
Pilhagem à Pirâmide![]() | |
---|---|
![]() | |
Inglês | Plunder Pyramid Plunder |
Lançamento | 17 de junho de 2006 |
Reino | Deserto Kharidiano |
Teleporte | Cetro do Faraó e Cetro dos deuses. |
Habitantes[?] | Múmia Guardiã |
Outros | |
![]() ![]() ![]() | |
![]() |

Pilhagem à Pirâmide (Pyramid Plunder em inglês) é um minijogo de Roubo localizado na cidade de Sophanem na Pirâmide Jalsavrah nos confins do sul do Deserto Kharidiano. É gerido pela Múmia Guardião. Durante o minijogo, o jogador tem cinco minutos para pilhar tudo o que conseguir, na pirâmide em que o minijogo ocorre. Há um total de oito salas, que exigem níveis de Roubo progressivamente maiores para entrar e saquear. Recompensas variam desde artefatos de cerâmica ou ouro para o raro Cetro do Faraó. Muito raramente pode ser saqueado do sarcófago na 8ª sala o Cetro dos deuses, exigindo 91 em Roubo e 75 em
Criação de Runas. Ainda podem ser encontradas na pirâmide as partes da Roupa de Íbis Negro, que dá um bônus de experiência em Roubo.
Preparação[]
Requisitos[]
- O acesso à cidade de Sophanem:
- Começado a missão
O ajudante de Icthlarin.
- Ter um Cetro do Faraó / Cetro dos deuses. (para acesso direto à Pirâmide usando teleporte Jalsavrah)
- Começado a missão
- Nível 21 de
Roubo.
Guia Rápido[]

Um jogador usando o teleporte do Cetro de Faraó.
Fale com Tarik ao sul da Pirâmide Jalsavrah perto dos portões do norte da cidade. Ele explicará a pirâmide, os perigos internos e explicará a coleção e a venda de artefatos para Simon Templeton.
Guia rápido:
- Use o máximo de itens possíveis e leve comida e uma arma.
- Viajar para a pirâmide do norte em Sophanem .
- Entre em uma das "portas anônimas" na pirâmide até encontrar a Múmia Guardiã.
- Clique com o botão direito do mouse na Múmia Guardiã e "Começar minijogo" (ou fale com ele se for sua primeira vez).
- O jogo é dividido em salas, onde os ganhos do XP aumentam quanto mais longe se vai.
- Como os jogadores têm apenas 5 minutos para saquear, é recomendado que os jogadores percorram todos as salas, exceto as duas últimas salas que eles podem fazer no nível deles.
- Saqueie tudo que puder nos 5 minutos que é dado.
- Quando você entra em uma sala:
- Passe a armadilha de lança na entrada.
- Para saquear, basta clicar nas urnas e, opcionalmente, no grande baú de ouro e no sarcófago .
- Para mover-se para a próxima sala, mova o cursor pelas paredes e escolha a trava em todas as portas até encontrar a entrada para a próxima sala.
Saqueando[]

Assim que o jogador iniciar o minigame, um cronômetro aparecerá na tela. Os jogadores têm cinco minutos para saquear quantos artefatos da pirâmide puderem antes que o cronômetro seja esgotado e a múmia teleporta o jogador para fora.
Dentro de Jalsavrah, o jogador encontrará uma sala que contém a porta pela qual eles entraram, uma armadilha, urnas, um baú de ouro, um sarcófago, uma porta de saída e quatro portas que levam à próxima sala, das quais apenas uma leva para a proxima sala. Há oito salas no total, a primeira exigindo 21 ou mais de Roubo para entrar. Cada sala subseqüente requer mais dez níveis do que a sala anterior, com a sala final exigindo 91 ou mais Roubo.
Urnas[]

