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====Sala 2: Sala da Força - "Uma enorme alavanca numa sala vazia"====
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====Sala 2: Sala da Força - "Uma enorme alavanca numa sala vazia"====
   
 
Sala 2 (Sudeste, sala vazia) exige puxar uma alavanca presa. Atribuir maior prioridade a esta tarefa irá desemperrar a alavanca e, portanto, tornar mais fácil para puxar (o que exige um menor nível de força).
 
Sala 2 (Sudeste, sala vazia) exige puxar uma alavanca presa. Atribuir maior prioridade a esta tarefa irá desemperrar a alavanca e, portanto, tornar mais fácil para puxar (o que exige um menor nível de força).
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Sala 3 (Noroeste, sala de escaravelho), exige matar um escaravelho gigante de nível 206. Atribuir maior prioridade a esta sala irá acertar o escaravelho.
 
Sala 3 (Noroeste, sala de escaravelho), exige matar um escaravelho gigante de nível 206. Atribuir maior prioridade a esta sala irá acertar o escaravelho.
 
Usando a força no quarto combate pode causar: 1050 (potência máxima), 700 (segunda maior), 350 (segundo menor), e 10 de dano (mais baixo).
 
Usando a força no quarto combate pode causar: 1050 (potência máxima), 700 (segunda maior), 350 (segundo menor), e 10 de dano (mais baixo).
O escaravelho gigante na terceira sala é relativamente fácil de derrotar em comparação ao seu homólogo em Contato!. O escaravelho vai atacar com combate corpo a corpo e combate à distância. Corpo a corpo, com uma oração de proteção de um dos dois ataques, geralmente é eficaz se você levar comida. Você pode usar uma alabarda para atacar o escaravelho à distância em combinação com a oração Proteção contra Mísseis, assim você não terá nenhum dano. Uma poderosa magia, como Jato de Gelo ou Dardo Mágico (Dardo de Extermínio), pode ser usada de forma ainda mais eficaz se você ficar fora da sala e usar Proteção contra Mísseis, porque a "animação de ataque verde" é, na verdade baseado em combate à distância.
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O escaravelho gigante na terceira sala é relativamente fácil de derrotar em comparação ao seu homólogo em Contato!. O escaravelho vai atacar com combate corpo a corpo e combate à distância. Corpo a corpo, com uma oração de proteção de um dos dois ataques, geralmente é eficaz se você levar comida. Você pode usar uma alabarda para atacar o escaravelho à distância em combinação com a oração Proteção contra Mísseis, assim você não terá nenhum dano. Uma poderosa magia, como Jato de Gelo ou Dardo Mágico (Dardo de Extermínio), pode ser usada de forma ainda mais eficaz se você ficar fora da sala e usar Proteção contra Mísseis, porque a "animação de ataque verde" é, na verdade baseado em combate à distância.
   
