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Edição atual desde as 17h36min de 16 de agosto de 2018
Os Desafios de Fremennik (#62) | |
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Inglês | The Fremennik Trials |
Lançamento | 2 de novembro de 2004 |
Dificuldade | C Intermediário |
Duração | Média |
Dublada | Não |
Era | Quinta Era |
Informações sobre a missão | |||
Início | Fale com o Brundt o chefe em Rellekka. | ||
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Membros | Somente para membros | ||
Duração | Longa | ||
Requisitos |
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Objetos |
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Inimigos |
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Passo a Passo
- Fale com Brundt o chefe. Para se tornar um Fremmenik, você terá que obter maior votação do Conselho Fremmenik, isso significa 7 votos. Você vai ter que fazer qualquer coisa para os membros do Conselho, e você pode fazê-lo em qualquer ordem.
O farrista Manni
- O farrista Manni pode ser encontrado no mesmo edifício que o Chefe Brundt.
- Sua tarefa é um desafio de Bebida. A pessoa que mais permanecer, vai ganhar o desafio. Pegue uma cerveja do barril e uma cerveja na mesa a norte dele.
- Desafie ele, e você vai perder.
- Vá para a Aldeia dos Videntes. Fale com o vendedor de veneno no bar. Lembre-se de ter pelo menos 250 moedas com você. Depois de ter conversado com ele sobre sua nova cerveja, você pode comprar uma por 250 moedas. Compre.
- Em seguida fale com o garçom no mesmo bar, e compre uma garapa, isso irá lhe custar 2 moedas.
- Volte a Rellekka. Na segunda ponte sobre o seu caminho, há um Trabalhador da prefeitura (caso vá de teleporte, é a ponte logo ao sul de Relleka). Use a cerveja normal nele (cuidado para não bebê-la), e você receberá um objeto estranho (Bomba de cereja)
- Então vá até Rellekka, na entrada da Grande taberna (A casa que você começou a missão). Encontre o cano na parede Leste do lado de fora. Use a caixa de fogo no objeto estranho e, em seguida, use-o no cano.
- Volte para a Grande taberna, e use o barril de baixo teor alcoólico no barril de cerveja normal (no seu inventário). Desafie o Manni novamente, e você vai ganhar.
O caçador Sigli
Fale com O caçador Sigli, que pode ser encontrado a sul da Grande taberna. Ele irá lhe dizer que ele precisa derrotar o Draugen para sua votação.
Aceite o desafio, e recebe o Talismã do Caçador. Saia da aldeia para o sul, e clique em Localizar no Talismã dos Caçadores em seu inventário para ele te direcionar, as informações aparecem no seu chat. Lembre-se de clicar frequentemente para saber a direção certa, ela muda conforma você se posiciona em relação ao Draugen. Ele tem a forma de uma borboleta cinza, quando encontrar, clique novamente em Localizar no seu Talismã para ele se transformar em fantasma. Ele tem nivel 96, mas é fraco e morre facilmente.
Vá um pouco a oeste de Sigli, e fale com o Swensen, o navegador em sua casa. Para obter o seu voto, você terá de completar o seu labirinto. Desça a escada em sua casa para o labirinto, e você estará em uma sala com quatro portais em cada sentido. Pegue os portais de sala em sala, neste sentido, na ordem correta:
- Sul
- Oeste
- Leste
- Norte
- Sul
- Leste
- Norte
Mercador Sigmund
- O Mercador Sigmund pode ser encontrado no Mercado, a norte do nobre Vidente (oeste do bar onde começou a missão). Ele pede para você encontrar uma flor rara.
- Agora, vá para o norte para as docas e fale com o Marinheiro, e fale sobre o desafio do comerciante. Ele irá dizer-lhe que se você fizer alguma coisa para impressionar a mulher que ele está apaixonado, ele vai concordar em dar-lhe a flor.
- Vá a parte leste da cidade, e falar com o Olaf, o Trovador sobre o desafio do comerciante (pode ser encontrado a leste do edifício onde começas-te a missão). Ele vai dizer que ele precisa de botas novas.
