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{{Infobox Missão
{{Limpeza}}
 
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|número = 127
Você vai precisar de: 45 Magia e 65 Defesa.<br />Runa do ar , Runa da lei , Cota de malha de ferro , Elmo de bronze médio , Elmo negro completo , Perneiras pretas ou escarcela, Cota negra e um pedaço de granito 5KG, A fortaleza dos cavaleiros negros , Santo graal , Um favorzinho e O assasinato misterioso.<br />Recomendações : Teleportes para ardonha , Camelot e Faladore , Gázuas .<br />Recompensa: Lâmpada de 5.000 exp para uma habilidade de nível 50+, 33.000 exp em Defesa e 5.000 exp em Magia, 1 Ponto de Missão, Acesso as Ondas de Treinamento dos Cavaleiros.<br />Objetivo: Resgatar o Rei Arthur.<br />Inimigos: Nenhum.
 
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|inglês = King's Ransom
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|lançamento = {{Data|24|julho|2007}}
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|membros = Sim
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|voz = Não
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|dificuldade = Experiente
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|duração = Média
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|era = [[Quinta Era]]
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}}
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{{ToC}}
   
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{{Detalhes Missão
==Passo a passo==
 
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|descrição=
Fale com o Bisbilhoteiro que pode ser encontrado ao Sul da mansão Sinclair, ele irá dizer sobre Ana e sobre o Rei Arthur; Após falar com ele vá ao Norte e fale com o guarda e ele pedirá que você investigue a casa.
 
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|início=Iniciar a missão falando com a [[Fofoca]] fora da [[Mansão dos Sinclair]]
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|dificuldade=3
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|duração=Media - Longa
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|membros=Sim
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|requisitos= {{Habilidades necessárias topo}}
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{{Habilidades necessárias|Magia|45}}
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{{Habilidades necessárias|Defesa|65}}
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{{Missões necessárias|{{PAGENAME}}}}
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|objetos=
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*Runa do ar
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*Runa da lei
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*Cota de malha de ferro
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*Elmo de bronze médio
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*Elmo negro completo
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*Perneiras pretas ou escarcela
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*Cota negra
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*Pedaço de granito 5KG
  +
|inimigos=Nenhum|recomendados = Teleportes para Ardonha, Camelot e Faladore.
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Gázuas.}}
   
 
==Passo a Passo==
Vá até onde está o cão, fale com o homem ao lado. Ao lado há uma janela quebrada investigue-a e depois quebre-a, você estará dentro da mansão.
 
 
*Fale com o Bisbilhoteiro que pode ser encontrado ao Sul da mansão Sinclair, ele irá dizer sobre Anna e sobre o Rei Arthur; Após falar com ele vá ao Norte e fale com o guarda e ele pedirá que você investigue a casa.
   
 
*Vá até onde está o cão, fale com o Pierre ao lado. Ao lado há uma janela quebrada investigue-a e depois quebre-a, você estará dentro da mansão.
Vá a sala ao Norte e pegue um papel no chão; suba as escada e vá a sala central e pegue mais 1 papel na mesa e investigue as estantes para encontrar 1 elmo negro completo, saia novamente pela janela e volte ao guarda e de os 3 objetos a ele, fale com o Bisbilhoteiro novamente.
 
   
 
*Vá a sala ao Norte e pegue um papel no chão; suba as escada e vá a sala central e pegue mais 1 papel na mesa e investigue as estantes para encontrar 1 elmo negro completo, saia novamente pela janela e volte ao guarda e de os 3 objetos a ele, fale com o Bisbilhoteiro novamente.
Fale com o Bisbilhoteiro todas as opções de conversa, vá ao Tribunal na Aldeia dos Videntes fale com Anna em sua cela, ela vai dizer que pode saber onde está sua família, mas antes precisa de um favor seu para provar que ela é inocente do Assassinato! Se você concordar ela dirá de uma passagem secreta em Camelot.
 
