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Porto Fantasma (#71)Membros
Porto Fantasma
Inglês Ghosts Ahoy
Lançamento 15 de fevereiro de 2005
Dificuldade C Intermediário Intermediário
Duração Longa
Dublada Não
Era Quinta Era


Desconhecida

Informações sobre a missão
Início
Porto Fantasma ícone
    Ícone de missão mapa Fale com Velorina, encontrada em Porto Phasmatys.
Membros    Somente para membros
Duração    Curta-Média
Requisitos
   Missões necessárias
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
  • Amuleto de Fantasmês
  • 1 Linha
  • 1 Agulha
  • Luvas de couro
  • 1 Seda
  • 1 Faca
  • Corantes (3 Azuis, 3 Amarelos e 3 Vermelhos)
  • 1 Chá (A Urtiga você pode encontrar no pantano)
  • 1 Balde de leite
  • 1 Tigela com água
  • Lenhas
  • Caixa do fogo
  • Arco-escudo de carvalho
Inimigos
  • Lagosta Gigante (nínel 32)

Passo a passo

Início

Porto Phasmatys doca

Se você não estiver a fim de conseguir ecto-fichas, uma outra alternativa é viajar de barco à cidade.

Para começar a missão, vá para a casa localizada ao extremo norte do Porto Phasmatys e fale com Velorina com um Amuleto do fantasmês equipado. Para entrar na cidade, é necessário pagar 2 Ecto-fichas cada vez que atravessar o portão ou alugar um navio com um negociante da tripulação.

Ao perguntá-la sobre o estado da cidade, ela explicará desde o começo o que os levou a decadência e pedirá que você tente convencer Necrovarus a libertar o povo fantasma, diga a ela que ajudará os fantasmas.

Caminhe ao templo Ectofuntus, fora da cidade, e fale com Necrovarus, que rejeitará cooperar. Volte para Velorina, e ela lhe pedirá para falar com a Velha anciã, localizada a oeste, ao lado da Torre dos exterminadores

A velhinha

Velha anciã cabeça

Caminhe até a casa da velhinha, que lhe pedirá um chá de urtiga. Tal planta pode ser encontrada a leste da magnetita de Canifis. Agora, equipe as luvas e couro para colher as urtigas, use as urtigas na tigela com água, use a tigela com água em uma fogueira, e leve para ela. Ela vai pedir para beber em sua xícara de porcelana, por isso, use o chá com a xícara de porcelana. Depois de tentar dar a ela novamente, coloque um pouco de leite.

Agora, ela irá pedir para 3 itens, a fim de encantar o seu amuleto do fantasmês: um Livro de Haricanto, Roupas de Necrovarus, e algo para traduzir o livro. Agora, pergunte se há algo que você pode fazer por ela. Ela pede para você trazer um navio de modelo para seu filho. Ela lhe dará um modelo de navio, que pode ser reparada com seda, uma linha, uma agulha e uma faca.

Livro de Haricanto

Lembre-se, você deve trazer seus corantes e o barquinho com você. Agora, vá para leste passando pelo Castelo de Fenkenstrain em direção à Fazenda. Vá para o norte para encontrar um barco. Quando no barco, subir ou escada para alcançar o convés do navio. Em seguida, subir a outra (Que está ao Sul da porta da sala do Capitão). Agora vai ser na plataforma de controle e se você olhar para a parte superior direita da sua tela, você deverá ver qual a velocidade do vento, se estiver baixa você examina a vela, se estiver alta, espere até ficar baixa. Terá que examinar a vela 3 vezes para descobrir todas as cores.

Você deve tingir a parte correta da vela de acordo com o que a cor da bandeira é (aleatória). Seria melhor para trazer 3 de cada tipo de corante (vermelho, azul e amarelo) com você;

  • Amarelo + Azul = Verde.
  • Vermelho + Azul = Roxo.
  • Vermelho + Amarelo = Laranja.

Depois de pintar cada uma das 3 partes leve para o Velho. Ele lhe dará uma chave do peito do capitão, que é usada para destravar o baú no quarto do capitão pirata para ganhar um Mapa.

Atravesse a prancha no canto noroeste, salte as pedras, e no final tem outro baú com outro mapa dentro. Agora volte para o barco e desça a escada. Procure nos baús até que ums Lagosta Gigante nível 32 te ataca. Depois de mata-la, procure no baú novamente para outra parte do Mapa. Coloque os pedaços juntos para obter um mapa do tesouro.

Agora volte para o porto e fale com o fantasma Capitão localizado na plataforma de madeira, peça para ir a para a ilha do Dente do Dragão, ele o levará de graça, pois diz que o preço do vento em seu rosto não tem preço.

Nota: A pá do porta-ferramentas não funcionará.

Fique de pé ao lado da estátua do lado em que seu braço está apontando. Caminhe o número de espaços que o mapa lhe diga. Muito provavelmente, ele será de 6 Sul, 8 Leste, 2 Norte, 4 Leste, 22 Sul. Depois de cavar com sua pá, você deve encontrar um livro de Haricanto, qui esta um local aproximadamente de onde esta o livro.

As roupas dos Necrovarus

Cobertor equipado

Jogador vestindo cobertor limpo.

Volte para o porto e fale com o Taverneiro fantasma no bar. Pergunte a ele se você pode ajudar com qualquer coisa e ele te dará alguns lençóis para levar a Robin, que está hospedado no hotel do bar. Vá para o Ectofuntos, mergulhe o lençol no ectoplasma e fale com Gravingas enquanto o usa.

Ele pode ser encontrado perto do mercado de barracas junto à entrada para a cidade. Diga a ele que você vai ficar feliz em ajudar, e ele lhe dá uma petição. Comece conversando com os moradores e peça para assinar. Alguns vão assiná-lo rapidamente, outros vão pedir ectofichas, e outros não vão assinar nada.

Nota: Você deve estar vestindo seu lençol ou os moradores não vão assinar a sua lista.

Após você ter 10 assinaturas, na lista, traga a lista pata Gravingas, e ele lhe pedirá para leva-la para Necrovarus. Leve para ele, e ele vai queimá-lo e soltar uma chave. Suba as escadas do templo, destrancar a porta e vasculhe o caixão para encontrar algumas roupas de Necrovarus.

O Livro Tradução

Vá falar com Ak-Haranu, o Samurai no cais do Porto Phasmatys. Ele quer um arco-escudo de Carvalho assinado por Robin Hood em troca de uma tradução manual. Robin está na pousada do bar, e ele quer jogar RuneDraw.

Para vencer o jogo você tem que obter o maior número de pontos (e não tirar uma runa da morte do saco). Cada runa é atribuída por um valor: Ar = 1, Mente = 2, Água = 3, Terra = 4, Fogo = 5, Corpotal = 6, Cósmica = 7, Caos = 8, Natureza = 9, Morte = perder. Cada jogo custa 25 moedas, e você só precisa ganhar 4 jogos (é muito fácil). Ele acabará assinando seu arco, leve de volta a Ak-Haranu para obter uma tradução manual.

Finalizando a Missão

Traga os 3 itens à Velha anciã, que agora ela encantará o seu amuleto de fantasmês. Volte ao Ectofuntus, fale com Necrovarus e pedir para ele deixar passar a alma (ou você vai ter que recarregar o amuleto na Velhinha). Depois de ter dito a ele, volte para Velorina e pegue sua recompensa.

Missão concluída!

Recompensas

Porto fantasma recompensa


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