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Esta notícia é copiada na íntegra do site RuneScape. Ela é protegida por direitos autorais pela Jagex.
Foi lançada em 23 de setembro de 2017.


Este texto é uma transcrição do discurso de Revelações do RuneScape feito por Mod Mark no RuneFest 2017.


Para quem está em casa e ainda não soube da notícia, já temos tanto o RuneScape das Antigas quanto o RuneScape rodando em dispositivos móveis, dando aos nossos grande fãs presentes aqui no RuneFest a primeira chance de jogar com suas próprias contas nos jogos ao vivo, com um aparelho móvel.

Esta novidade empolgante vai estar disponível para todo mundo muito em breve, com o RuneScape das Antigas podendo ser acessado mais adiante neste ano, e o RuneScape vindo em seguida, em 2018. É uma nova era de conectividade, dando a você a chance de jogar seu jogo preferido em qualquer lugar e se manter em contato com seus amigos onde quiser.

Mas isso também nos inspirou a organizar conteúdos incríveis para o resto de 2017 e um monte de novas atualizações empolgantes para 2018 - e é sobre isso que eu quero falar agora.


Trabalhos Não Terminados

Como Mod Osborne nos disse há alguns meses, nosso foco principal agora são os Trabalhos Não Terminados. O que isso significa? Significa que queremos trazer para você conteúdos que mencionamos no passado e realmente cumprir as promessas que fizemos.

No entanto, a vida fica muito chata se você sempre sabe o que vem pela frente. Também dissemos antes que vamos continuar trazendo atualizações capazes de surpreender e animar você – coisas que você nunca soube que queria até que elas se tornaram parte da sua vida no RuneScape.

Coisas como Dungeon, que ficou em segundo lugar, logo depois de Extermínio, na recente pesquisa sobre as suas habilidades preferidas no jogo. Apesar de muitos de vocês dizerem que Dungeon é um minijogo, e não uma habilidade, vocês com certeza parecem gostar dela, mesmo anos após seu lançamento. A surpresa, o encantamento, a jogabilidade comunitária - o clima fundamentalmente diferente com que você aborda esse tipo de conteúdo é parte do que o faz ter sucesso.

Cabe a nós manter uma boa mistura dessas promessas antigas, novas atualizações secretas e coisas que vocês querem mais do que quaisquer outras. E espero que as atualizações sobre as quais vou falar acertem nessa mistura. É claro, precisamos do seu feedback para torná-las o melhor que elas podem ser. Sabemos que juntos somos muito mais fortes.

Fizemos outra enorme pesquisa no meio do ano, portanto, durante esta apresentação, mostrarei alguns desses resultados e como eles ajudaram a determinar o futuro do jogo.

É importante ressaltar que cada uma das atualizações que vou mencionar nesta primeira parte é algo em que já estamos trabalhando. Elas são atualizações reais, que chegarão ao jogo nos próximos seis meses.


Reformulação dos Pergaminhos de Dicas

No ano passado, esta atualização ficou em 9º lugar entre as mais desejadas, e ela finalmente está chegando no fim deste ano. E é uma atualização bem grande.

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Vamos trazer uma classe Mestra de pergaminhos de dicas para satisfazer os caçadores de pergaminhos de níveis mais altos.

É claro que vai haver recompensas exclusivas nesses novos cofres, então vamos dar uma olhada nelas!

Primeiramente, temos um objeto mega raro que com certeza será de interesse de comerciantes no jogo. São as Roupas da Segunda Era

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Elas serão baseadas no tipo de equipamento que você deve ter visto no passado, quando os deuses apareceram e o império de Zaros estava em seu auge. Como você pode ver, elas têm uma influência forte de Saradomin – e a maior parte dos historiadores do RuneScape parece esquecer que Saradomin era uma figura muito importante na Segunda Era, com seus seguidores vestindo roupas muito semelhantes a estas.

Em seguida, temos um visual estético que, bem, faz as suas espadas pegarem fogo! Ele pode ser aplicado a todas as espadas, até mesmo às de mão secundária. Você também pode ver o novo corante de gelo aqui, com capacidade de tornar alguns dos seus equipamentos mais preciosos ainda mais brilhantes.

Também temos uma roupa exclusiva de pergaminho de dicas que vai ajudar você a resolver os quebra-cabeças que eles contêm. É a roupa perfeita para os aventureiros do jogo, e certamente é uma das minhas preferidas.