   
 
*Fale com o Bisbilhoteiro todas as opções de conversa, vá ao Tribunal na Aldeia dos Videntes fale com Anna em sua cela, ela vai dizer que pode saber onde está sua família, mas antes precisa de um favor seu para provar que ela é inocente do assassinato. Se você concordar ela falará sobre uma passagem secreta em Camelot.
Ela irá lhe dar 1 Linha, agora volta a mansão Sinclair e obtenha mais informações com os 6 servos da Mansão (não é necessário fazer esta parte da missão):
 
*Hobbes
 
*Louisa
 
*Maria
 
*Caseiro Donovan
 
*Stanford
 
*Pierre
 
Sempre fale sobre o assasinato; Após ter todas as informações volte ao Tribunal e desça as escadas.
 
   
 
*Ela irá lhe dar 1 Linha, agora volte a mansão Sinclair e obtenha mais informações com os 6 servos da Mansão (não é necessário fazer esta parte da missão):
Agora começa o Julgamento!
 
   
 
#Hobbes
Primeiro serão acusações contra Anna.<br />Agora sua vez de Prova que Anna é inocente, para trazer uma testemunha fale com o juiz e escolha o nome da sua testemunha.
 
 
#Louisa
 
#Maria
 
#Caseiro Donovan
 
#Stanford
 
#Pierre
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*Sempre fale sobre o assassinato; Após ter todas as informações volte ao Tribunal e desça as escadas. Agora começa o Julgamento!
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*Primeiro serão acusações contra Anna. Agora é a sua vez de provar que Anna é inocente, para trazer uma testemunha fale com o juiz e escolha o nome da sua testemunha.
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*As pessoas que devem ser chamadas são:
   
As pessoas que devem ser chamadas são:
 
 
*Pierre – Perguntar sobre o Veneno.
 
*Pierre – Perguntar sobre o Veneno.
*Mordomo – Pergunte sobre a Arma.
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*Mordomo – Pergunte sobre a Adaga.
 
*Empregada - Pergunte sobre a noite do Crime.
 
*Empregada - Pergunte sobre a noite do Crime.
 
*Stanford – Perguntar sobre o Segmento (última opção).
 
*Stanford – Perguntar sobre o Segmento (última opção).
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* Cozinheira - Pergunte sobre a linha.
   
Depois de todas as testemunhas apresentarem suas provas, Anna será inocente e haverá alguns balões, agora pode sair da sala.
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*Depois de todas as testemunhas apresentarem suas provas, Anna será inocentada, agora pode sair da sala.
   
 
'''Nota''': Se alguma coisa acontecer, terá de começar novamente.
 
'''Nota''': Se alguma coisa acontecer, terá de começar novamente.
   
Agora já fora da sala de audiências fale com Anna e ela irá lhe dizer sobre a passagem.<br />Vá para o lado leste do castelo de Camelot e terá uma estátua, vasculhe-a Agóra verá uma cena , percebera que há algo errado acontecendo e que você foi atraído para uma armadilha ; agora ela irá ser Morgan Le Faye.
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*Agora já fora da sala de audiências fale com Anna e ela irá lhe dizer sobre a passagem. Vá para o lado leste do castelo de Camelot e terá uma estátua, vasculhe-a agora e acontecerá uma cena. Você perceberá que há algo errado acontecendo e que você foi atraído para uma armadilha; agora ela irá ser Morgan Le Faye.
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*Você está agora em uma cela junto com o Merlin e os cavaleiros. Fale com Merlin ele ira dizer melhor a situação do rei Arthur e que o santo graal foi guardado na torre da Morgan.
   
 
*Em uma das paredes pode ver que há 1 vala. Apenas clique nela e vai ajudar a Merlin sair. Fale com todos os cavaleiros e peça seus suprimentos para ajudar na fuga, após obter 1 runa do ar e 1 runa da lei use a magia “Garra Telecinética“ no guarda com o espelho e você terá 1 grampo de cabelo . use o no portão para abri-lo. Agora é a hora de abrir a porta.
Você está agora em uma cela junto com o Merlin e os cavaleiros . fale com Merlin ele ira dizer melhor a situação do rei Arthur e que o santo graal foi guardado na torre da Morgan.
 
