FANDOM


Esta notícia é copiada na íntegra do site RuneScape. Ela é protegida por direitos autorais pela Jagex.
Foi lançada em 1 de agosto de 2011.


O mês de agosto traz uma variedade de atualizações para o litoral ensolarado de RuneScape, mas para muitos dos personagens envolvidos, sol é a última coisa que eles querem ver! O centro das atenções está na dramática reelaboração de gráficos e jogabilidade da Travessia do Templo, além dos Ramos de Darkmeyer, a próxima novidade sangrenta do enredo de vampiros/Myreque.

Seus sentidos ficarão com a corda toda com as melhorias gráficas no Mercado Geral e Fronteiriça, e as melhorias de áudio em todo o jogo. Se isso ainda não é o suficiente, estamos adicionando recompensas estéticas e de jogo em vários minijogos, incluindo um Jad de estimação e equipamento de necromante...

Novo Mercado Geral

Já achou o Mercado Geral muito lotado? Estamos planejando uma mudança para o layout da área por um tempo, e, neste mês, lançaremos o novo prédio do Mercado Geral. A área será divida em quatro tendas diferentes, não mais um prédio central, espalhando a procura e tornando estar no local um prazer em vez de uma obrigação. A área central vai se tornar um lugar para se encontrar, bater papo e até gritar anunciando as mercadorias que se quer vender. Reformulamos também os pontos de entrada principais para a área e acrescentamos novas árvores (inclusive a árvore espiritual) para contribuir com o meio ambiente.

Melhorias de Áudio

O que você acha do som até agora? Pois vai ficar muito melhor depois de um aprimoramento bombástico nos sons de Magia e Agilidade, bem como nos sons atmosféricos por todo o RuneScape. Vamos renovar a maioria dos efeitos de som em feitiços, incluindo feitiços elementais, do livro normal e de Mágicas Antigas. Observe também que nossos sons de Agilidade aprimorados serão baseados em gravações autênticas de pessoas atravessando circuitos de agilidade (essa parte foi bem divertida).

Nessa atualização, está incluída uma melhoria de sons atmosféricos que continua deixando o jogo cada vez mais real, particularmente em áreas como os pântanos de Moritânia, masmorras, porões, zonas tropicais, ilhas, selvas e largas faixas de Misthalin e Asgarnia.

Reformulação da Travessia do Templo

No fim deste mês, mudaremos completamente a forma como funciona a Travessia do Templo, acrescentando também algumas novas recompensas. Você vai notar a maior mudança rapidamente: cada um dos seus parceiros de Travessia do Templo vai subir de nível e ganhar EXP na medida em que você os guia com êxito pelos pântanos! Então, mesmo que comecem fracos, seus parceiros ficarão cada vez mais eficazes em defender-se, até o momento em que você vai se virar e ver uma máquina empunhando um chicote abissal e lutando ao seu lado! Isso mesmo: na medida em que o seu parceiro sobem de nível, recompensas são desbloqueadas para vocês. Quem sabe eles não se tornam aventureiros terríveis como você...

A I.A. do seu parceiro também será amplamente aprimorada, e ele poderá comer, negociar, caçar inimigos e até melhorar habilidades, como se você tivesse levado um amigo de verdade para a viagem. É possível até bater papo com o seu parceiro, para ter uma idéia do que há adiante. Todas as trilhas foram simplificadas e agora possuem uma interação melhor e dois novos companheiros de trilha para dar mais variedade. Além de tudo isso, você poderá escolher as suas recompensas, em vez de ficar a mercê de objetos aleatórios largados.

Ramos de Darkmeyer

Os tempos são sombrios para os Myreque. Vanstrom recebeu a tarefa de exterminá-los da face da terra, e ele está levando o seu trabalho muito a sério. Rotas de abastecimento foram cortadas, inocentes assassinados e alguns até mesmo viram o próprio Vanstrom nos arredores de Rottemburgo.

Não há mais tempo a perder. Um informante inesperado te levará até a cidade de Darkmeyer, lar dos vampiros, onde você iniciará a caça à fabulosa Árvore de Madeira Bolha. Temida pelos vampiros, que passaram séculos tentando exterminá-la, essa árvore imortal vem atormentando Drakan até o ponto em que ele simplesmente construiu uma caixa-forte ao redor dela. Agora é a sua vez de acessar essa caixa-forte, construir armas a partir da árvore e combater os vampiros, especialmente Vanstrom.

Jogue todos os seus medos pro ar ao explorar a vasta área de Darkmeyer, ganhando status suficiente para ser reconhecido como um virolorde e derramando sangue de vampiro na nossa mais nova missão. Saia dela vivo e você ganhará acesso a um novo equipamento caça-vampiros e a um objeto que pode te teleportar por Moritânia, inclusive pelas Catacumbas.

Requisitos para Ramos de Darkmeyer:

Atualização em Fronteiriça :

Este mês, Fronteiriça vai ganhar uma merecida transformação da nossa equipe de Gráficos, acrescentando novos telhados, árvores e ruínas a essa popular aldeia. Você também deve notar novos esquemas de iluminação, objetos e uma melhora considerável no “clima” geral do lugar, assim como fizemos no começo desse ano com a Vila Draynor.

Recompensas Adicionais em Minijogos

Finalmente, neste mês estaremos lançando uma enorme variedade de atualizações em nossos minijogos, dando novas recompensas para os jogadores mais resistentes. Para algumas recompensas, jogadores mais empenhados poderão juntar pontos agora mesmo, já se preparando parar comprá-las no lançamento (informado abaixo). Para outras recompensas, você não poderá trabalhar para desbloqueá-las até que a atualização seja lançada.

Aqui estão alguns dos objetos que você pode começar a juntar pontos para obter:

  • TzRek Jad, um animal de estimação que requer 99 de Evocação, 99 de Extermínio, 100 pontos de dedicação e você ainda terá que entregar uma capa do fogo, adquirida na Guerra das Almas.
  • Túnicas de artesão rúnico mestre. Oferecem um aumento em EXP Criação de Runas quando usadas. Obtidas no Grande Projeto Orbe.
  • Novos feitiços de Fazenda Vil, incluindo novos teleportes, acesso a novos terrenos e a habilidade de adicionar feitiços não lunares específicos ao livro de feitiços lunar.


Abaixo você encontrará algumas recompensas que vocêNÃO pode trabalhar para conseguir até que sejam lançadas:

  • Armadura Híbrida de nível 85 de uma variedade de minijogos.
  • Equipamento de necromante. Essas túnicas mágicas oferecem bônus de Oração para feiticeiros sinistros iniciantes. Obtido através de As Sombras de Mort'ton.
  • Cajados de caveira. Uma recompensa estética obtida através de As Sombras de Mort'ton
  • Mantas sombrias. Equipamento de roubo com tema de Al-Kharid, fornece um aumento constante de EXP Roubo. Obtidas em Pilhagem à Pirâmide.

E agora é voltar às aulas e curtir todas essas novidades!

Divirta-se!

Mod Mark

Designer Principal de RuneScape

O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.