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O Jogo Final de Sliske (#212)Membros
O Jogo Final de Sliske
Inglês Sliske's Endgame
Lançamento 19 de dezembro de 2016 (notícia)
Dificuldade F Grão-Mestre Grão-Mestre
Duração Longa
Dublada Não
Série Contagem regressiva de Sliske
Era Sexta Era

O Jogo Final de Sliske é o encerramento da série de missões do Sliske, lançada em 19 de dezembro de 2016. Envolve o pico de todos os planos de Sliske, voltando no tempo até a Batalha de Lumbridge. Sliske quer por um final ao seu jogo colocando os pontos marcados por quem matou algum deus - Vorago por ter matado Tuska, Armadyl por ter matado Bandos, Seren por ter matado Mah, Ceifador ou Ichtlarin dependendo de quem tiver matado Guilenor durante A Elegia de Nômade, ou se provou merecedor ao ter derrotado um deus em batalhas em um evento grande e notável. Sakirth não consta na pontuação, entretanto com a morte de V é notável que há uma máscara com o seu símbolo junto das máscaras caídas dos outros deuses mortos.

Diferente das outras missões, será possível jogar O Jogo Final de Sliske novamente, mas somente a primeira vez contará oficialmente para o cânone da história. Os eventos dessa missão serão afetados pelas escolhas do jogador, e jogando novamente o jogador pode ter decisões diferentes para ver como isso afetaria o fim da missão. entretanto, no lançamento, isso ainda não era possível de ser feito.

Armadyl em sua torre durante o Eclipse

No dia 17 de dezembro de 2016, um Eclipse apareceu sobre todos os mundos acessáveis seguido de mensagens dos deuses Armadyl, Saradomin e Zamorak. Armadyl apareceu no topo de sua torre ao sul de Faladore, Saradomin apareceu no Castelo dos Cavaleiros Brancos e Zamorak apareceu na Fortaleza dos Cavaleiros Negros. Zilyana também apareceu no topo do castelo, observando Armadyl, enquando Padomenes apareceu no pátio do castelo treinando alguns cavaleiros.

Informações sobre a missão
Início
O Jogo Final de Sliske ícone
    Ícone de missão mapa Fale com Relomia na Vila Draynor
Membros    Somente para membros
Duração    Sem infomação
Requisitos
   Missões necessárias
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
Recomendados:
  • Equipamento de combate, comida e poções são extremamente recomendados
Inimigos
  • Ondas de sentinelas de Sliske
  • Ondas de Entidades arqueiras
  • Ondas de Entidades de Infantaria Imbuídas
  • Ondas de Entidades de Infantaria Instáveis
  • Nômade x2 (nível 799)
  • Linza a Desgraçada (nível 150)
  • Gregorovic (nível 1000)
  • Sliske

Reunindo os deuses

Para começar a missão, fale com Relomia na Vila Draynor. Ela vai te pedir para falar com todos os deuses que retornaram para Guilenor. Eles podem ser encontrados nos seguintes locais:

  • Zamorak: Fortaleza dos cavaleiros negros, primeiro andar (perto do altar). Você vai precisar de um elmo de bronze e de uma cota malha de ferro se quiser entrar. Uma armadura negra ou um conjunto de túnicas Dagon'hai funcionam também. O Crânio da Recordação ou a aparência estética de armadura de Dulcin podem ser usados ao invés disso. Você também pode encontrá-lo no seu esconderijo usando o Dispositivo de Comunicação.
  • Saradomin: Castelo dos Cavaleiros Brancos, perto do altar.
  • Armadyl: No topo de sua torre do evento mundial 2, O Pássaro e a Fera, ao sul de Faladore.
  • Ceifador e Ichtlarin: Escritório do Ceifador.
  • Seren e Zaros: Torre das Vozes em Prifddinas

*Você pode encontrar Sliske dentro da caverna do Vorago durante a busca pelos deuses.

Escolhas quem podem afetar o final do jogo:

  • Você pode declarar apoio a uma das facções (Zamorak, Saradomin, Seren, Armadyl ou o Guardião do Mundo)
  • Você pode declarar oposição a uma das facções (Zamorak, Saradomin ou Armadyl)
  • Você pode escolher contar a Armadyl sobre as monstruosidades de Zaros
  • Você pode dizer a Seren para confiar ou não em Zaros

Quando tiver terminado, retorne para Relomia. Ela então vai te dizer para se preparar para uma possível luta e te pedir para encontrá-la do lado de fora do acampamento no coração de guilenor. É o acampamento do lado de fora, não os que estão lá dentro.