   
 
*Para abrir a porta você deve deixar todas senhas corretas ou seja com bolinhas verdes no quadro de tentativas. Você tem 10 tentativas para abrir conseguir abrir a porta, escolha um copo e uma altura e “Tente Abrir“, Exemplo: copo 1 e altura 1, se aparecer uma bolinha vermelha vermelha no quadro de tentativas você deverá mudar a chave e o peso, se for azul você deve mudar apenas o copo e se for verde os 2 estão corretos. Quando os 4 copos estiverem corretos você irá saia da cela.
Em uma das paredes pode ver que há 1 vala apenas clique nela e vai ajudar a Merlin sair. Fale com todos os cavaleiros e pessa seus suprimentos para ajudar na fuga , após obter 1 runa do ar e 1 runa da lei use a magia garra telecinética “ no guarda com o espelho e você terá 1 grampo de cabelo . use o no portão para abri- lo (1 gazua também serviria se você tivesse carregando uma) .<br />Agóra é a hora de abrir a porta!.
 
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*OBS : Se você não abrir em 10 tentativas, você terá de recomeçar.
   
 
*Você vai aparecer na Torre de Le Faye com os cavaleiros lutando. Suba as duas escadas até chegar ao último andar. Lá você verá uma tábua com alguns objetos, precisa achar o santo graal dentro de um deles. Escolha a caixa roxa (segunda caixa a direita), caso pegue a caixa errada você voltara para a cela mas você não precisara abrir novamente.
Para abrir a porta você deve deixar todas senhas corretas ou seja com bolinhas verdes no quadro de tentativas . Você tem 10 tentativas para abrir conseguir abrir a porta , escolha um copo e uma altura e Tente Abrir “, Exemplo : copo 1 e altura 1 , se aparecer uma bolinha vermelha vermelha no quadro de tentativas você deverá mudar a chave e o peso , se for azul você deve mudar apenas o copo e se for verde os 2 estão corretos. Quando os 4 copos estiverem corretos você irá saia da cela.<br />OBS : Se você não abrir em 10 tentativas , você terá de recomeçar .
 
   
 
*Agora você já tem o Santo Graal, então vá ao Mago Cromperty em Ardonha, Ele irá dizer sobre a situação do Rei Arthur e como ele poderá escapar, você precisara de um granito para isso. Ele ira lhe dar um Pergaminho de rocha animada (você pode ter um obtido durante Um Favorzinho).
Você vai aparecer na Torre de Le Faye com os cavaleiros lutando . Suba as duas escadas até chegar ao último andar . Lá você verá uma tábua com alguns objetos , precisa achar o santo graal dentro de um deles.<br />Escolha a caixa roxa (Segunda caixa a direita) , caso pegue a caixa errada você voltara para a cela mas você não precisara abrir novamente .
 
   
 
*Nessa parte você precisara: Elmo médio de Bronze, Cota de malha de Ferro, Elmo negro completo, Cota de placa negra, Perneiras de placa negra e Pergaminho de encantar rocha.
Agora você já tem o Santo Graal , então vá ao Mago Cromperty em Ardonha , Ele irá dizer sobre a situação do Rei Arthur e como ele poderá escapar, você precisara de um granito para isso. Ele ira lhe dar um Pergaminho de rocha animada (você pode ter um obtido durante Um Favorzinho) .
 
   
 
*Vá para a fortaleza dos cavaleiros negros, entre na parede secreta e desça a escada. Você estará em uma sala escura com uma estátua do Rei Arthur, então clique para liberta-la, ele irá pegar o elmo de bronze e a cota de ferro e dizer para você encontrá-lo no Castelo de Camelot.
Nessa parte você precisara: Elmo médio de Bronze , Cota de malha de Ferro , Elmo negro completo , Cota de placa negra , Perneiras de placa negra.
 