Cada sala dentro de Jalsavrah tem 13 urnas, com exceção da sala 3, que tem apenas 12 urnas. Os jogadores podem optar por verificar a existência de cobras ou vasculhar.
- Verificar a existência de cobras: Irá verificar se há armadilhas. Se bem sucedido, o jogador encontrará uma cobra dentro da urna. Elas podem então ficar encantada se o jogador tiver um Encantador de cobra, permitindo que o jogador procure na urna por artefatos sem medo de ativar uma armadilha.
- Vasculhar: Saqueia as urnas em busca de artefatos. Uma cobra pode morder o jogador, envenenando-o.
Verificar a existência de cobras é muito mais lenta do que vasculhar, e as recompensas das urnas são geralmente mais fracas do que as do arcas de ouro e do sarcófago. As recompensas também melhoram quanto mais se avança na pirâmide.
Grande Arca de Ouro[]
No centro de cada sala, o jogador pode encontrar uma Arca de Ouro. Saquear a arca concederá ao jogador artefatos de maior valor do que eles encontrariam nas urnas próximas. O Cetro do Faraó raramente pode ser obtido das arcas de ouro; Se um Cetro for encontrado, a Múmia Guardiã aparecerá e escoltará o jogador para fora da pirâmide, terminando o saque.
Ocasionalmente, dentro da arca pode conter um Enxame de escaravelho de nível 112 agressivo, que ataca com extrema rapidez e veneno. Enxames de escaravelhos não seguirão os jogadores até a próxima sala da pirâmide. As arcas geralmente são saqueados por último, até que todo o resto da sala tenha sido saqueado, pois os escaravelhos podem retardar o processo de saque das urnas.
Sarcófago do Faraó[]
Um sarcófago pode ser encontrado em cada sala da pirâmide. Abrindo sarcófagos premia o jogador com experiência de Força e artefatos, com artefatos de maior valor e experiência obtida mais profundamente dentro da pirâmide.
Abrir sarcófagos pode levar um bom tempo, e pode despertar uma Múmia de nível 70.
Há uma chance da gata Jenifurr aparecer ao abrir este sarcófago. Ela pertence à atividade Gatos de Menaphos.
Sarcófago Entalhado[]

Localizado na oitava sala, o Sarcófago entalhado requer 91 Roubo e 75
Criação de Runas para saquear. Quando aberto, o jogador tem a chance de receber uma estatueta de diamantes, um Cetro do Faraó, um Cetro dos Deuses ou uma peça de Roupa de Íbis Negro.
Assim como com os outros sarcófagos, os jogadores podem despertar uma múmia ao abrir.
Armadilha de Lança[]

Uma armadilha de lança pode ser vista dentro da parede.
O corredor para cada sala conterá uma armadilha de lança, ocupando dois quadrados de jogo em cada uma das paredes. Clicar em um dos quadrados mais próximos tentará desativar a armadilha, permitindo que o jogador passe ileso se for bem sucedido.
Os jogadores sofrerão dano pelas lanças se tentarem entrar na sala sem desativar a armadilha, falhar em desarmar a armadilha ou clicar em qualquer um dos quadrados mais distantes.
Porta da Tumba[]

Sinais fracos de uma porta podem ser vistos atrás de tinta desgastada.