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Também estamos adicionando um diário de coleção para todos os pergaminhos que você completar após o lançamento, para que você possa ver como foi o seu progresso ao longo do tempo.

Ainda estamos planejando fazer as pegadas de recompensas que mencionei no ano passado, mas elas demandam um trabalho complexo. Vai levar um tempo até que possamos trabalhar nisso, pois estamos priorizando outros projetos, mas o conteúdo vai chegar!

E nós não vamos ignorar as classes mais baixas de pergaminhos de dicas. Temos várias melhorias planejadas para todas as classes, em particular um rebalanceamento em larga escala das recompensas, para torná-las todas mais valiosas e dignas do seu tempo.

Também vamos nos inspirar no RuneScape das Antigas e adicionar unidades STASH para você guardar roupas e equipamentos específicos dos pergaminhos de dicas, para ajudar a resolver aqueles trabalhosos quebra-cabeças com roupas.

E vamos mudar o limite de quantos pergaminhos e cofres você pode carregar de uma vez, o que significa que você finalmente vai poder fazer aqueles vídeos maneiros de "Abrir 100 cofres".


Relíquias | Treinamento de Habilidades para Mão Secundária

Quando lançamos a Evolução do Combate, as armas para mão secundária eram uma das coisas mais legais da atualização – e na época falamos de formas como o treinamento de habilidades poderia se beneficiar daquele espaço para mão secundária. Fizemos um pouco disso com as recompensas de fragmentos de catalisador do Jogo Final de Sliske, mas isso foi só o começo. E vocês nos disseram que picaretas de dupla empunhadura eram um pouco sem sentido, e nós não queremos nada sem sentido no RuneScape, não é mesmo?

Vamos adicionar muitos mais objetos de treinamento para mão secundária, que virão na forma de relíquias mágicas.

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Cada relíquia tem um tema relacionado a ela: como um tema de sacrifício que causa dano em você (e talvez possa até matar), em troca de grandes vantagens; um tema de restauração, que dá vantagens para suas poções de treinamento ou faz locais crescerem novamente; um tema de tempo para ajudar você em métodos de treinamento AFK mais complexos; um tema elemental; e até um tema de destruição para aniquilar os recursos que você está coletando, em troca de recompensas alternativas.

Cada relíquia e o fragmento catalizador podem ser aprimorados com Invenção, para permitir que você adicione benefícios de habilidade, e dará efeitos de conjunto para roupas de habilidades quando usadas com o equipamento apropriado.

Esta atualização vai realmente dar aos jogadores que gostam de treinar habilidades outra dimensão para o treinamento; e nós vamos adicionar mais objetos de treinamento para mão secundária no futuro, até mesmo um objeto élfico heroico com histórias e um conteúdo no estilo de uma missão associados a ele.

Objetos de treinamento para mão secundária estão planejados para serem adicionados a alguns conteúdos antigos, para enriquecer suas tabelas de objetos largados e dar a você mais razões para retornar a algumas áreas do jogo adoradas, mas negligenciadas.


Novubrofest

E se você é como eu, você adora um festival de garapa! Os nossos jogadores alemães em Munique têm a desculpa perfeita para não estarem aqui – eles estão ocupados, comemorando o Oktoberfest – o maior festival de garapa do mundo, que serviu de inspiração para a próxima atualização que vou revelar.

Desde o início dos tempos, Lumbridge presenciou uma boa quantidade de acontecimentos – invasões de duendes, aniversários, fantasmas inquietos, deuses em guerra, chefes camarão, competições de castelos de areia – mas está na hora de esquecer tudo isso e fazer um brinde ao Novubrofest, o primeiro festival de garapa anual de Guilenor!

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Vai ser uma comemoração bem ao estilo da Bavária, ao darmos os braços a Alfred Grimhand, mais de 15 anos e meio depois de sua Maratona Bárbara original. O festival vai ser uma grande festa na Cratera de Lumbridge, com dança nas mesas e uma nova maratona pelo mundo. Você também vai poder participar do nosso novo minijogo de feriado chamado "Do Barril", em que você vai praticar suas habilidades como garçom para receber saques épicos – roupas com tema da Bavária, canecas gigantescas, wolpertingers e barris de estimação, ações de dança, e uma boa quantidade de EXP. O Novubrofest é a melhor forma de relaxar depois de uma sessão de EXP, então não deixe de participar. Você nem precisa esperar muito para se divertir.