Deuses reunidos

Assim que você se equipar, fale com Relomia no acampamento no coração. Todos os outros participantes irão aparecer antes de Sliske. Ele revela, então, que convidou os Dragonkin já que eles mataram o deus V, ele também revela que criou um "Guardião do Mundo" a partir do Nômade, e isso vai contar como um abate para o deus que você apoia se você o derrotar. Uma vez derrotado (que não deve ser uma luta difícil), Sliske enviará todos para dentro do seu Labirinto.

Você é apresentado a mais escolhas:

  • Você pode escolher confiar ou não em Kerapac
  • Você deve escolher uma facção, dessa vez pra valer. (Você mesmo, Armadyl, Saradomin, Seren, Zamorak, Zaros, os Descrentes, Ichtlarin, Ceifador, Sliske, os Dragonkin ou ninguém)
    • Se você escolher apoiar a ninguém, Sliske dirá que sua decisão é entediante e te mandará escolher alguém.

Dentro do Labirinto

O labirinto pode demorar bastante para completar, então garanta que você tem tempo suficiente. Se você deixar o labirinto pelo portal de saída ou sair para o lobby, você pode falar com Relomia novamente para voltar para o local que você estava anteriormente.

Mapa falso do labirinto de sliske

Seção de mapa falsa sobre uma seção de mapa real

O labirinto na evrdade são dois labirintos que devem ser completados em ordem, o primeiro labirinto termina em um portal espiralado e o segundo termina em um par de escadas. Em ambos os labirintos, você está indo do canto sudoeste para o nordeste. Cada labirinto possui 4 seções (2x2) cada uma consistindo em salas de 8x8. Somente as salas da seção que você está no momento é visível no mapa, as outras seções se tornam visíveis quando você atravessa um portal roxo que leva a uma seção nova.

Já que a única forma de sair do labirinto é através do mapa, é aconselhável que você aumente o tamanho do seu minimapa para ter uma visão geral melhor.

Uma dica comum no labirinto é procurar por salas grandes no seu mapa, nelas, você poderá encontrar um corte de cena entre personagens ou um quebra-cabeça para completar. Os cortes de cena não tem muito impacto na missão; os quebra-cabeças tem. Quando você os completa, portas ou caminhos novos se abrirão no caminho que anteriormente estava bloqueado.

Existem vários quebra-cabeças que podem ser encontrados:

  • Ponto de Luz - uma sala vazia com um círculo de luz se movendo, quando você ficar sobre ele, sua tela ficará cinza, fique na luz até que a barra sobre sua cabeça esteja cheia.
  • Símbolo de Sliske - uma sala com quadro emissores de luz e uma grande sombra no meio, faça com que a sombra se pareça com o símbolo de Sliske sorrindo como mostrado na solução do quebra-cabeças (botão direito no painel).
  • Críptas - um painel de solução pode te dizer uma dica para te ajudar a posicionar as máscaras, uma delas não te dará nenhuma então você terá que solucionar por conta própria (noroeste, Neutra; nordeste, Feliz; sudeste, Triste; sudoeste, Quebrada). Os quebra-cabeças são simples e você não deve ter muitos problemas solucionando.

Em uma das salas um fogo-fátuo de luz pode ser encontrado flutuando. Colete e use a Luz no emissor de luz apagado para acendê-lo. Em outra sala você encontrará umas sentinelas que podem ser mortas para obter máscaras que podem ser usadas para completar o quebra-cabeça.

Faça seu caminho através do labirinto até que você ache um par de escadas. assim que você atingir o topo, você vai encontrar algum outro deus, possivelmente Armadyl, já que ele tem a pontuação mais alta no jogo e começou com uma vantagem. A corrida funciona do mesmo jeito independente de quem você encontra.