'''É recomendável que você matar o escaravelho gigante por último. '''Se você matar o escaravelho gigante e depois não puxar a alavanca agilidade, por exemplo, na próxima tentativa você terá que matar o escaravelho gigante novamente, utilizando-se dos preciosos pontos de oração, pontos de vida e alimento. É interessante notar que o escaravelho gigante é um pouco mais preciso em seus ataques à distância do que os corpo a corpo.
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'''É recomendado que você mate o escaravelho gigante por último. '''Se você matar o escaravelho gigante e depois falhar em puxar a alavanca agilidade, por exemplo, na próxima tentativa você terá que matar o escaravelho gigante novamente, utilizando-se dos preciosos pontos de oração, pontos de vida e alimento. É interessante notar que o escaravelho gigante é um pouco mais preciso em seus ataques à distância do que os corpo a corpo.
Se você estiver indo para ataca o Escaravelho corpo a corpo, é altamente recomendado que você traga Keris de Contato!, já que essa adaga pode acertar até 3 vezes a quantidade normal de dano em escaravelhos e kalphitas.
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Se você estiver indo para ataca o Escaravelho corpo a corpo, é altamente recomendado que você traga Keris de Contato!, já que essa adaga pode acertar até 3 vezes a quantidade normal de dano em escaravelhos e kalphitas.
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====Sala 4: Sala de Roubo - "Perto da caixa misteriosa"====
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Sala 4 (Sudoeste, sala da caixa misteriosa) requer a solução de um enigma e a manipulação de um mecanismo. Atribuir maior prioridade a esta tarefa permitirá mais tentativas de resolver o quebra-cabeça.
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O enigma é estressante, devido às limitações de tempo e a contagem regressiva. O objetivo é encontrar conjuntos de três runas idênticas em um quadrado de 6 por 6. Apenas três runas podem ser exibidos em qualquer instância. Clicando no quarto irá limpar as outras três a menos que eles eram idênticos. O lado direito mostra um mecanismo que contém: uma roda dentada, um pinhão, e um interruptor. Clicando em qualquer um desses durante o quebra-cabeças vai acrescentar mais voltas para a contagem regressiva puzzle contador. No entanto, isso às vezes pode sair pela culatra, e levar 1 ou 2 voltas para você resolver o enigma.
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Como cada atribuição puzzle é aleatória, o caminho mais fácil para resolver o enigma é preparar um papel com um quadro de 6 por 6 e copie as runas enquanto você anda pelas linhas (ou colunas). Use essas notas para encontrar as trincas. (Dica:. Você também pode usar um programa de computador (como o Excel) para acompanhar as runas reveladas)
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O método de [http://pt.wikilingue.com/es/Ataque_de_anivers%C3%A1rio ataque de aniversário] fornece uma otimização para o método acima.
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*Você vai precisar de cerca de 21 turnos (Se em algum momento, você ficar com poucos movimentos, poderá clicar uma vez em cada um, a engrenagem, o pinhão e interruptor para obter cinco movimentos extras de cada um. A prioridade que você pediu para o Golem para definir decide quantas destas opções adicionais estão disponíveis.)
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*Você sempre clique em 3s. A ordem não importa, só não cheque a mesma runa duas vezes, pois isso desperdiça uma chance.
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*Você precisará revelar cerca de metade do quebra-cabeça, para, em seguida, iniciar a outra metade.
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*A qualquer momento você encontra um jogo completo, preenchê-lo quando você inicia um novo conjunto de 3s (a menos que você tem 2 selecionada.) Portanto, se você sabe, por exemplo, onde duas das runas de fogo são, e você encontrará o 3 no meio de um conjunto de 3, então você terminar o seu jogo e conseguir todas as 3 runas de fogo.

Revisão das 20h57min de 1 de outubro de 2010

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Passo a Passo

Sumo Sacerdote

Fale com o Sumo Sacerdote, em Sophanem (localizado no templo para o sudoeste da distração Saqueio da Pirâmide). Ele irá pedir ajuda para identificar um cadáver.

Suba as escadas do templo. Continue a conversa para descobrir que o cadáver não está morto e é, de fato, Maisa.
Fale com a Maisa não-tão-morta. Ela menciona que existem túneis a partir da costa leste do deserto, que levam até os de Sophanem. (Se você perguntar como ela chegou aqui ela iria explicar que ela usou uma poção cdefunticaba. Você se lembra de usá-lo antes caso tenha feito a missão Romeu e Julieta).
Desça as escadas e converse com o Sumo Sacerdote para obter o seu apoio à missão para explorar esses túneis.


Os Arqueologistas

Itens necessários: 1 topo da pirâmide, 10 Artefatos de Ouro, armas / armaduras de bronze, esterco Ugthanki

Vá para sudeste da entrada Sophanem, através dos lagartos e urubus, e entre na área de mangue. (Se você já usou uma corda durante a missão Onde Há Fumaça..., você pode usar o atalho de corda da Pirâmide de Agilidade para os arqueólogos.)

Faça o seu caminho até o canto noroeste do pântano, usando o 'Push através de palhetas' opção de menu quando o caminho está bloqueado por juncos.
Aproxime-se da escada de rochas ao sul, passar por cima do pilar caído e, em seguida, suba as escadas. Fale com a arqueóloga Abigail e arqueólogo Assistente Kerner no acampamento. (Dica: Este é considerado deserto e, portanto, você terá que beber, mas felizmente há uma fonte de água ao lado do campo para recarregar seu odres). No entanto, se você tiver feito Onde Há Fumaça..., você não precisa fazer isso, pois com certeza ajeitou o atalho de agilidade no meio dela.
Antes de os arqueólogos ajudá-lo, você deve executar duas tarefas para eles. A primeira é responder a uma série de questões matemáticas, e a segunda é coletar alguns itens para dar a Simon Templeton.