Bichos de Estimação de Habilidades de Combate

Os bichos de estimação de habilidades também estavam entre os dez preferidos na pesquisa do ano passado. Temos aqui uma prévia dos novos bichos de estimação de habilidades de combate que estarão no jogo mais adiante no ano!


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Todas estas artes conceituais são baseadas em sugestões e designs de jogadores. Eu adoro aquele canguru. Há também duas artes conceituais feitas por jogadores que eram tão boas que os nossos artistas acharam que não podiam sequer melhorá-las! Artes com foco em Combate à Distância e Condição Física:

<tbody> </tbody>

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Outra grande pergunta que fizemos este ano era relacionada a missões e em quais linhas de narrativas você gostaria que nós trabalhássemos.


Pedaços de Ódio | Missão Final dos Piratas

A maior parte de vocês quis que nós terminássemos linhas de narrativas da Quinta Era, com quase 60% dos votos.

Das linhas de narrativas da Quinta Era, os gnomos, os piratas e as "histórias de exterminadores" vieram nos três primeiros lugares, por uma pequena margem. Depois de procurar gaivotas no horizonte e conferir embaixo da escrivaninha para ver se havia alguma cabeça de zumbi… decidimos que a Missão dos Piratas será a próxima em que vamos trabalhar.

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Intitulada Pedaços de Ódio, a missão será um final digno de Jack Raivoso – uma investigação de detalhes assustadores, com quebra-cabeças insanos, piadas e marinheiros marejados, cheia de nostalgia e de aventuras marítimas!

Parece que os crústeos e os krakens acabaram se tornando parte dos planos de Jack Raivoso, e você vai explorar antigos templos subaquáticos dos dragonkin, usando seu equipamento de mergulho e muito mais. Seu amigo com cabeça de zumbi tem muitos segredos para revelar, levando você a se unir novamente aos capitães piratas para derrotar Jack Raivoso para sempre! Yaaar, marujo!

E não se esqueça de que teremos a missão do Dave Maligno chegando em breve, e você pode esperar vários absurdos nela também.


Pesca Profunda

Frequentemente as pessoas esquecem que atividades de treinamento de habilidades devem ser divertidas. Quando lemos comentários no fórum, sempre parecem ser sempre sobre ganhos de EXP e recompensas. Pelo menos é isso que parece.

A pesquisa nos mostrou que - na verdade - diversão é a coisa mais importante para vocês ao treinarem habilidades. Ficamos muito felizes de saber disso, e isso se encaixa perfeitamente no plano de cinco anos que temos para tornar o treinamento de habilidades mais divertido.

Parte desse plano é tornar o conteúdo mais social - mais divertido para ser jogado com outras pessoas. E a primeira atualização que seguirá esse mantra se chama Pesca Profunda.

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Como a sucessora espiritual de Traineira de Pesca (ou BaldeScape, como é apelidada de vez em quando), esta atualização vai fazer os jogadores pegarem barcos com vários outros jogadores e partirem para o oceano, navegando para diferentes locais de Pesca que mudam toda semana.

Cada local tem efeitos diferentes e diferentes tipos de jogabilidade disponíveis, o que significa que você pode encontrar seus locais preferidos, com uma combinação de qualidades que é perfeita para você.

A jogabilidade é bem mais ativa do que a Pesca normal, mais parecida com a Traineira de Pesca, e juntar-se aos seus amigos vai dar as melhores recompensas. Mas você também pode só dar um passeio – há locais especiais de descanso para quem só quiser relaxar e assistir.

A jogabilidade vai juntar jogadores de vários níveis, garantindo que sempre haja um barco disponível quando você quiser navegar.

Quanto mais esforço houver, mais EXP haverá de recompensa, e nosso plano a longo prazo é fazer do "esforço com diversão" uma alternativa viável e agradável de treinamento para todas as habilidades no futuro.


Abertura de Cofre

Outra atualização de treinamento de habilidade que eu quero abordar é a Abertura de Cofre, uma expansão da Guilda dos Ladrões e uma nova forma de treinar a habilidade mais vilã de todas.

