O Mentor do Mundo dos Sonhos (#125)![]() | |
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Inglês | Dream Mentor |
Lançamento | 15 de maio de 2007 |
Dificuldade | E |
Duração | Curta (30—45 minutos) |
Dublada | Não |
Era | Quinta Era |
Cyrisus quer reconstruir sua vida, recuperar sua coragem perdida, e para isso precisa de sua ajuda.
Informações sobre a missão | |
Início | ![]() |
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Membros | Somente para membros |
Duração | 1 - 2 horas |
Requisitos |
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Objetos |
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Inimigos |
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Passo a passo[]

Mapa da missão
Vá para a ilha Lunar, como você fez na missão Diplomacia Lunar. Não entre na cidade ainda. Dirija-se ao norte, passando pelos Suqahs. Desça a escada a nordeste parar entrar na mina de essência rúnica. Perto dali você verá uma fenda na parede. Passe por ela.
Você encontrará um homem desmaiado no chão. Inspecione ele. Você verá uma "tabela" marcando três estatísticas: alimentação, espírito e armamento. Neste ponto você só pode aumentar a alimentação e espírito.
Dê comida a ele (cuidado para não comer, use o botão direito e use a comida nele). Ele gosta de variedade, então, você precisa dar uma peça de comida diferente a cada 2 tentativas (lembre-se de dar primeiramente a que você mais tiver). A certo ponto ele irá acordar.
Fale com ele e diga coisas confortantes para seu "espírito" melhorar. Assim que ele se sentir melhor, alimente-o mais um pouco. A certo ponto ele dirá que seu nome é Cyrisus. Continue esse passo até que a sua alimentação e espírito estiverem totalmente cheios.
Então, ele pedirá alguns equipamentos e dirá que seu amigo no banco pode fornecer a você (Cyrisus também lhe dará a dica do contato ao NPC).
Vá a cidade da ilha lunar e então ao banco. Fale com Jack olho de águia, que está trabalhando como banqueiro, sobre Cyrisus, e diga a ele sobre o equipamento. Jack abrirá o banco de Cyrisus para você. Cyrisus será um pouco exigente em sua escolha de equipamentos. Lembre-se que a escolha de equipamento de Cyrisus é geralmente baseada em suas melhores capacidades (corpo-a-corpo, magia ou combate a distância). Aqui vai algumas de seus conjuntos:
- Corpo-a-corpo: Elmo médio dragônico, chicote abissal, túnica e saia de Ahrim, botas de arqueiro;
- Combate á distância: Botas de arqueiro ou adamantio, chapéu de Robin Hood, Túnica de Karil, calças de pele de dragão negro, arco curto mágico;
- Magia: Túnica e saia de Ahrim, cajado antigo, botas do infinito e elmo de tronco.
Você também encontrará outros itens não-equipamentos. Eles servem de referência as altas habilidades de Cyrisus.
Quando terminar de escolher, fale (ou contate) com Cyrisus para que ele possa aprovar seu equipamento. Se ele aprovar as peças, retorne e entregue o pacote com o equipamento para ele. O armamento de Cyrisus agora ficará 100%.
Se ainda não o fez, eleve a alimentação e espírito se Cyrisus a 100% também.
Uma pequena cena irá ocorrer, onde Cyrisus revela seu extremo medo de combate, apesar de ser um guerreiro excepcional. Diga que vai ajudá-lo, e ele dirá que ele deve ver isso com a Oniromante. Agora você deve ir falar com o Oniromante.
Saia da caverna e vá para a parte sudeste da ilha lunar, até o altar astral. Fale com a Oniromante sobre o Cyrisus. Ela dirá sobre uma poção de sono, e dirá os ingredientes a você, dando-lhe um frasco especial.
Fazendo a poção[]
Encha o frasco especial com água. Ponha a gotadeira. Quebre uma runa astral com um martelo (ao sul da cidade tem uma bigorna, apenas use a runa na bigorna e seu personagem irá quebrá-la) e então use um pilão sobre os fragmentos. Adicione o pó a poção para resultar na poção completa.
Com a poção completa, leve até Cyrisus ao braseiro da ilha lunar, no centro da cidade. Acenda o braseiro com uma caixa de fogo. Não entre no sonho ainda se não estiver devidamente equipado. Abaixo existem algumas dicas de equipamentos:
Nota-se que um anel de recuo é de pequena mas ainda assim válida ajuda.
- Combate á distância: Se o seu nível de combate a distância for ao menor que 61, é recomendável ir com uma balestra rúnica e setas de rubi encantados , mas leve setas de mithril ou maior para serem "desperdiçadas" com lugares seguros, isso vai permitir escapar da primeira batalha melhor, matar o segundo e terceiro boss com lugares seguros e matar o último muito mais facilmente. Poção do arqueiro é a chave.
- Magia: Explosão de Iban é muito efetiva nos monstros. Mais nos últimos três do que no primeiro. Um cajado deve bastar para as quatro lutas (precisa ter completado A passagem subterrânea para ter acesso ao cajado de Iban e usar essa magia). Se o seu nível de magia for alto o suficiente para lançar explosões de sangue e gelo, vai ajudar, pois reduz a quantidade necessária de comida na primeira batalha. É recomendável que use as magias antigas de sangue, que recuperam seus pontos vitais quando acertam, reduzindo o uso de comida.
- Corpo-a-corpo: Não é recomendável levar armadura que tenha uma defesa ruim contra magia, então você deve levar ao menos armadura de pele de dragão. Esse método é extremamente arriscado e não é recomendado. Super-poções, neste caso, são extremamente recomendáveis.
Prontamente equipado, saiba que é impossível sair da terra dos sonhos de teleporte. O único meio de fazer isso

