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{{Infobox Missão
{{Em construção}}
 
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|número = 135
{{Informação Missão
 
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|inglês = Kennith's Concerns
|início=Fale com Hassan no Palácio de [[Al-Kharid]].
 
  +
|lançamento = {{Data|11|março|2008}}
|dificuldade=2
 
 
|membros = Sim
|duração=Média
 
  +
|voz = Não
|membros=Sim
 
 
|dificuldade = Intermediário
|requisitos=46 Mineração
 
 
|duração = Média
|itens=
 
  +
|era = [[Quinta Era]]
*7 Bolas de lã
 
  +
}}
*1 Saia rosa
 
  +
{{ToC}}
*1 Argila Macia (argila + balde de água)
 
  +
*1 Vermelhora
 
  +
{{Detalhes Missão
*1 Cinza
 
 
|início=Fale com [[Kennith]] em sua casa, nos [[Bruxedos]]
*3 Garapas
 
 
|requisitos=
*1 Barra de bronze
 
  +
{{Missões necessárias|{{PAGENAME}}}}
*5 Moedas
 
  +
{{Habilidades necessárias topo}}
*2 Cebolas
 
  +
{{Habilidades necessárias|Mineração|46}}
*1 Balde de água
 
  +
|objetos=
  +
*Picareta (qualquer)
  +
|recomendados=
  +
*Runas de teleporte para Ardonha
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*Botas da leveza
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*Capa com pintas/com mais pintas
  +
*Luvas da penitência
 
|inimigos=
 
|inimigos=
*Guarda fantasma (nível 142) = Da ataques que podem hitar até 700, então é bom levar muita Corvina!!!
 
 
}}
 
}}
O início desta missão é nos [[Bruxedos]] na casa do Kennith.
 
 
==Passo a passo==
 
==Passo a passo==
*Fale com Kennith e depois converses com os aldeões no túnel onde você matou o príncipe lesma;
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*Fale com Kennith, e ele te pedirá para que investigue uma nova atividade que está sendo praticada na caverna dos Bruxedos.
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*Vá um pouco a oeste dos Bruxedos até o símbolo de um "!" vermelho no mini-mapa. E desça.
*Ele vai dizer que sente falta dos pais. Encontre os pais ao sul da igreja.
 
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*Após ter decido. Passe pela abertura na parede ao lado leste.
*Kent o pai de Kennith vai lhe dar um bilhete, leia-o e depois siga para a Guilda das Lendas um pouco a norte de Bruxedos.
 
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*Siga seu caminho até chegar em duas rochas bloqueando o seu caminho, passe por elas com a opção "''Passar sobre'' Rochas". Agora você verá uma entrada guardada por 2 cidadãos, tente entrar, elas não o deixarão passar.
*Vá a Taverley e ataque um Lobo Branco no Pico do Lobo Branco, lá ele vai largar uma chave, pegue-a.
 
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*Volte a Kennith (onde você começou a missão) e fale com ele. Note que ele está mais preocupado com seus pais do que com a investigação.
<!-- Página inacabada!
 
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*Vá ao lado leste da igreja dos Bruxedos, onde você verá Kent discutindo com sua mulher. Fale com eles. Kent desaparecerá e te entrega uma nota que diz para encontrá-lo em frente ao portão da [[Guilda das Lendas]].
===Missão concluída!===
 