Uma fuga rápida dos perigos.
Quatro portas das tumbas trancadas estão escondidas nas paredes de cada sala, apenas uma delas leva à próxima sala. Os jogadores devem desbloquear com sucesso as portas da tumba até encontrar a correta, permitindo que alcancem a próxima sala.
Destravar com sucesso uma porta de túmulo concede alguma experiência de Roubo. Uma Gazua ou Grampo de cabelo reduzirá significativamente a chance de o jogador não abrir a porta, ao custo de reduzir pela metade a experiência adquirida.
A porta que leva à próxima sala mudará toda vez que um jogador entrar no minijogo. É possível que grupos de jogadores joguem o minigame juntos e procurem rapidamente todas as portas de uma sala ao mesmo tempo. Os outros jogadores podem seguir o jogador que encontrou a porta correta.
Portas de Saída[]
Cada quarto tem uma porta de saída, permitindo uma fuga rápida através do menu do botão direito. Monstros não seguirão os jogadores pelas portas.
Estratégias[]
É geralmente recomendado que os jogadores vasculhem urnas apenas nas duas salas de nível mais alto que podem acessar; Para maximizar as taxas de experiência, o jogador deve tentar roubar todas as urnas dessas salas, conforme o tempo permitir. Os jogadores que usam este método devem estar sempre conscientes do tempo gasto na pirâmide; é aconselhável seguir para a última sala após a metade do tempo restante.
Quando o jogador estiver em sua sala de nível mais alto e o tempo estiver se esgotando, priorize o saque do arca de ouro para ter uma chance de recompensas melhores. Se o jogador ainda tiver tempo restante, continue a pilhar as urnas até ser expulso.
Após a conclusão da missão Brilho Interior, os jogadores podem usar o feitiço Máscara de cristal em conjunto com a Oração Forma Iluminada para reduzir a taxa de falha ao verificar e vasculhar as urnas de forma significativa. Usando itens de impulso e beber uma Poção da renovação permitirá ao jogador fazer várias viagens para a pirâmide sem a necessidade de ir ao banco, ou recarregar seus pontos de Oração.
Cura[]
A menos que o jogador planeje se teletransportar para um banco após cada pilhagem de pirâmide, comida ou um familiar de cura é o único item necessário para jogar o minijogo por longos períodos de tempo. É possível que jogadores de nível médio a alto passem por várias rodadas sem precisar se curar. O equipamento abaixo é necessário para suportar os danos causados por monstros e veneno durante uma viagem de pilhagem. Se o jogador quiser reduzir o tempo do banco, um inventário completo de comida e poções pode durar de quatro a dezesseis jogos, dependendo da freqüência com que o jogador consome os itens. Para economizar tempo é melhor comer ao finalizar cada jogo, a menos que seja absolutamente necessário.
![]() |
Comida | Tamboril ou Tubarão são recomendados a menos que o jogador tenha um melhor método de cura. Acessar o banco é o método de cura rápido e barato. |
![]() |
Super Excalibur | A Super Excalibur curará o jogador em 20% do seu pontos vitais a cada 20 segundos quando ativado; 40% em 40 segundos se as tarefas elite da Conquistas da Aldeia dos Videntes estiver completa. Pode ser ativado via clique com o botão direito, mesmo que não esteja equipado. |
![]() |
Colar de fênix | Cura o jogador por 30% do máximo do seus pontos vitais se a vida do jogador cair abaixo de 20%. |
![]() |
Familiares | Um Fiandeira do vácuo, Bunyip, ou um Unicórnio pode ser usado para restaurar pontos vitais através de seus movimentos especiais ou efeitos primários. |
![]() |
Banco | Se tudo mais falhar, o jogador pode sempre usar o banco localizado a leste da pirâmide (depois de ![]() |
Itens úteis[]
![]() |
Cetro dos Deuses | Ter o Cetro equipar oferecerá mais urnas a serem saqueadas e aumentará as chances de os jogadores encontrarem peças da Roupa de Íbis Negro. |
![]() |
Itens de Sorte | Altamente recomendado, enquanto estiver usando algum iten de sorte, a chance do jogador de encontrar um Cetro do faraó, Roupa de Íbis Negro e Estatueta dourada preciosa é aumentada. |
![]() |
Gazua | Recomendado, com ela no inventário dos jogadores, a chance de falharem ao destravar a porta de uma tumba é significativamente reduzida. |
![]() |
Encantador de cobra | Pode ser usado para distrair as cobras que residem nas urnas. |
![]() ![]() |
Amuleto do deserto 3 / 4 | Uma vez obtida (não obrigada a ser usada), reduz a chance de aparecer Múmias e Escaravelhos, e duplica as cargas no Cetro do Faraó e no Cetro dos deuses. |
![]() |
Familiares | O movimento especial de um Magpie (nível 47 ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Aura Mão Leve | Aumenta as chances de saquear as urnas com sucesso, com duração de 1 hora; para recarga leva 3 horas. |
![]() ![]() |
Máscara de cristal e Forma Iluminada | Reduz muito as chances de ser pego, quase a 0%. É recomendado levar suprimentos para manter seus pontos de oração, como Poção do devoto ou Poção da renovação. |
Equipamento[]
![]() |
Totem antiveneno | É um item de proteção e concebe ao jogador a imunidade contra qualquer origem de envenenamento; requer 60 Defesa, 70 Herbologia, and 60 Dungeon. Pode ser comprado com Marmaros por 44,000 Ficha de Dungeon. |
![]() ![]() |
Armadura Sagrada | Esta armadura fornece uma chance em até 6% de negar a maior parte do dano recebido. As armaduras sagradas de Armadyl, Bandos, and Tuska não possui este mesmo efeito. |
![]() |
Roupa de Íbis Negro | Uma roupa muito rara, cujas peças podem ser obtidas por saquear urnas e sarcófagos. Cada uma das 4 peças aumenta a experiência de Roubo em 1%; o conjunto completo aumenta um percentual adicional, totalizando 5%. |
![]() |
Conjunto exoesqueleto | Uma recompensa da missão O Fim da Praga, dá 25% de chance de anular o dano recebido ao saquear as urnas. O conjunto oferece experiência de bônus se tiver a Roupa de Ibis Negro no banco. |
![]() |
Roupa de Mestre da Camuflagem | Uma roupa criada através da ![]() |
Recompensas[]
Quando você saquear as urnas, sarcófagos e arcas você vai encontrar vários artefatos que você pode trocar por moedas com Simon Templeton na Pirâmide da Agilidade ao norte de Sophanem. Os jogadores podem usar uma rachadura na parede atrás do banco para ir até Simon Templeton ainda mais rápido. Mais rápido de tudo, se você tem um Cetro do faraó, teletransporte direito de Simon. Para realmente acelerar a sua capacidade de ganhar dinheiro com artefatos.
Tipo | Marfim | Cerâmica | Pedra | Ouro | Estatueta dourada preciosa |
Estatue. diamante preciosa |
---|---|---|---|---|---|---|
Pente | ![]() |
N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
Selo | N/D | N/D | ![]() |
![]() |
N/D | N/D |
Escaravelho | N/D | ![]() |
![]() |
![]() |
N/D | N/D |
Estatueta | N/D | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Cetros[]