O Atalho de Agilidade

Se você usar uma corda na rocha saliente, na parte mais ocidental do planalto, a oeste dos arqueólogos, ele permanecerá ali como um atalho para usos posteriores. O atalho leva a parte sul-oriental da Pirâmide de Agilidade. O atalho exige 25 agilidade.

  • Examinar rocha: Talvez fosse útil para prender uma corda aqui.
  • Use a corda sobre a rocha: Você amarra a corda à rocha pendente.
  • Examinar cordas: uma corda amarrada a uma rocha.

Tarefa 1: Matemática

Quando estiver pronto, fale com os arqueologistas. Eles lhe darão uma tarefa matemática, que consiste em resolver alguns problemas para eles. Nessa parte, é bom ter uma calculadora fácil, assim não há riscos de errar os resultados. O imprtante aqui é lembrar de sempre arredondar s números para baixo quando houver necessidade. Por xemplo, se a resposta da questão deu 120,5, deve-se responder apenas 120.

As perguntas são aleatórias e variam de jogador para jogador, mas são bem simples de ser respondidas.


Tarefa 2: Artefatos

Depois de ter provado aos arqueólogos sua perícia em matemática, é hora da negociação. Eles pedem que você entregue a Simon Templeton alguns artefatos listados a seguir:

  • Um topo de pirâmide da Pirâmide de Agilidade
  • 10 artefatos de ouro do Saque à Pirâmide. (Esses ítens são trocáveis e podem ser comprados no MG)
  • Ítens de bronze envelhecidos (oxidados). Segue abaixo uma lista com os ítens e as quantidades que podem ser pedidas. Como esses ítens variam de jogador para jogador, deve-se esperar até receber o pedido para consegui-los.


Ítens de Bronze
18 Adaga*, Elmo Médio ou Espada
9 Cimitarra*, Espada Longa ou Escudo Retangular
6 Cota de Malha, Escudo Ogival, Perneiras**, Saia ou Espada de Duas Mãos


Nota: Os artigos de bronze pode ser forjados, ou comprados em lojas ou de outros jogadores.

  • Se os itens de bronze são adagas ou espadas, você pode comprá-los de Urbi em Sophanem. Você também pode tentar matar zumbis secos que são encontrados ao norte dos arqueólogos para conseguir cimitarras de bronze.
    • Você pode comprar perneiras de Louie Pernas em Al Kharid.

A bigorna mais próxima é em Nardah, você pode caminhar até lá ou usar o tapete de Sophanem para Pollnivneach e depois para Nardah.


  • Há duas formas de envelhecimento dos artigos de bronze:
  1. Obter um balde de esterco Ugthanki (ir para Pollnivneach, comprar uma garrafa de molho apimentado do vendedor kebab de Ali e seus camelos, use o molho apimentado em uma calha de alimentação, espere um pouco, vista um par de luvas, use o balde vazio no esterco e então ele ficará cheio. caso isso não aconteça, é só tentar de novo até conseguir.
  1. Caso tenha terminado Lament Enakhra, você pode simplesmente pedir o esterco para um camelo em Al Kharid, enquanto usa um camuleto.

Use o esterco sobre os itens de bronze, enquanto está sob o sol quente do deserto. (Nota: Você tem que estar no meio do deserto, ou o processo não funcionar). A caixa de mensagem irá dizer algo sobre o item que está estragado e fedorento. Após todos os itens serem envelhecidos, coloque-os no caixote vazio dado pela arqueóloga-chefe (requer 60 de artesanato) e leve-os para Simon.

  • Coloque os ítens na caixa vazia use o balde de esterco nela, que se tornará um engradado com mau cheiro.Em seguida, entregá-lo para os arqueólogos para serem envelhecidos por eles, mas você terá que esperar exatamente três horas (180 minutos) para recolhê-los.

Você deve dar a todos esses itens a Simon Templeton. Simon Templeton é o homem que está na entrada para a Pirâmide de Agilidade. (Nota: Ele só irá levar itens Saque a Pirâmide se eles não estiverem em nota). No entanto, Simon vai aceitar cada grupo de itens separadamente. Depois que tudo estiver entregue, Simon vai te dar um recibo dos artefato. Volte para o sitio arqueologico.


