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Itens são mantidos na morte ícone

Objetos Mantidos na Morte é um menu acessado pela interface de Equipamento Usado que mostra que items o jogador vai manter quando ele morre. Geralmente, somente os três itens de maior valor são mantidos. Esses três itens são mostrados nesse menu. Quatro podem ser mantidos caso a oração Proteção de Objeto esteja ativa, cinco caso você esteja com Proteção de Objeto e um Portento de Proteção de Objeto, nenhum caso você esteja com a Caveira (da Terra Selvagem), um caso esteja com a Caveira e com Proteção de Objeto ativada, e todos em algumas situações de morte "segura".

Objetos Mantidos na Morte

Interface dos Objetos Mantidos na Morte

Os valores dos itens são baseados nos preços do Mercado Geral. Preços antigamente eram baseados nos preços de lojas ou de alquimia dos itens. Porém, desde uma atualização em 19 de Abril de 2011, o valor de loja ou de alquimia dos itens não é mais usado.

Desde a atualização em 19 de Abril de 2011, vários itens empilháveis, como moedas, passaram a ser sempre mantidas na morte, incluindo a maioria dos itens básicos, como armadura de nível baixo, runas, sementes, comida, itens de missões e não-negociáveis. Essas mecânicas de morte foram atualizadas novamente em 26 de Maio de 2015.

Renascendo

Ao morrer, os jogadores são levados para o Escritório do Ceifador e têm a opção de recuperar seus itens do ceifador (ou do Frank durante a missão Desaparecido, Morte Presumida) por uma taxa em moedas, destruir esses itens, ou recuperá-los de sua Lápide por um curto período de tempo de graça (a custo de ter itens com carga terem suas cargas reduzidas em uma porcentagem). Quando jogadores morrem na Terra Selvagem, eles não renascem no Escritório do Ceifador; o jogador simplesmente renasce leste da magnetita de Fronteiriça, perdendo de todos até cinco de seus itens de maior valor, dependendo dos seus efeitos ativos. Jogadores com a caveira perderão todos os seus itens por padrão.

Reações na Morte

Ampulheta do Ceifador

Retornando para o Escritório do Ceifador perto da Vila Draynor

Cada item segue uma de várias reações quando um jogador morre com ele.

Recuperável

Itens recuperáveis são perdidos ao morrer em uma área perigosa. Um máximo de 5 itens podem ser protegidos para serem recuperados de graça. O resto dos itens ira requerir pagamento para recuperar. Eles também podem ser sacrificados para diminuir o custo de pagamento total para recuperar os itens, mas os itens sacrificados serão perdidos para sempre.

Custos para recuperar

Recuperar itens depois de morrer do Ceifador vai apresentar uma taxa de retorno nominal dependendo de vários fatores. Valores são divididos entre valor salvo, custo total para salvar, e valor dos itens sacrificados. Valor salvo e o valor dos itens sacrificados são geralmente percentuais pequenos do valor total de um item quanto maior o valor do item. Porém, alguns itens tem valores fixados como o Amuleto de Cavaleiro de Dragões e o Anel cirurgião do manicômio, que não tem um valor de item sacrificado e o custo para recuperar é o mesmo de recuperar de sua fonte original (ambos os itens do exemplo sendo 500 000).

Itens que valem até 10 000 custam 15% do seu valor para salvar e tem um valor de sacríficio de 60%. Itens que valem mais que 10 000 vão diminuindo em porcentagem até 0,5% para um item que custa 10 000 000 ou mais. Todos os valores são aproximados para baixo. O valor mínimo para recuperar é de 1. O valor de sacrício é sempre quatro vezes o valor total para recuperar.


$ \begin{array}{l} \text{Recuperar} = \left \lfloor \max(R,1) \right \rfloor \\ \\ \text{Sacrificar} = 4 \times \text{Recuperar} \\ \\ R = \begin{cases} \\ \\ \\ \\ \\ \end{cases} \begin{array}{rrrrlr} 0.150x& &\text{se }& & x < & 10,000 \\ 500 + 0.100x& & \text{se }& 10,000 \leq & x < & 50,000 \\ 3000 + 0.050x& & \text{se }& 50,000 \leq & x < & 250,000 \\ 10500 + 0.020x& & \text{se }& 250,000 \leq & x < & 1,000,000 \\ 20500 + 0.010x& & \text{se }& 1,000,000 \leq & x < & 10,000,000 \\ 70500 + 0.005x& & \text{se }& 10,000,000 \leq & x & \end{array} \end{array} $

Onde $ x $ é um desses:

  • O valor do Mercado Geral de um item, se ele é negociável no Mercado Geral
    • Alguns itens usam o preço de um ou mais outros itens, geralmente itens degradados usam o valor de suas versões negociáveis, não-degradadas
  • Um valor customizado de morte que aplica somente ás mecânicas de morte
  • O valor do item

Sacrificar itens pode reduzir o custo de recuperar os itens, e várias lápides podem reduzir mais ainda o custo, entre -1% e -5%. Todo item que degradaria ao morrer com ele não irá degradar caso seja recuperado do Ceifador ou do Frank. Se um jogador escolher recuperá-los da lápide, todo item que degradaria em morte irá degradar. Alguns itens tem um valor de sacríficio customizado, geralmente 0, nesses casos a fórmula acima não se aplica

Itens que nunca são mantidos

Alguns itens nunca são mantidos na morte, e serão imediatamente perdidos. Esses itens não podem ser protegidos de nenhuma forma, mesmo se eles são os únicos itens no seu inventário.

Itens que são sempre mantidos fora da Terra Selvagem

Alguns itens são sempre mantidos quando a morte acontece fora da Terra Selvagem. Esses itens não tem valor de recuperação, o que quer dizer que não adicionam nenhum custo extra; porém, recuperar eles ainda requer pagamento de quaisquer itens perdidos recuperáveis em morte.

Itens que são sempre mantidos

Alguns itens são sempre mantidos, mesmo, quando a morte acontece dentro da Terra Selvagem. Assim como os itens mantidos fora da Terra Selvagem, esses itens não adicionam nenhum custo para o valor total de recuperação de itens.

Itens que só existem em áreas seguras em morte

Alguns itens não são possíveis de obter em uma área onde é possível morrer de forma não-segura. Esses itens são sempre mantidos, juntamente com outros itens que o jogador esteja carregando, independente de quais sejam.

Itens que são largados em morte

Alguns itens, como itens de minigames ou especiais de alguma luta de chefe serão dropados em morte e imediatamente serão visíveis para outros jogadores

Curiosidades

  • Quando a interface de Objetos Mantidos na Morte está aberta, o efeito de veneno é pausado.
  • Quando morrendo com dois ou mais objetos de mesmo valor, a prioridade do item depende da posição deles no inventário.
  • O valor de riqueza carregada/arrisca vai mostrar um número máximo de 2 147 483 647. Caso você esteja carregando mais, a quantidade será mostrada como "Desconhecido!".
  • Durante a Batalha de Lumbridge, a Armadura de Guerreiro dos Deuses era automáticamente mantida na morte fora da Terra Selvagem. Depois da atualização de 15 de Outubro de 2013, a armadura não é mais mantida na morte e funciona como todos os outros itens, sendo mantidas na lápide.


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