- Vá para a casa a oeste do mercado, e fala com Yrsa. Você vai ter que convencer Brundt para diminuir os impostos sobre os comerciantes de Fremmenik.
- Fale com Brundt na Grande taberna, e fale sobre o desafio do comerciante. Ele irá pedir um mapa de caça de Sigili, que conhece os melhores locais de caça.
- Encontre Sigli o caçador, que está na entrada da cidade. Ele quer uma nova corda de arco antes que ele lhe dar o mapa.
- Agora, vá para o nordeste loja de armamento da Grande taberna (a loja de elmos), e fale com Skulgrimen sobre o desafio do comerciante. Ele pode te fazer a corda, se você lhe der um peixe especial.
- Fale com o Pescador, no cais a oeste da casa Skulgrimen. Ele quer um mapa secreto do melhor ponto de pesca que o navegador tem escondido.
- Encontre Swensen, o navegador, que é encontrado um pouco a oeste do O caçador Sigli. Ele lhe dará o mapa, se você lhe der a previsão do tempo, que o Vidente Vicente pode proporcionar.
- Agora você tem que falar com o Vidente Vicente. Ele está perto da praça central de Relleka. Há oeste da barraca de peixe. Ele quer um guarda-costas.
- Volte para a Loja de elmos (onde você conversou com Skulgrimen) e fale com Thorvald o Guerreiro. Ele quer lugar na mesa o campeão na Grande taberna.
- Vá á Grande taberna e converse com O farrista Manni. Ele quer um coquetel especial.
- Fale com a Thora a dona do bar, ela está também na Grande taberna. Ela quer que você converse com Askeladden a assinar um contrato assim que ele vai ficar fora da Grande taberna.
- Askeladden está fora da sala, e ele concorda em deixar por 5000 moedas. Você obterá uma nota promissória de Askeladden.
Não há mais nada a fazer. Agora você tem que falar com o Thora e dê sua nota promissória, em seguida, siga a corrente no sentido inverso:
- Thora a dona do bar
- O farrista Manni
- Thorvald o Guerreiro
- Vidente Vicente
- Swensen, o navegador
- Pescador
- Skulgrimen
- O caçador Sigli
- Chefe Brundt
- Yrsa
- Olaf, o Trovador
- Marinheiro
- Mercador Sigmund
Olaf, o Trovador
- O Olaf, o Trovador está a leste da parte norte da aldeia. Fale com ele para começar o desafio. Fale com ele novamente.
- Agora, vá à entrada sul. Então vá direto para o leste. Você verá uma Árvore oscilante com muitos coelhos em torno dela. Corte um ramo dela. Em seguida, use uma faca no galho para conseguir uma Lira sem cordas.
- Dirija-se a sudeste da árvore e você verá a Troll chamada Lalli (logo ao norte da Macieira Dourada, próxima de um caldeirão). Pergunte a ele sobre o outro humano.
- Agora, volte para Rellekka e converse com Askeladden. Então, vá para a casa a leste da entrada da cidade, e para o jardim. Pegue um repolho, uma cebola e uma batata.
- Volte para Lalli e fale com ela duas vezes. Em seguida, use esses itens no caldeirão na ordem certa: pedra de estimação, cebola, batata, repolho. A cada ingrediente que você colocar no caldeirão, Lalli vai perguntar se ele foi concluído.
- Quando você coloca o repolho no caldeirão, a Lalli diz que o sabor está delicioso. Fale com a Lalli novamente.
- Agora, vá até Aldeia dos Videntes e use a Lã de carneiro dourada que a Lalli te entregou para transformá-la em um novelo de Lã dourada, em seguida, use-a na Lira sem cordas para transformá-la numa Lira.
- Vá em direção Rellekka. Depois de cruzar a segunda ponte, vá para o oeste, em seguida, no sul. Use o seu tubarão cru no altar estranho, e a Fossegrimen vai aparecer e encantar sua lira.
- Agora vá para o palco da Grande taberna pelo lado de fora a Leste e fale com o Leão de chácara da Grande Taberna, ele irá dizer para passar pela porta, entre e toque a sua Lira, Olaf irá lhe conceder seu voto.