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*Vá um pouco ao norte dos Bruxedos até a [[Guilda das Lendas]], você verá Kent, fale com ele. Ele pede para que você fale com Kimberly, uma amiga de Kennith que mora um pouco ao sul da guilda.
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*Fale com Kimberly e colabore em ajudá-la. Então você verá um corte de cena de 4 cidadãos que querem pegá-la. Depois, saia da casa e faça com que todos eles sigam você (basta chegar perto deles), agora conduza-os até a igreja, faça com que todos entrem e tranque-os lá. Depois volte a Kimberly e diga-a que você os trancou.
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*Kimberly lhe pedirá para que você a siga até a casa de Kennith. Quando chegar lá, fale com ele e você verá outro corte de cena. Mais cidadãos irão aparecer, faça a mesma coisa que antes, conduza-os até a igreja e tranque-os lá. Depois volte para Kennith e fale com Kimberly.
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*Fale com Kimberly e ela te conduzirá até a Loja de Pesca de Ezekial Lovecraft. Fale com Ezekial e ele pede para que você volte na entrada da caverna que você não conseguiu entrar antes.
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*Pegue sua picareta e algumas runas de teleporte para Ardonha. Agora desça novamente no calabouço, passe pela abertura na parede e volte até a entrada guardada pelos cidadãos (use o atalho de [[Agilidade]] se puder).
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*Agora, além dos cidadãos, Ezekial estará lá também, fale com ele. Ele te pede para falar com os cidadãos, fale com eles e você poderá entrar.
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*Fale com Ezekial novamente, você verá duas portas, ele pede para que você entre na porta de madeira. Agora você terá de passar pelos cidadãos sem que eles te vejam. Cada lugar em que você deve clicar é representado pelo pontinho, mas atenção, só ande quando eles não estiverem olhando. Quando chegar no fim dê "''Prospectar''", depois "Minerar"; e "Entrar", tente ir bem rápido para que eles não te vejam.
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*Agora siga o trilho pelo sul, depois pelo oeste e enfim pelo norte até que você chegue em uma alavanca, puxe-a, então virá Ezekial, conduza-o até a porta de madeira e entre.
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*Você verá Kent e sua esposa, mas fale com Ezekial novamente e entre na porta. Você terá de minerar Rubiuns e acende-los nas 4 ''vents'' em 2 salas.
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===Sala 1===
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[[Ficheiro:O segredo de Kennith sala 1.png|thumb]]
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#(linhas vermelhas): minere o primeiro Rubium (as coisas vermelhas nas paredes) quando eles virarem de costas e volte para o seu lugar, quando eles virarem novamente acenda a primeira ''vent''.
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#(linhas azuis): Depois de ter acendido o primeiro ''vent'', corra para trás do ''cart'', espere eles virarem de costas novamente e minere outro Rubium, esconda-se na parede, quando eles virarem minere outro, depois, pela parede minere o último. Espere para que eles virem novamente e acenda a segunda ''vent''.
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#(linhas verde-claras): Da segunda ''vent'', desça bem rápido para o ''cart'', espere para que eles virem de novo e desça para acender a terceira ''vent'.
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#(linhas rosas): Espere eles virarem e da 3ª ''vent'' corra para o ''cart'' e depois para a última ''vent''.
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'''Nota''': Perceba que a sala vai ficando clara cada vez que você coloca um Rubim em uma ''vent'', quando você acender as 4 ''vents'', eles vão desmaiar, então passe para a próxima porta (linha amarela).
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===Sala 2===
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[[Ficheiro:O segredo de Kennith sala 2.png|thumb]][[Ficheiro:O segredo de Kennith sala 3.png|thumb]]
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*Nessa sala a coisa começa a complicar. Preste bem a atenção nos cidadãos e faça o caminho de acordo com a imagem.
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*Espere eles virarem e vá atrás do ''cart''. Depois rapidamente quebre as rochas e passe. Espere até que os 3 virem e desça conforme a linha azul, minere 2 Rubiuns rapidamente e esconda-se atrás da parede, assim acenda a primeira ''vent''. Agora espere o cidadão na porta virar e suba pela linha vermelha. Espere até que eles virem a minere mais 3 Rubiuns pela linha vermelha, depois volte onde estava. Seguindo na linha verde, vá para trás do ''cart'', depois suba e acenda a segunda ''vent''. Volte para trás do ''cart'', depois que eles virarem, acenda a terceira ''vent'' (perto da linha azul clara), então volte para trás do ''cart''. Depois, espere eles virarem e acenda a última ''vent''.
 