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Você vai viajar o mundo e se infiltrar nos castelos e fortalezas mais lucrativos, saqueando tesouros e enchendo sua bolsa, se esquivando da segurança e de sistemas de alarme medievais, e depois retornando à guilda para receptar seus bens. Cada cofre também contém objetos lendários: itens tão preciosos para a Guilda dos Ladrões que eles vão querer deixá-los em exibição para que todos os gatunos os vejam.

Cada tesouro lendário funciona como um benefício para Roubo, assim como os camaroneiros ou Memorial a Guthix, e vale uma boa quantia de EXP e pontos por furto de lenço. Na verdade, uma nova classe de pontos por furto de lenço e objetos da loja de recompensas estarão disponíveis para os saqueadores de sucesso, ajudando você a otimizar o seu treinamento de Roubo com bolsas de saque adicionais e técnicas de abertura de cofre melhores.

A atualização tem como foco jogadores de nível 65 a 95, mas quem já tiver nível 99 em Roubo vai receber uma vantagem assim que chegar – afinal, eles querem ver os verdadeiros reis dos ladrões!


Extermínio

Vamos voltar a falar da pesquisa. Nós perguntamos o quanto você se importava com o nível máximo de Extermínio ser elevado para 120, e o quanto você queria que as lacunas até o nível 120 fossem preenchidas.

Mais de 70% de vocês disseram "Sim, por favor" – até mesmo quem não tinha o nível ainda queria que isso acontecesse.

Você nos disse que Extermínio era o seu tipo preferido de conteúdo de combate no jogo - com lutas contra chefes vindo em segundo, muito à frente de minijogos de combate e PvP.

Na verdade, Extermínio foi de longe a habilidade mais popular no geral. Foi a oportunidade perfeita para juntar todas aquelas promessas não terminadas de novas terras para explorar, a atual necessidade de monstros de Extermínio, e tentar trazer algo novo e especial para o jogo. Senhoras e senhores, eu lhes apresento...


O Bosque Perdido

Ocupando mais de 10 quadrados do mapa, o que o torna ainda maior que Prifddinnas, o Bosque Perdido é uma ilha perto da costa oeste do mundo do jogo que pode ser acessada pelo Brejo Envenenado.

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Imagine copas de árvores escuras e espessas sobre uma floresta antiga, mais antiga que a floresta dos elfos ou as árvores espirituais. No coração desta floresta está um enorme e magnífico carvalho com raízes tão profundas que se entrelaçam com o coração do planeta.

Várias criaturas, como fadas e fogos-fátuos, fazem deste lugar seu lar, mas agora vamos nos concentrar nos vilões cobertos de casca.

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Apesar de eles serem até bonitinhos, eles não são nada amigáveis. Com impressionantes níveis 104, 106 e 108 de Extermínio, essas criaturas - cada uma em uma ponta do triângulo de combate - são parte do bosque e estarão no jogo na semana que vem! Parcialmente inspiradas nos antigos gigantes de líquen, lançados em 2001, cada uma delas tem seus desafios específicos.

Os objetos largados exclusivos dessas novas criaturas são as luvas cinerárias – novas luvas híbridas incríveis de nível 85. Elas podem aplicar um veneno básico em combate, que pode ser melhorado de outras formas!

Mas uma área enorme como essa vai ter mais conteúdo do que alguns monstros, certo?

Bem, estamos adicionando algumas coisas a mais para você descobrir enquanto explora o lugar, em particular, uma nova D&D semanal com foco em Agricultura e Caça.

E, além disso, adicionamos também este cara.


Solak

Solak é o novo e cruel chefe deste ano, seguindo os passos gigantescos de Vorago e Telos.

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Solak vai ser o chefe mais difícil ao ser lançado, sendo adicionado ao jogo um pouco depois dos monstros de Extermínio e direcionado a grupos de até sete pessoas. Eu sei que nós sempre dizemos que os chefes vão ser difíceis, mas nossa meta é matar milhares de vocês. Vocês vão morrer. Muitas vezes. Esta batalha vai ser insana, requerendo o melhor trabalho e coordenação em equipe desde as Invasões, e exigindo uma abordagem completamente diferente para as lutas contra chefes.