Sliske te dará uma "ajudinha" e vai segurar seu oponente por um momento. Faça o seu caminho para a Pedra de Jas; não importa quem chega nela primeiro. Assim que você alcança a pedra, Zaros e Seren vão chegar, argumentando sobre quem deveria assumir o controle sobre a Pedra. Eles então revelam que ambos fizeram acordos com outros deuses, mas o acordo de Zaros se prova mais forte que o de Seren, que é anulado. Kerapac então aparece e destrói a Pedra de Jas.

Lembre-se de seguir as linhas vermelhas na primeira solução, já que elas levam para salas de quebra-cabeça que devem ser completados para progredir. Volte pelo caminho verde assim que completar os quebra-cabeças.

Labirinto do Sliske fase 1

Solução do primeiro labirinto

Labirinto do Sliske fase 2

Solução do segundo labirinto

Um atalho no primeiro labirinto é, assim que encontrar Zaros, volte três salas e vá Sul.

Escolhas que você pode fazer no labirinto:

  • Você pode escolher levar ou não Ichtlarin contigo.
  • Você pode recomendar Zaros a negociar ou matar Sliske
  • Você pode falar para o Ceifador que Ichlarin é bom ou não
  • O Ceifador pode te falar sobre o destino de algum dos deuses (Zaros, Seren, Saradomin, Ichtlarin ou Zamorak)
  • Você pode escolher ajudar Saradomin ou Zamorak na luta entre os cavaleiros
  • Você pode escolher um lado na discussão entre Seren e Zaros
  • Seren irá te perguntar sobre o que pode ter tirado os poderes divinos dentro do labirinto (Guthix, o Guardião do Mundo, a Anima Mundi, a Pedra de Jas ou a Espada dos Éditos)
  • Você pode pedir para Seren e Armadyl escutarem um ao outro
  • Você pode encorajar Seren e Saradomin a conversarem em particular

A Batalha Final

Sliske ficará furioso e tentará te matar novamente. Se você precisar ir ao banco, saia pelo portal de saída roxo ao sul da arena; só falar com Relomia novamente do lado de fora do Coração para retornar. Cada onda serve com um ponto de controle.

Mortes não são seguras. Ao morrer, sua lápide aparecerá do lado de fora do Coração. Usando teleporte para Nardah do amuleto do deserto, a lápide pode ser facilmente acessada sem ter que pagar por seus itens para o Ceifador.

Primeira Onda

Sliske enviará sentinelas arqueiras em você. Mate-os até encher a barra. Quando a barra vai avançando, ele começará a enviar sentinelas poderosos, que são mais fortes, mas você ainda pode matá-los facilmente. Após isso ele enviará sentinelas instáveis que explodem quando morrem. Continue matando sentinelas até que a barra encha.

Segunda Onda

Sliske fica com raiva da sua resistência e evoca os Irmãos das Catacumbas para te atacar. Devido as suas ações durante Vínculos Espirituais, os irmãos revidam e te defendem. Sliske então evoca Nômade, Gregorovic e Linza, a Desgraçada para te atacar. Você terá que derrotar os três para continuar.

Nômade usa seus ataques padrão e também irá depositar minas aleatoriamente pela arena. Se nômade for o último vivo na arena, ele irá evocar vários clones de si mesmo, mas você só tem que derrotar um para continuar. Nômade tem 100.000 pontos vitais.

Gregorovic irá evocar um Espírito de Cura, que recupera seus pontos vitais em 10.000 quando o toca. Simplesmente ataque o espírito para o forçar a sair de perto de Gregorovic; garanta que você cause danos ao espírito, se não ele continuará indo para perto de Greg. Se Nômade/Linza forem derrotados, ele começa a usar seu ataque de Facas caindo do céu. Se ele for o último restante na arena, ele usa seu ataque de Clones para ajudá-lo. Gregorovic tem 200.000 pontos vitais, a luta é muito semelhante à enfrentada no Coração de Guilenor; a única diferença é que ele não causa tantos danos quando usa seu ataque de facas.

Linza poderá te causar te impossibilitar de se mover por vários segundos, em adição ao seu efeito de reflexão de dano. Se Nômade/Gregorovic forem derrotados, Linza poderá recuperar seus pontos vitais em 1.500 pontos a cada tick, de maneira similar ao ataque de Teia de Araxxor. Linza tem 150.000 pontos vitais.

Terceira Onda

Sliske então irá pessoalmente te atacar. Ele tem 100,000 pontos vitais em cada estágio e ataca com magia, usando o feitiço Saraivada de Sombra.