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*Depois de ter acendido todas as ''vents'' da segunda sala, entra na porta (onde tinha um cidadão).
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*Agora fale com Ezekial, ele te diz que Kennith está com problemas. Então, faça o seu caminho até a entrada (onde tem aqueles 2 cidadãos), dê teleporte para [[Ardonha]] se estiver com as runas. Bom, caso você tenha dado teleporte, volte para a caverna e passe novamente na passagem da porta. Quando chegar na entrada, passe. Agora você verá Kennith que enlouqueceu de vez por ter perdido um trem de brinquedo, ele se prendeu com Kimberly sobe uma bola de energia o que te impede de tocá-los.
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*Agora você terá de achar o trenzinho de Kennith, a localização dele varia de pessoa para pessoa, então preste bem atenção no que Kimberly e Kennith falarem na hora do corte de cena, lembrando que após ela terminar, quando você for tentar falar com um deles, você tomará um choque. Mas o trenzinho sempre estará nos Bruxedos, então será fácil.
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*Volte até Kennith e Kimberly, use o trem com Kennith e ele soltará Kimberly.
 
==Missão concluída!==
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[[Ficheiro:O segredo de kennith recompensas.png|center]]
 
==Recompensas==
 
==Recompensas==
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*1 {{ícone|missão}} [[Ponto de Missão]];
obs:quem fes isso deve ter fumado muita maconha
 
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*12.000 de experiência em {{habilidade|Mineração}};
[[Categoria:Missões]]
 
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*5.000 de experiência em {{habilidade|Agilidade}};
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*{{Rdmp}}
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[[en:Kennith's Concerns]]
 
[[Categoria:Missões intermediário]]

Edição atual desde as 20h56min de 7 de março de 2017

O Segredo de Kennith (#135)Membros
O Segredo de Kennith
Inglês Kennith's Concerns
Lançamento 11 de março de 2008
Dificuldade C Intermediário Intermediário
Duração Média
Dublada Não
Era Quinta Era
Informações sobre a missão
Início     Ícone de missão mapa Fale com Kennith em sua casa, nos Bruxedos
Membros    Sem infomação
Duração    Sem infomação
Requisitos
   Missões necessárias

Habilidades Habilidades

Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • Picareta (qualquer)
Recomendados:
  • Runas de teleporte para Ardonha
  • Botas da leveza
  • Capa com pintas/com mais pintas
  • Luvas da penitência
Inimigos
  • Nenhum

Passo a passo

  • Fale com Kennith, e ele te pedirá para que investigue uma nova atividade que está sendo praticada na caverna dos Bruxedos.
  • Vá um pouco a oeste dos Bruxedos até o símbolo de um "!" vermelho no mini-mapa. E desça.
  • Após ter decido. Passe pela abertura na parede ao lado leste.
  • Siga seu caminho até chegar em duas rochas bloqueando o seu caminho, passe por elas com a opção "Passar sobre Rochas". Agora você verá uma entrada guardada por 2 cidadãos, tente entrar, elas não o deixarão passar.
  • Volte a Kennith (onde você começou a missão) e fale com ele. Note que ele está mais preocupado com seus pais do que com a investigação.
  • Vá ao lado leste da igreja dos Bruxedos, onde você verá Kent discutindo com sua mulher. Fale com eles. Kent desaparecerá e te entrega uma nota que diz para encontrá-lo em frente ao portão da Guilda das Lendas.
  • Vá um pouco ao norte dos Bruxedos até a Guilda das Lendas, você verá Kent, fale com ele. Ele pede para que você fale com Kimberly, uma amiga de Kennith que mora um pouco ao sul da guilda.
  • Fale com Kimberly e colabore em ajudá-la. Então você verá um corte de cena de 4 cidadãos que querem pegá-la. Depois, saia da casa e faça com que todos eles sigam você (basta chegar perto deles), agora conduza-os até a igreja, faça com que todos entrem e tranque-os lá. Depois volte a Kimberly e diga-a que você os trancou.
  • Kimberly lhe pedirá para que você a siga até a casa de Kennith. Quando chegar lá, fale com ele e você verá outro corte de cena. Mais cidadãos irão aparecer, faça a mesma coisa que antes, conduza-os até a igreja e tranque-os lá. Depois volte para Kennith e fale com Kimberly.
  • Fale com Kimberly e ela te conduzirá até a Loja de Pesca de Ezekial Lovecraft. Fale com Ezekial e ele pede para que você volte na entrada da caverna que você não conseguiu entrar antes.
  • Pegue sua picareta e algumas runas de teleporte para Ardonha. Agora desça novamente no calabouço, passe pela abertura na parede e volte até a entrada guardada pelos cidadãos (use o atalho de Agilidade se puder).
  • Agora, além dos cidadãos, Ezekial estará lá também, fale com ele. Ele te pede para falar com os cidadãos, fale com eles e você poderá entrar.
  • Fale com Ezekial novamente, você verá duas portas, ele pede para que você entre na porta de madeira. Agora você terá de passar pelos cidadãos sem que eles te vejam. Cada lugar em que você deve clicar é representado pelo pontinho, mas atenção, só ande quando eles não estiverem olhando. Quando chegar no fim dê "Prospectar", depois "Minerar"; e "Entrar", tente ir bem rápido para que eles não te vejam.
  • Agora siga o trilho pelo sul, depois pelo oeste e enfim pelo norte até que você chegue em uma alavanca, puxe-a, então virá Ezekial, conduza-o até a porta de madeira e entre.
  • Você verá Kent e sua esposa, mas fale com Ezekial novamente e entre na porta. Você terá de minerar Rubiuns e acende-los nas 4 vents em 2 salas.