Ele é um enorme (apesar de relutante) Guardião de Guthix, que defende a ilha dos que querem roubar seu poder. Na Segunda Era, Seren enviou um grupo de elite de guerreiros elfos para ajudar nesta tarefa divina, com uma traição levando um desses elfos a ser consumido por Solak e a ilha a desaparecer nas névoas do tempo. Quatro eras se passaram desde aquela luta fatal, com Solak agora tendo se transformando tanto em guardião quanto em um espírito de elfo perverso. Sua tarefa é separar esse parasita mental infeccioso e recuperar Solak.

Com a luta em si, nós optamos por algo diferente, com Solak fazendo novos subataques em vez do estilo comum dos chefes.

Depois de vários subataques, ele passa para a próxima fase, seguindo passos específicos que precisam ser impedidos – pois se não forem, o poder dele aumentará. Você vai lutar até a copa das árvores, até as profundezas do solo da floresta e em volta da própria árvore gigante, com tanto os jogadores quanto Solak usando o ambiente em seu favor durante a luta.

Cada fase tem uma sensação de narrativa maior do que em lutas normais, com cada um dos membros da equipe de jogadores sendo chamado para enfrentar o desafio em pontos diferentes da luta. Isso significa que cada jogador tem um papel, controlando várias vantagens e pilhas próprias, com menos foco em defesa e ataque, e mais na natureza de evolução e de equipe da luta.

Você vai ter até que se concentrar em diferentes seções de Solak, controlando múltiplas barras de pontos vitais, enquanto as pernas, os braços e o corpo dele são revelados durante a luta.

A luta também tem um modo de dupla especial disponível para quem gosta de lutar com apenas um amigo, e a batalha tem várias recompensas exclusivas para os vencedores – novos objetos largados como as balestras de dupla empunhadura de classe 92, com munição especial também sendo largada pelos monstros de Extermínio da ilha, e até mesmo um novo chefe de estimação, entre outros.

Eu sei que combate complicado não é a preferência de todo mundo, então também estamos fazendo algumas grandes mudanças no modo Revolução, para quem prefere que a vida seja mais simples. Assista à apresentação de combate mais tarde para obter mais informações sobre esse assunto.


Dimensão dos Condenados

Para falar da próxima atualização, vamos voltar às enquetes.

Você nos disse que queria ver mais modos de jogo exclusivos, no estilo do Modo Deadman, que se tornou tão popular no RuneScape das Antigas, e do experimental DarkScape, que criamos alguns anos atrás. A enquete mostrou que missões globais e modos de sobrevivência PvM foram os vencedores, então nós nos inspiramos nisso e desenvolvemos algo que chamamos de Dimensão dos Condenados.

Disponível tanto para jogadores de acesso gratuito quanto para membros, este novo modo de jogo cooperativo vai fazer você controlar uma versão especial do seu personagem com níveis máximos, em uma versão do mundo em que todos estão mortos.

O evento vai acontecer em áreas de acesso gratuito, e sua base vai ser Faladore, em um universo paralelo escuro e ameaçador, onde zumbis surgem por todos os lados do lado de fora dos muros da cidade.

Você vai precisar se defender dessas abominações, coletar os materiais de que vai precisar para se preparar com o melhor equipamento que conseguir, com diferentes tipos de zumbis, incluindo chefes criados para lutas com até 10 pessoas, atazanando cada um dos seus passos.

Você pode usar barricadas para proteger você e seus amigos enquanto estão treinando, ou pode usá-las para atrapalhar os outros caçadores de zumbis.

Você pode receber vantagens e equipamentos exclusivos desses chefes, ganhando pontos à medida que mata os seus inimigos.

Esses pontos podem ser usados para comprar caixas de saque em Faladore, e os jogadores com o maior número de pontos ganham um convite especial para o jogo final exclusivo.

Este jogo final terá duas horas de duração, modo de morte permanente e um placar zerado, e acontecerá no último fim de semana de Dimensão dos Condenados, planejado para acontecer em outubro deste ano.

Os jogadores com os menores placares serão eliminados com o tempo, com o mundo ficando cada vez menor e mais inimigos surgindo, até que no final apenas um jogador vai sobreviver, recebendo prêmios exclusivos.

O conteúdo foi criado para ser amigável para jogadores novatos, com todas as contas tendo níveis máximos, então este é o momento perfeito para montar equipes com seus amigos com níveis mais baixos – principalmente porque a atualização vai ser totalmente de acesso gratuito!