Jogador usando o lugar seguro para matar
é no pedestal da vida onde ficará perto de onde você entrar.
Lembre-se que se você sair, terá que RECOMEÇAR TODAS AS BATALHAS, independente de quais bosses você já matou. Não use as poções de boosts antes de entrar ou seus stats vão voltar ao normal quando entrar.
Você receberá a cova se morrer na terra dos sonhos. Por isso, se não for usar magia na batalha, troque e tenha runas para o livro lunar, para um rápido teleporte. A lápide vai aparecer perto de Cyrisus. (Com a atualização de 13 de março de 2012, você pode usar o teletorno a ilha lunar, economizando muito tempo)
Na terra dos Sonhos[]
- Para entrar na terra dos sonhos, fale com Cyrisus. Uma cena, divertida, irá ocorrer, o que irá descontrair apesar do que está por vir, e é apresentado o primeiro boss.
A insuficiência[]
Você é bom o bastante para lutar?
Nível: 343, 1800 HP

*Essa é sem dúvida a batalha mais difícil. Ela é uma gigantesca criatura que, apesar de não se mover, ataca com uma magia de altíssimo alcance e um físico poderoso. Ela pode tirar até 300 Hp em um único ataque e é geralmente de boa precisão. Fique o mais perto do pedestal para em caso de emergência precisar sair. Deixe auto-retaliar desligado, pois as criaturas nível 78, chamadas uma dúvida, que a insuficiência conjurar irão "tomar" a sua atenção. Foque sempre na insuficiência.
- Ela é imune a veneno, mas o especial da adaga dragônica é útil.
- A certo ponto Cyrisus irá conjurar vingança em você, que irá ajudar tirando até 130 HP da insuficiência, mas são casos um pouco raros.
- Quando a insuficiência morre, se planejar matar o próximo boss em um lugar seguro, corre para trás da lâmpada e equipe as suas setas opcionais (se tiver, para não desperdiçar as suas possíveis melhores como o rubi encantado). Se estiver usando magia, o processo é o mesmo, pois atrás do pedestal de saída é um lugar seguro para a segunda e a terceira batalha.
A Eternidade[]
Quanto tempo você aguenta?
Nível: 223, 2300 HP
- Quando a eternidade é derrotada, a próxima criatura aparece. Algumas vezes, quando você termina de matar esse monstro usando o local seguro, o intocável surge no local onde o outro foi morto, te prendendo e atadando. Se isso ocorrer, saia do mundo dos sonhos e recomece a luta. Para prevenir que isso ocorra, quando terminar de dar o último hit na eternidade, corra para outro lugar qualquer que o Intocável irá surgir em outro local, e então você poderá voltar ao ponto seguro e matá-lo sem probemas.
O intocável[]
Você é capaz de Ferir alguém?
Nível: 274, 900 HP

*É bem fácil comparado aos anteriores. O mesmo local seguro pode ser usado com magia ou distância. Esse monstro, apesar do nível, tem uma defesa muito baixa e HP igualmente, o que é rapidamente eliminado.
- Mesmo assim, ele não deve ser subestimado, pois seus ataques podem ser acima de 200, então tenha cuidado.
- Quando ele ser derrotado, o último aparece.
O enganador[]
E se você não souber como vencer?
Nível: 104, 1400 HP
No final, Cyrisus irá vencer seu medo de luta, com o "golpe final" no enganador. Assim que vencer todos eles, saia do mundo dos sonhos.
Finalizando[]
- Volte a falar com o Oneiromancer e conte-a sobre o acontecido.
- Cyrisus, antes de teleportar-se, irá passar conhecimentos como forma de agradecimentos a você.
Missão concluída![]
Recompensas[]

- 2 Pontos de missão
- 15,000 de experiência em Condição física
- 10,000 de experiência em Magia
- Lâmpada sonhadora (que fornece 15,000 de experiência em uma dessas opções: Força , Combate á distância , Magia , Condição física ou Defesa )
- 7 novas magias para o Livro Lunar (examinar monstro, umidificação, kit de caça, espiar estatísticas, sonhar, fazer tábua e troca de livro de magia)
- Não requer um selo de passagem para acessar o banco com Jack