   
 
*Volte ao Castelo de [[Camelot]], Lá dentro fale com [[Rei Arthur]].
Vá para a fortaleza dos cavaleiros negros , entre na parede secreta e desça a escada .<br />Você estará em uma sala escura com uma estátua do Rei Arthur , então clique para liberta-la , ele irá pegar o elmo de bronze e a cota de ferro e dizer para você encontrá-lo no Castelo de Camelot.
 
 
==​Missão concluída==
  +
[[Ficheiro:Recompensas_O_resgate_do_rei.png|center]]
   
  +
==Recompensa==
Volte ao Castelo de Camelot , Lá dentro fale com Rei Arthur.
 
   
===Missão concluída!===
 
   
  +
*1 {{icone|missão}} [[Ponto de missão|Ponto de Missão]]
==Recompensas==
 
  +
*20.000 de experiência em {{icone|ataque}} [http://pt.runescape.wikia.com/wiki/Ataque Ataque], {{icone|força}} [http://pt.runescape.wikia.com/wiki/For%C3%A7a Força], {{icone|defesa}} [http://pt.runescape.wikia.com/wiki/Defesa Defesa] e {{icone|condição física}} [http://pt.runescape.wikia.com/wiki/Condi%C3%A7%C3%A3o_f%C3%ADsica Condição Física].
*1 [[Ponto de missão]]
 
 
*Acesso à mini-missão [[Onda de Ataque de Cavaleiros]] (que quando completa concede a habilidade para usar as Orações: [[Bravura]] e [[Piedade]]
*20.000 de experiência em {{habil|ataque}} [[Ataque]], Força, Defesa e Condição Física.
 
  +
[[Categoria:Missões de membros]]
*Acesso à [[Mini-missões|mini-missão]] [[Onda de Ataque de Cavaleiros]] (que quando completa concede a habilidade para usar as Orações: [[Bravura]] – nível 60 (20% Defesa , 18% Força e 15% Ataque) e [[Piedade]] – nível 70 (25% Defesa, 23% Força e 20% Ataque)
 
  +
[[Categoria:Missões experiente]]

Edição atual desde as 20h55min de 7 de março de 2017

O Resgate do Rei (#127)Membros
O Resgate do Rei
Inglês King's Ransom
Lançamento 24 de julho de 2007
Dificuldade D Experiente Experiente
Duração Média
Dublada Não
Era Quinta Era
Informações sobre a missão
Início     Ícone de missão mapa Iniciar a missão falando com a Fofoca fora da Mansão dos Sinclair
Membros    Somente para membros
Duração    Media - Longa
Requisitos Habilidades Habilidades
   Missões necessárias
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • Runa do ar
  • Runa da lei
  • Cota de malha de ferro
  • Elmo de bronze médio
  • Elmo negro completo
  • Perneiras pretas ou escarcela
  • Cota negra
  • Pedaço de granito 5KG
Recomendados:

Teleportes para Ardonha, Camelot e Faladore. Gázuas.

Inimigos Nenhum

Passo a Passo

  • Fale com o Bisbilhoteiro que pode ser encontrado ao Sul da mansão Sinclair, ele irá dizer sobre Anna e sobre o Rei Arthur; Após falar com ele vá ao Norte e fale com o guarda e ele pedirá que você investigue a casa.
  • Vá até onde está o cão, fale com o Pierre ao lado. Ao lado há uma janela quebrada investigue-a e depois quebre-a, você estará dentro da mansão.
  • Vá a sala ao Norte e pegue um papel no chão; suba as escada e vá a sala central e pegue mais 1 papel na mesa e investigue as estantes para encontrar 1 elmo negro completo, saia novamente pela janela e volte ao guarda e de os 3 objetos a ele, fale com o Bisbilhoteiro novamente.
  • Fale com o Bisbilhoteiro todas as opções de conversa, vá ao Tribunal na Aldeia dos Videntes fale com Anna em sua cela, ela vai dizer que pode saber onde está sua família, mas antes precisa de um favor seu para provar que ela é inocente do assassinato. Se você concordar ela falará sobre uma passagem secreta em Camelot.
  • Ela irá lhe dar 1 Linha, agora volte a mansão Sinclair e obtenha mais informações com os 6 servos da Mansão (não é necessário fazer esta parte da missão):
  1. Hobbes
  2. Louisa
  3. Maria
  4. Caseiro Donovan
  5. Stanford
  6. Pierre
  • Sempre fale sobre o assassinato; Após ter todas as informações volte ao Tribunal e desça as escadas. Agora começa o Julgamento!
  • Primeiro serão acusações contra Anna. Agora é a sua vez de provar que Anna é inocente, para trazer uma testemunha fale com o juiz e escolha o nome da sua testemunha.
  • As pessoas que devem ser chamadas são:
  • Pierre – Perguntar sobre o Veneno.
  • Mordomo – Pergunte sobre a Adaga.
  • Empregada - Pergunte sobre a noite do Crime.
  • Stanford – Perguntar sobre o Segmento (última opção).
  • Cozinheira - Pergunte sobre a linha.
  • Depois de todas as testemunhas apresentarem suas provas, Anna será inocentada, agora pode sair da sala.