Na verdade, temos a atualização perfeita se jogabilidade em equipe é o que você quer.


Modo Independente em Grupo

Participar do Modo Independente é o maior desafio de todos (fora aqueles jogadores pure loucos de nível 3), mas é uma vida solitária, sem nunca poder participar daquelas masmorras de cinco pessoas ou se juntar a lutas contra chefes. Bem, agora você vai poder fazer tudo isso. Crie contas novas e junte-se aos seus amigos do Modo Independente, para trabalhar em equipe, poder interagir completamente uns com os outros - negociar, jogar, lutar e socializar o quanto você quiser.

Então, este é todo o conteúdo que estamos desenvolvendo por agora – atualizações que você pode esperar ver nos próximos seis meses. Não são promessas vazias. Esse conteúdo é real, e você vai jogá-lo muito em breve.


O que mais temos?

E sobre o que ainda não falamos? Bem, o maior Trabalho Não Terminado talvez seja a Reformulação do Banco. Ainda é uma das maiores prioridades, e sentimos muito que você ainda não possa aproveitá-lo.

Com toda sinceridade, é algo que subestimamos tremendamente, pois é um trabalho que envolve várias equipes diferentes, em múltiplos produtos. Queremos muito lançar este conteúdo, mas nos recusamos a entregar para vocês algo pela metade. Ele precisa ser feito do jeito certo, e para isso nós precisamos esperar.

Talvez possamos dizer o mesmo para Mineração e Metalurgia. Nós entendemos sua frustração – queremos que o conteúdo seja o melhor que ele pode ser, e vocês nos disseram bem claramente na última enquete no jogo que qualquer coisa que não seja uma reformulação completa não é suficiente.

Mas animem-se, pois eu posso revelar que o desenvolvimento da atualização de Mineração e Metalurgia finalmente começou na semana passada! Não vamos mais só falar - já estamos fazendo.

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Queremos ser ainda mais ambiciosos do que algumas coisas que já mencionamos. No fundo, ainda somos sonhadores e sonhamos com o RuneScape perfeito.

Estamos fazendo vários experimentos – não nos esquecemos do sistema de clima, mas nós o levamos em uma direção um pouco diferente, testando projetos ambiciosos como ciclos de dia/noite e a jogabilidade que isso pode trazer. Estamos trabalhando com ideias sobre Mestres de Extermínio, e se você pode se tornar um Mestre de Extermínio, dando tarefas para NPCs, recebendo pontos com base no sucesso dos seus alunos. Também estamos testando novos chefes, e como pode ser destruir um rei demônio pelo lado de dentro.

Há muitas outras ideias com que estamos flertando no momento, principalmente algumas missões muito loucas, enquanto consideramos o ameaçador futuro das Deusas Anciãs. Você vai ter que assistir à sessão de histórias se quiser saber mais… Mas não vamos criar mais Trabalhos Não Terminados falando de atualizações num futuro mais a longo prazo. Bem... com exceção de uma.


Clãs

Atualmente, 70% de vocês são membros de clãs e, apesar de não estarmos trabalhando nisso no momento, é algo que toda a empresa quer ver em desenvolvimento em 2018. Todos nós queremos que o RuneScape seja mais social – e, se o plano de cinco anos com alternativas divertidas e sociais de treinamento de habilidades é a ponta do iceberg, o conteúdo de clãs é grande parte do trabalho.

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Sabemos que podemos fazer novas atualizações serem mais sociais individualmente, e muitas das atualizações sobre as quais eu falei já têm muito disso, mas queremos que vocês se beneficiem da companhia uns dos outros em todo o jogo, especialmente nos clãs.

Nós queremos que os benefícios dos clãs sejam mais do que só um aumento de EXP, com a capacidade de receber novatos e jogadores de nível baixo de uma forma significativa e benéfica. Queremos que jogadores de nível avançado tenham orgulho do seu clã, e queremos que os clãs sejam mais fáceis para os líderes gerenciarem e organizarem. Nós desafiamos cada um dos nossos funcionários a pensar de uma forma mais social, a ter um foco ainda maior nos jogadores do que nós já temos - a fazer um jogo que todos nós podemos chamar de lar, juntos e com orgulho.

Muito obrigado.

Mod Mark
Diretor de Design – RuneScape

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