O Cetro dos Deuses.
Ocasionalmente, os jogadores também podem encontrar o Cetro do faraó em um das arcas de ouro ou sarcófagos, valendo Erro Lua: . moedas. Imediatamente depois de encontrar um Cetro, o jogador será expulso da pirâmide. Os jogadores dentro da pirâmide verão uma múmia guardiã irritada parada ao lado do baú em cada sala quando isso acontecer, e anunciará o fato.

O Cetro do faraó
Os jogadores também podem encontrar um Cetro dos deuses dentro do sarcófago na última sala. Ele tem os mesmos usos que o Cetro de um Faraó, mas com 10 cargas de teleporte (20 com a realização de tarefas difíceis no deserto) e, quando equipado, garante aos jogadores uma chance maior de encontrar as partes da roupas Íbis Negro.
Roupa de Íbis[]

Um jogador vestindo a Roupa de Íbis negro completa.
Pode ser obtida muito raramente, enquanto saquear urnas e sarcófagos dentro do Pirâmide, os jogadores podem receber um peças da Roupa de Íbis Negro. Quando equipada, o jogador ganhará experiência adicional em Roubo, até 5% quando usar o conjunto inteiro. Empunhar um Cetro dos deuses aumentará a taxa de queda de peças de roupa. Se o jogador encontrar um pedaço de íbis negro com um inventário completo, o equipamento substituirá um artefato em seu inventário. Se um artefato não puder ser substituído, o equipamento cairá no chão.
Diversos[]
Depois de completar a missão O Valete de Espadas e falar com o Bibliotecário Assistente Subotai é possível encontrar dois itens listados no Diário de Menaphos dentro da pirâmide enquanto treina:
- A Jenifurr, uma gata que faz parte da atividade de Gatos de Menaphos, pode aparecer. Ela pode ser registrada conversando com ela.
- A gema Menaphirita pode ser raramente encontrada, sendo parte da atividade Joias do Elid.
Taxa de Experiência[]
![]() |
Experiência por hora |
---|---|
21 | 17,000 |
31 | 20,000 |
51 | 54,000 |
61 | 71,000 |
71 | 100,000–118,000 |
81 | 158,000 |
99 | 195,000–241,000[1] |
- ↑ Um jogador com roubo de nível 99 pode ganhar cerca de 241.000 de experiência por hora usando Conjunto exoesqueleto, Roupa de Íbis Negro,o familiar Sentinela abissal, uma Capa de Ardonha 4 e a Aura Mão Leve Lendária.
Pilhagem à Pirâmide | |
---|---|
NPCs | |
Recompensa | |
Outros |
Saque de tumba • Pirâmide Jalsavrah • Enxame de escaravelhos • Múmia |
Locais do Deserto | |
---|---|
Assentamentos |
|
Pirâmides, tumbas e masmorras |
Colmeia Kalphita Exilada • Colmeia Kalphita • Pirâmide Afundada • Pirâmide da Agilidade • Pirâmide de Crondis • Pirâmide Jaldraocht • Pirâmide Jalsavrah • Pirâmide Jaleustrophos • Pirâmide de Klenter • Templo de Enakhra • Uzer Mastaba • Calabouço Fumacento • Viveiro de Kalphitas • Masmorra de Sophanem • Masmorra de Extermínio de Pollnivneach • Masmorra de Extermínio de Sophanem • Coração de Guilenor |