Thorvald o Guerreiro
- Fale com Throvald o Guerreiro, que está parado na loja de elmos.
- Em seguida, desça as escadas, espere até ele aparecer ou caminhe pelo mapa.
- A primeira vez que ele aparece, tem 250 pontos vitais. Na segunda vez ele terá 500 pontos vitais. Na terceira 800, e por último 1000 pontos vitais (na última ele ira drenar todos os seus pontos de oração).
- Não é dificil matá-lo, ele tem pouca defesa, e seu ataque é bem fraco.
Ao matá-lo na quarta rodada, você irá ganhar uma espada chamada Lâmina fremennik como recompensa.
Nota: Caso venha a morrer, o que é dificil até para níveis de combate baixos, você terá o voto de Thorvald mesmo assim (mas só se você ganhar a 3 primeiras rodadas).
Vidente Vicente
- O Vidente Vicente está localizado a oeste do Swensen, o navegador, a sul das bancas do mercado.
- Para esta tarefa, você não pode ter nenhuma arma ou armadura, nem quaisquer outros itens. Ele pode colocá-los em seu banco.
- Vá para a porta oeste e tente abri-la. Você terá que resolver um enigma. Há muitas respostas possíveis para este enigma, todas elas com quatro letras.
- Suba a escada de mão, você está agora em uma sala com muitas caixas, baús, e nele tem uma gema, estante, armário, mesa congelada e muito mais.
- Procure por tudo na sala para pegar os materiais para o enigma. Os materiais que você precisará são os seguintes itens:
- Arenque vermelho
- Velho disco vermelho
- Disco de madeira
- Jarro vazio
- Balde vazio
- Cozinhe o arenque vermelho no Forno para obter ma meleca pegajosa vermelha. Use este item num disco de madeira para fazer um disco vermelho como o que você já tem.
- Desça o alçapão na direita, utilize os dois discos vermelhos no Mural abstrato.
- Agora você deve obter uma tampa de vaso. Agora, vá para cima novamente.
- Agora você irá precisar de algo que não é muito pesado nem muito leve para o Saldo em caixa que você não consegue abrir.
Você precisa encher o balde de 4/5 com água.
1 Jarro é 3/5 do balde, e o balde é 5/5. Seu objetivo é 4/5. Para fazer isso, faça o seguinte:
- Use o balde com a torneira
- Use o balde no jarro (2/5 do balde cheio)
- Use o jarro no ralo.
- Use o balde no jarro (2/3 da jarra cheia)
- use o balde com a torneira
- Use o balde na 2/3 da jarra cheia e você terá um 4/5 do balde cheio.
- Use o 4/5 do balde cheio com caixa que você não podia abrir, e você terá um vaso.
- Encha o vaso com água, usando a torneira. Em seguida, use a tampa para fechá-lo.
- Use o vaso selado na mesa congelada. Ele vai quebrar e dar-lhe uma chave congelada.
- Use a chave congelada no Forno para derreter o gelo.
- Desça a escada leste e saia da casa.
- Para pegar seus itens de volta você vai precisar ir à aldeia Videntes e removê-los do banco.
Conclusão
Agora, você tem sete votos! Fale com o Chefe Brunht para reivindicar sua recompensa.
Recompensas
- 3 Pontos de missão
- Uma lâmpada de 2800 de EXP em Força
- Uma lâmpada de 2800 de EXP em Defesa
- Uma lâmpada de 2800 de EXP em Ataque
- Uma lâmpada de 2800 de EXP em Condição Física
- Uma lâmpada de 2800 de EXP em Pesca
- Uma lâmpada de 2800 de EXP em Roubo
- Uma lâmpada de 2800 de EXP em Agilidade
- Uma lâmpada de 2800 de EXP em Artesanato
- Uma lâmpada de 2800 de EXP em Arco e flecha
- Uma lâmpada de 2800 de EXP em Corte de lenha
- Um nome fremennik
- Uma espada fremennik (se tiver derrotado Koschei a quarta vez)
- Habilidade para usar o Equipamento fremennik
- Duas chaves das Arcas do Tesouro e 2 Corações de Gelo