Nota: Se alguma coisa acontecer, terá de começar novamente.

  • Agora já fora da sala de audiências fale com Anna e ela irá lhe dizer sobre a passagem. Vá para o lado leste do castelo de Camelot e terá uma estátua, vasculhe-a agora e acontecerá uma cena. Você já perceberá que há algo errado acontecendo e que você foi atraído para uma armadilha; agora ela irá ser Morgan Le Faye.
  • Você está agora em uma cela junto com o Merlin e os cavaleiros. Fale com Merlin ele ira dizer melhor a situação do rei Arthur e que o santo graal foi guardado na torre da Morgan.
  • Em uma das paredes pode ver que há 1 vala. Apenas clique nela e vai ajudar a Merlin sair. Fale com todos os cavaleiros e peça seus suprimentos para ajudar na fuga, após obter 1 runa do ar e 1 runa da lei use a magia “Garra Telecinética“ no guarda com o espelho e você terá 1 grampo de cabelo . use o no portão para abri-lo. Agora é a hora de abrir a porta.
  • Para abrir a porta você deve deixar todas senhas corretas ou seja com bolinhas verdes no quadro de tentativas. Você tem 10 tentativas para abrir conseguir abrir a porta, escolha um copo e uma altura e “Tente Abrir“, Exemplo: copo 1 e altura 1, se aparecer uma bolinha vermelha vermelha no quadro de tentativas você deverá mudar a chave e o peso, se for azul você deve mudar apenas o copo e se for verde os 2 estão corretos. Quando os 4 copos estiverem corretos você irá saia da cela.
  • OBS : Se você não abrir em 10 tentativas, você terá de recomeçar.
  • Você vai aparecer na Torre de Le Faye com os cavaleiros lutando. Suba as duas escadas até chegar ao último andar. Lá você verá uma tábua com alguns objetos, precisa achar o santo graal dentro de um deles. Escolha a caixa roxa (segunda caixa a direita), caso pegue a caixa errada você voltara para a cela mas você não precisara abrir novamente.
  • Agora você já tem o Santo Graal, então vá ao Mago Cromperty em Ardonha, Ele irá dizer sobre a situação do Rei Arthur e como ele poderá escapar, você precisara de um granito para isso. Ele ira lhe dar um Pergaminho de rocha animada (você pode ter um obtido durante Um Favorzinho).
  • Nessa parte você precisara: Elmo médio de Bronze, Cota de malha de Ferro, Elmo negro completo, Cota de placa negra, Perneiras de placa negra e Pergaminho de encantar rocha.
  • Vá para a fortaleza dos cavaleiros negros, entre na parede secreta e desça a escada. Você estará em uma sala escura com uma estátua do Rei Arthur, então clique para liberta-la, ele irá pegar o elmo de bronze e a cota de ferro e dizer para você encontrá-lo no Castelo de Camelot.
  • Volte ao Castelo de Camelot, Lá dentro fale com Rei Arthur.

​Missão concluída

Recompensas O resgate do rei

Recompensa