Sliske também tem um ataque especial que ele usa a cada ~30 segundos quando fala alguma frase aleatória e uma sombra sairá do chão e causará 1/4 do seu máximo de pontos vitais a cada tick. Isso pode ser evitado correndo pela arena, muito similar ao ataque de Nex na fase de sombra. Ele usa isso cinco vezes até voltar para seus ataques normais.

A terceira onda contém vários estágios, eles estão listados abaixo na ordem sugerida para completar. Os passos 2, 4 e 6 podem ser trocados entre si e podem ser completados em qualquer ordem. Se você morrer ou deixar a arena antes do ponto de controle no passo 8, você deverá começar do passo 1 novamente.

  1. Reduza os pontos vitais de Sliske para 10,000. Ele se teleportará para a parte superior da arena.
  2. Destrua o Núcleo de Poder no centro da arena (1.000 pontos vitais).
  3. Sliske se cura para 100.000 pontos vitais novamente. Reduza para 10.000 e ele se teleportará para a parte superior.
  4. Entre em um dos portais. Sliske, então, te trará de volta para o reino das sombras.
  5. Sliske se cura de volta para 100.000 pontos vitais. Reduza para 10.000 e ele se teleportará para a parte superior da arena.
  6. Pule na Rocha Grande que apareceu na frente de Sliske para forçá-lo a voltar para baixo.
  7. Sliske se cura para 100.000 pontos vitais novamente, deixe-o com 10.000 pontos vitais.
  8. Ponto de controle alcançado.
  9. Sliske não te causará danos nessa fase. Seu personagem ativará seus poderes de Guardião do Mundo e você vai ter pontos vitais e adrenalina infinita (ou ataque especial se estiver no modo legado).

Um corte de cena ocorre e seu personagem luta com sliske usando o Cajado de Armadyl. Você então fica sobre a cabeça dele, o empalando com o cajado. Entretanto, ele consegue atravessar o cajado em você e nele como um último ato, rindo antes de morrer.

Conhecendo Jas

Após a morte de Sliske, você vai se encontrar numa plataforma com Seren e Zaros. Uma voz fala, se revelando ser a Deusa Anciã Jas. Zaros exige que ela o torne um deus ancião, mas ela se recusa, deixando- o furioso; Seren então sai da plataforma também. Jas então focará em você, e fará mais perguntas. No fim da conversa, ela então consulta as outras Deusas Anciãs sobre a vida em Guilenor; se se provarem merecedores, elas pouparão Guilenor, mas, caso contrário, elas destruirão Guilenor e toda a vida nele. Jas então responderá apenas uma pergunta depois de te mandar embora.

Reencontro

Você vai estar no acampamento. Linza se aproxima e se desculpa pelas ações dela, e decide ficar com os Irmãos das Catacumbas já que agora ela é uma Morta Viva. Armadyl ou Seren se aproxima e pergunta como é ficar na presença de uma Deusa Anciã. Ceifador e Ichtlarin são os últimos a falar contigo, te congratulando por ter parado Sliske.

Retorne para Relomia e escolha entre mentir ou contar a verdade a ela. Ela ficará furiosa, mas repentinamente se torna agradável novamente e te entrega as recompensas.

Parabéns, missão completa!

Recompensas

Recompensas O Jogo Final de Sliske
  • 3 Missões Pontos de missão
  • Pequeno Sliske
  • 5 lâmpadas tocadas pela pedra, que dão 250.000 de experiência cada em uma habilidade de nível 85 ou mais.
  • Um conjunto de itens de habilidades:
    • Um Fragmento catalisador combinado que reposiciona armadilhas enquanto treinas caça, diminui pela metade a drenagem de algibeiras de criação de runas e dá chances de coletar ervas daninhas de canteiros de ervas mortos que dão EXP em Herbologia Herbologia
    • Anel dos Sussurros que dá um bônus invisível de +3 em habilidades de subsistência.
    • Colar das Sombras que impede que seus pontos de evocação de serem drenados assim que eles forem evocados.
    • Um bônus de conujunto, que faz com que um fogo-fátuo apareça aleatoriamente e te dê bônus de experiência quando os três itens estão equipados.
  • 2 chaves das Arcas do Tesouro e 2 corações de gelo


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