Sala 1

O segredo de Kennith sala 1
  1. (linhas vermelhas): minere o primeiro Rubium (as coisas vermelhas nas paredes) quando eles virarem de costas e volte para o seu lugar, quando eles virarem novamente acenda a primeira vent.
  2. (linhas azuis): Depois de ter acendido o primeiro vent, corra para trás do cart, espere eles virarem de costas novamente e minere outro Rubium, esconda-se na parede, quando eles virarem minere outro, depois, pela parede minere o último. Espere para que eles virem novamente e acenda a segunda vent.
  3. (linhas verde-claras): Da segunda vent, desça bem rápido para o cart, espere para que eles virem de novo e desça para acender a terceira vent'.
  4. (linhas rosas): Espere eles virarem e da 3ª vent corra para o cart e depois para a última vent.

Nota: Perceba que a sala vai ficando clara cada vez que você coloca um Rubim em uma vent, quando você acender as 4 vents, eles vão desmaiar, então passe para a próxima porta (linha amarela).

Sala 2

O segredo de Kennith sala 2
O segredo de Kennith sala 3
  • Nessa sala a coisa começa a complicar. Preste bem a atenção nos cidadãos e faça o caminho de acordo com a imagem.
  • Espere eles virarem e vá atrás do cart. Depois rapidamente quebre as rochas e passe. Espere até que os 3 virem e desça conforme a linha azul, minere 2 Rubiuns rapidamente e esconda-se atrás da parede, assim acenda a primeira vent. Agora espere o cidadão na porta virar e suba pela linha vermelha. Espere até que eles virem a minere mais 3 Rubiuns pela linha vermelha, depois volte onde estava. Seguindo na linha verde, vá para trás do cart, depois suba e acenda a segunda vent. Volte para trás do cart, depois que eles virarem, acenda a terceira vent (perto da linha azul clara), então volte para trás do cart. Depois, espere eles virarem e acenda a última vent.

  • Depois de ter acendido todas as vents da segunda sala, entra na porta (onde tinha um cidadão).
  • Agora fale com Ezekial, ele te diz que Kennith está com problemas. Então, faça o seu caminho até a entrada (onde tem aqueles 2 cidadãos), dê teleporte para Ardonha se estiver com as runas. Bom, caso você tenha dado teleporte, volte para a caverna e passe novamente na passagem da porta. Quando chegar na entrada, passe. Agora você verá Kennith que enlouqueceu de vez por ter perdido um trem de brinquedo, ele se prendeu com Kimberly sobe uma bola de energia o que te impede de tocá-los.
  • Agora você terá de achar o trenzinho de Kennith, a localização dele varia de pessoa para pessoa, então preste bem atenção no que Kimberly e Kennith falarem na hora do corte de cena, lembrando que após ela terminar, quando você for tentar falar com um deles, você tomará um choque. Mas o trenzinho sempre estará nos Bruxedos, então será fácil.
  • Volte até Kennith e Kimberly, use o trem com Kennith e ele soltará Kimberly.

Missão concluída!

O segredo de kennith recompensas

Recompensas