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O Anão Gigante (#82)Membros
O Anão Gigante
Inglês The Giant Dwarf
Lançamento 31 de maio de 2005
Dificuldade C Intermediário Intermediário
Duração Média—Longa
Dublada Não
Era Quinta Era
Informações sobre a missão
Início
O Anão Gigante ícone
    Ícone de missão mapa Fale com o Comandante Veldaban em Keldagrim
Membros    Somente para membros
Duração    Minima (20 min - 1 hora)
Requisitos
   Missões necessárias
  • O Anão Gigante

Habilidades Habilidades

  • 14 Roubo Roubo
  • Estar no livro de feitiços normal (ou ter a habilidade de usar o feitiço Troca de livro de feitiços)
  • Ter completado a missão A espada do cavaleiro, recomendado para poupar tempo, mas não necessário.
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
Recomendados:
Inimigos
  • Nenhum

Passo a passo

  • Para iniciar a missão, fale com o Comandante Veldaban em Keldagrim. Ele lhe pede para que fale que lhe pede para ver o escultor local para ajudá-lo a construir uma nova estátua. Diga a ele que você vai fazer isso.
  • Blasidar, o escultor, está localizado no Leste Keldagrim, através do rio, ao sul da loja de Kebab. Diga a ele que você vai ajudá-lo, e ele lhe pedirá para encontrar roupas e botas que combinam o design original da estátua do rei Alvis. Você também será Solicitado a encontrar o seu machado de guerra.

Nota: Você pode obter as botas, roupas e os machado de guerra em qualquer ordem

Nota 2: Tem vagonetes em Keldagrim que levam ao mercado geral você pode comprar os objetos e retornar mais rapido com os vagonetes ;D

Botas

Itens necessários: 1 runa do ar, 1 runa de Lei, 33 de magia
  • Volte para a parte ocidental da Keldagrim, e vá para a loja de escudos, que se encontra a sudoeste do banco. fale com Saro, o proprietário da loja, sobre as botas. Ele vai dizer-lhe que Ele tinha um par e que vendeu a Dromund.
  • Vá para a casa Dromund, que fica ao norte do banco, e fale com ele. Ele não vai deixar de ter as botas, então você tem que roubar dele:
  • A bota esquerda pode ser pega após o Drumond passar da mesa.
  • Você não será capaz de pegar a bota direita por causa do gato de Dromund. Em vez disso, vá para fora da casa. fique do lado de fora da janela, perto da bota direita, e logo depois que Drumond passe da mesa, use a garra telecinética na bota através da janela.

Roupas

Itens necessários: Carvão, lenha, caixa de fogo, 200 moedas

  • Fale com Vermundi, que está localizado do outro lado do rio (keldagrim horiental), a leste do mercado (Keldagrim ocidental). Pergunte a ela sobre as roupas. Ela vai dizer-lhe para falar com o bibliotecário Hugi no Ocidente.
  • Volte para Keldagrim Ocidental e pede ao bibliotecário sobre a roupa do Rei Alvis. Ele lhe dirá que há um livro na biblioteca que vai ajudá-lo. Deposite seus objetos no banco para ficar mais leve e depois suba a escada em frente da estante noroeste para obter um livro.
  • Volte para Vermundi no mercado do Keldagrim Oriental e lhe dê o livro. Ela vai dizer que ela pode ajudá-lo, mas que ela precisa de um carvão e lenha para operar a máquina. Use do carvão e a lenha na máquina, então use sua caixa de fogo. Fale com Vermundi novamente e ela vai pedir que você pague 200 moedas, assim concorda em ajudar.

Machado de guerra

Itens necessários: 3 safiras (refinadas), torta de Vermelhora, barra de ferro

  • Vá para a loja de armas, que está na casa no extremo noroeste Keldagrim, e pergunte a Santiri sobre o machado de guerra. Diga a ele que você vai reparar o machado, e ele vai te dar machado de Alvin. Use 3 safiras com o machado para consertar o cabo.
  • Você não será capaz de reparar a lâmina por si mesmo, então você precisa encontrar um anão que pode fazê-lo. Você vai encontrar o anão, Thurgo, ao sul da prisão de Porto Sarim. Não se esqueça de levar uma torta de vermelhora e uma barra de ferro. Fale com Thurgo. Dê-lhe uma Torta de Vermelhora (consulte a missão Missões A espada do cavaleiro). Então fale novamente com ele e pergunte sobre o machado antigo.
  • Quando Thurgo devolver o machado, você terá a opção de voltar ao Keldagrim. Você deve aceitar. Se você optar por não voltar, você terá que fazer o caminho de volta só.

A cabeça da estátua

  • Uma vez de volta em Keldagrim, fale com o Blasidar, o escultor. Ele diz-lhe para falar com Rikki a dar-lhe os itens, fale com o Riki e ele vai receber os itens automaticamente. Então, fale com Blasidar novamente. Ele lhe dirá que a Associção vai decidir qual a cabeça vai ser colocada sobre a nova estátua.
  • Há oito empresas da associação, todas eles têm escritórios no andar de cima no mercado. Você pode escolher qual empresa você quer juntar. Fale com o Secretário da referida sociedade. Pergunte a ele se há alguma coisa que você pode ajudar. Ele vai pedir um certo número de minérios dentro de um determinado período de tempo. Depois de fazer todas as tarefas da secretária, você será convidado a falar com o diretor para obter mais tarefas.
  • Se você não quer começar os itens que você for solicitado, você pode ir embora quando você estiver na tela de conversa onde eles dizem o que você precisa fazer, então fale com o secretário/diretor novamente. Você vai ter uma nova tarefa cada vez que você falar com eles.
  • Depois de concluir todas as tarefas do diretor, que será oferecido para se juntar à empresa. Diga a ele que você quer juntar-se oficialmente da sociedade. Uma vez que você entrou na empresa, fale para o diretor que Blasidar que lhe enviou. Então diga que você iria apoiar o diretor.
  • Volte ao Comandante Veldaban, a oeste do banco, e fale com ele. Você será capaz de escolher para participar da reunião, não importa quanto tempo demora. Você vai completar a missão de uma ou outra maneira, mas ela sugeriu a escolha de assistir à assembleia geral, pois há uma animação caprichada. Depois da animação, você irá completar a missão.

Missão concluída!

O anão gigante recompensas

Recompensas

  • 2 Missões Pontos de missão
  • 2.500 de experiência em Artesanato Artesanato
  • 2.500 de experiência em Mineração Mineração
  • 2.500 de experiência em Habilidades Metarlugia
  • 1.500 de experiência em Arte do fogo Arte do Fogo
  • 1.500 de experiência em Magia Magia
  • 1.500 de experiência em Roubo Roubo
  • Completando essa missão também desbloqueia as únicas lápides de membros que duram mais tempo do que as lápides de jogadores gratuitos.


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