Coletando as Anotações Escabaritas

Abigail dará ao jogador um livro de investigação Scabaras vazio, e pedirá que consiga de 4 notas Scabaritas e que copie-os para o livro. Estas notas podem ser encontradas matando:

  • Esqueletos e zumbis secos, encontrados ao norte do acampamento.
  • Scabaritas, encontrado na caverna e pântano perto do acampamento. (Nota: Não são os que se encontram na masmorra Sophanem).
  • Múmias, encontradas a oeste do acampamento, perto do atalho agilidade.

Porque os monstros que deixam cair as notas Scabaritas são mortos-vivos, o Amuleto da Salvação é eficaz aqui. Existem várias notas diferentes para recolher, cada um com um texto "Examinar" diferentes. Estes são "papiro barato", "papiro fino", "papiro perfumado", "papiro gasto", "papiro fedorento", "papiro esfarrapado", "papiro bem-feito", etc (Para obter uma lista completa, consulte as notas Scabaritas.) Quando pelo menos quatro notas forem recolhidas, adicione-os ao livro de investigação e fale com a arqueóloga novamente. Ela lhe dará a chave Scabarita que abrirá a porta para o calabouço. O livro de pesquisa Scabaras é objeto de uma miniquest, onde todos os 19 capítulos são necessários para receber uma recompensa de 10.000 moedas. Por favor, note que você pode usar os túneis que passou durante a missão "Contato!".


Quebra-Cabeças do Calabouço

Siga diretamente ao norte do acampamento dos arqueólogos para entrar na dungeon (símbolo de (!) calabouço mais a norte no mapa) com a chave Scabarita em sua posse. Entre no calabouço e fale com o Golem de Argila para aprender sobre o enigma que precisa ser resolvido.
Há quatro salas, cada uma com uma alavanca na extremidade distante. Cada quarto tem uma alavanca que precisa puxar. Existe um prazo para que todas as alavancas devem ser puxados ou você tem que começar de novo.
O mecanismo da porta é alimentado por uma fornalha ao norte. Primeiro, você deve acender o forno com lenha.

  • As lenhas podem ser encontrados em uma caixa de armazenamento a esquerda do forno. Esta caixa contém apenas três lenhas, que podem ser diferentes e, possivelmente, acima de seu nível arte do fogo.
  • É altamente recomendado que você traga suas próprias lenhas, no caso de você deixar o quebra-cabeças, ou acabar tempo.

Nota: As lenhas exigem um nível maior do que o habitual arte do fogo (20 níveis mais elevados do que o normal) - ou seja, lenha de bordo requer 65 arte do fogo, lenha de teixo exige 80 de arte do fogo e lenha mágica exige 95 de arte do fogo para ser usado no forno.

Lenha Nível Normal de Arte do Fogo Nível Requerido para a Fornalha
Lenha normal Normal 1 21
Lenha de arvore dolorosa Dolorosa 1 21
Lenha de carvalho Carvalho 15 35
Lenha de salgueiro Salgueiro 30 50
Lenha de teca Teca 35 55
Lenha de pinheiro do artico Pinho do Ártico 42 62
Lenha de bordo Bordo 45 65
Lenha de mogno Mogno 50 70
Lenha de eucalipto Eucalipto 58 78
Lenha de teixo Teixo 60 80
Lenha magica Mágica 75 95


Fale com o Golem para atribuir prioridade às quatro quartos. Dependendo de seu conjunto de habilidades, definir a prioridade e corra as salas. Para a maioria dos jogadores com os requisitos mínimos da missão, a prioridade deve ser na seguinte ordem: sala de roubo, sala de agilidade, sala de combate, sala de força.


Sala 1: Sala de Agilidade - "pela passagem estreita"

Sala 1 (nordeste; sala da Passarela estreita) exige uma travessia de tubulação de óleo. Atribuir maior prioridade a esta tarefa será fazer a tubulação menos oleosa e, por conseguinte, poções Agilidade ou uma torta de Verão pode ajudar com essa tarefa. A tabela a seguir mostra o qual o nível necessário ser aplicado pelo nível de agilidade.


Chance de Passar (por nível) Prioridade 1 Prioridade 2 Prioridade 3 Prioridade 4
0% 40 45 55 60
50% 45 55 65 70
100% 50 65 75 80


Sala 2: Sala da Força - "Uma enorme alavanca numa sala vazia"

Sala 2 (Sudeste, sala vazia) exige puxar uma alavanca presa. Atribuir maior prioridade a esta tarefa irá desemperrar a alavanca e, portanto, tornar mais fácil para puxar (o que exige um menor nível de força). Poção de força pode ajudar a puxar a alavanca.

