comprar a Capa do aventureiro na Vila Draynor com o Sábio ancião (Dionísio).

As missões são extremamente necessárias para liberar mais conteúdos, como lugares, objetos em geral, métodos de treino e combate, etc. Isto é bem evidente em conteúdo para membros.

Lista de missões

Confira a Lista de Missões da RuneScape Wiki.

Jogadores membros/não-membros

Missões descontinuadas

Séries de missões

Lupa Ver artigo principal: Lista de séries de missões


Muitas missões são parte de uma série de missões, que partilham uma linha de enredo comum.

Habilidades requeridas

Os níveis mínimos para completar todas as missões são:

Estatísticas
Ataque 79 Condição física 80 Mineração 80
Força 85 Agilidade 80 Metalurgia 82
Defesa 80 Herbologia 80 Pesca 70
Combate à distância 78 Roubo 74 Culinária 70
Oração 80 Artesanato 80 Arte do fogo 76
Magia 81 Arco e flecha 75 Corte de lenha 80
Runecrafting 61 Extermínio 80 Agricultura 65
Construção 79 Caça 76 Evocação 75
Dungeon 75 Divinação 80 Invenção
Combate 111 Missões 280 Runepontos 30
Música Total 2001

É possível usar impulsos temporários em Mineração Mineração, Força Força, Metalurgia Metalurgia, Culinária Culinária, Runecrafting Criação de Runas e Agricultura Agricultura. Veja mais abaixo.

Requisitos de Habilidades mais altos

As habilidades mais altas necessárias para completar certas missões são:

Habilidade Nível Missão
Agilidade Agilidade 80 Brilho Interior
Ataque Ataque 79 A Grande Queda
Condição física Condição Física 80 Rio de Sangue
Construção Construção 79 O Senhor de Vampyrium
Culinária Culinária 70 Receita do Desastre (Rei Awowogei)
Artesanato Artesanato 80 Brilho Interior
Defesa Defesa 80 À Beira da Extinção
Divinação Divinação 80 Brilho Interior
Dungeon Dungeon 75 O Fim da Praga
Agricultura Agricultura 65[1] Enquanto Guthix Dorme
Arte do fogo Arte do Fogo 76 Rio de Sangue
Pesca Pesca 70 Presa Mortal
Arco e flecha Arco e Flecha 75 Rio de Sangue
Herbologia Herbologia 80 Rio de Sangue, Brilho Interior
Caça Caça 76 O Senhor de Vampyrium
Magia Magia 81 O Último dos Cavaleiros
Mineração Mineração 80[2] Intriga na Cidade dos Anões
Oração Oração 80 Brilho Interior
Combate à distância Combate à Distância 78 Rio de Sangue
Runecrafting Criação de Runas 61 O Prisioneiro de Glouphrie
Extermínio Extermínio 80[3] Brilho Interior
Metalurgia Metalurgia 82[4] Intriga na Cidade dos Anões
Força Força 85[5] Intriga na Cidade dos Anões
Evocação Evocação 75 O Fim da Praga
Roubo Roubo 74 Seringa Mecânica
Corte de lenha Corte de Lenha 80 Brilho Interior
Combate Combate 100[6] O Despertar do Mundo
Missões Pontos de Missão 280[7] O Jogo Final de Sliske
Tarefas Tarefas Dificeis, Fremennik[8] Ressurgindo das Profundezas

Referências

  1. Isso pode ser impulsionado do nível 60, mas Ramos de Darkmeyer precisa de nível 63 sem impulsos
  2. Você pode usar impulsos temporários, mas Ritual do Mahjarrat precisa de nível 76 sem impulsos
  3. Completar a Lista de Desejos do Velho Estranho requer 78 de extermínio, e usar a lâmpada de recompensas de Bilho Interior requer nível 80.
  4. Você pode usar impulsos temporários, mas À Beira da Extinção requer nível 80 sem impulsos.
  5. Você pode usar impulsos temporários, mas A Grande Queda exige nível 79 sem impulsos.
  6. Enquanto o nível de combate mínimo para completar a missão seja 100, o nível mínimo de combate para obter uma Capa do Aventureiro é 111 (com impulsos temporários).
  7. Enquanto Guthix Dorme é requisito para Ritual do Mahjarrat, que é requisito para Filhos de Mah. Por que Enquanto Guthix Dorme requer sozinha 270 pontos de missão, 5 pontos de missão são ganhos ao completá-la, e 3 são garantidos ao completar Ritual do Mahjarrat, isso trás o número mínimo de pontos de missão para completar todas as missões para 278. O Jogo Final de Sliske, que tem Filhos de Mah como requisito (que garante 2 pontos de missão), trás o mínimo para 280.
  8. Ressurgindo das Profundezasrequer as tarefas Fáceis, Médias e Difíceis de Fremennik.

Veja também