Abaixo, relação de chance de puxar por nível de força aplicado


Chance de Puxar (por nível) Prioridade 1 Prioridade 2 Prioridade 3 Prioridade 4
0% 45 60 70 75
50% 60 75 80 85
100% 75 90 90 95


Sala 3: Sala de Combate - "perto do escaravelho gigante"

Sala 3 (Noroeste, sala de escaravelho), exige matar um escaravelho gigante de nível 206. Atribuir maior prioridade a esta sala irá acertar o escaravelho. Usando a força no quarto combate pode causar: 1050 (potência máxima), 700 (segunda maior), 350 (segundo menor), e 10 de dano (mais baixo). O escaravelho gigante na terceira sala é relativamente fácil de derrotar em comparação ao seu homólogo em Contato!. O escaravelho vai atacar com combate corpo a corpo e combate à distância. Corpo a corpo, com uma oração de proteção de um dos dois ataques, geralmente é eficaz se você levar comida. Você pode usar uma alabarda para atacar o escaravelho à distância em combinação com a oração Proteção contra Mísseis, assim você não terá nenhum dano. Uma poderosa magia, como Jato de Gelo ou Dardo Mágico (Dardo de Extermínio), pode ser usada de forma ainda mais eficaz se você ficar fora da sala e usar Proteção contra Mísseis, porque a "animação de ataque verde" é, na verdade baseado em combate à distância.

É recomendado que você mate o escaravelho gigante por último. Se você matar o escaravelho gigante e depois falhar em puxar a alavanca agilidade, por exemplo, na próxima tentativa você terá que matar o escaravelho gigante novamente, utilizando-se dos preciosos pontos de oração, pontos de vida e alimento. É interessante notar que o escaravelho gigante é um pouco mais preciso em seus ataques à distância do que os corpo a corpo. Se você estiver indo para ataca o Escaravelho corpo a corpo, é altamente recomendado que você traga Keris de Contato!, já que essa adaga pode acertar até 3 vezes a quantidade normal de dano em escaravelhos e kalphitas.


Sala 4: Sala de Roubo - "Perto da caixa misteriosa"

Sala 4 (Sudoeste, sala da caixa misteriosa) requer a solução de um enigma e a manipulação de um mecanismo. Atribuir maior prioridade a esta tarefa permitirá mais tentativas de resolver o quebra-cabeça.

O enigma é estressante, devido às limitações de tempo e a contagem regressiva. O objetivo é encontrar conjuntos de três runas idênticas em um quadrado de 6 por 6. Apenas três runas podem ser exibidos em qualquer instância. Clicando no quarto irá limpar as outras três a menos que eles eram idênticos. O lado direito mostra um mecanismo que contém: uma roda dentada, um pinhão, e um interruptor. Clicando em qualquer um desses durante o quebra-cabeças vai acrescentar mais voltas para a contagem regressiva puzzle contador. No entanto, isso às vezes pode sair pela culatra, e levar 1 ou 2 voltas para você resolver o enigma. Como cada atribuição puzzle é aleatória, o caminho mais fácil para resolver o enigma é preparar um papel com um quadro de 6 por 6 e copie as runas enquanto você anda pelas linhas (ou colunas). Use essas notas para encontrar as trincas. (Dica:. Você também pode usar um programa de computador (como o Excel) para acompanhar as runas reveladas) O método de ataque de aniversário fornece uma otimização para o método acima.

  • Você vai precisar de cerca de 21 turnos (Se em algum momento, você ficar com poucos movimentos, poderá clicar uma vez em cada um, a engrenagem, o pinhão e interruptor para obter cinco movimentos extras de cada um. A prioridade que você pediu para o Golem para definir decide quantas destas opções adicionais estão disponíveis.)
  • Você sempre clique em 3s. A ordem não importa, só não cheque a mesma runa duas vezes, pois isso desperdiça uma chance.
  • Você precisará revelar cerca de metade do quebra-cabeça, para, em seguida, iniciar a outra metade.
  • A qualquer momento você encontra um jogo completo, preenchê-lo quando você inicia um novo conjunto de 3s (a menos que você tem 2 selecionada.) Portanto, se você sabe, por exemplo, onde duas das runas de fogo são, e você encontrará o 3 no meio de um conjunto de 3, então você terminar o seu jogo e conseguir todas as 3 runas de fogo.