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Inglês | Contact! |
Lançamento | 10 de janeiro de 2007 |
Dificuldade | E |
Duração | Média |
Dublada | Não |
Era | Quinta Era |
Missão extra necessária: Diamante Bruto
Informações sobre a missão | |||
Início | ![]() ![]() | ||
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Membros | Somente para membros | ||
Duração | Média (~30 minutos) | ||
Requisitos |
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Objetos |
Recomendados:
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Inimigos |
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Passo a passo
Comece a missão com o Sumo Sacerdote no templo em Sophanem. Em seguida, pergunte como chegar a Menaphos, e em seguida todas as opções sobre passagem.
Em seguida, fale com Jex (ele está na parte nordeste da cidade, na casa com o altar quebrado). Ele lhe contará mais sobre a passagem.
Agora desça para o subterrâneo (com o alçapão no templo). Existe um guarda aqui que pode lhe vender uma tocha (200) e caixa do fogo (50) se caso você não tiver. Se a faixa dos videntes está inacessível, tente usar um lampião.
É recomendável que você traga comidas como tubarões, anti-veneno e um teleporte de emergência. Os equipamentos mais recomendáveis aqui é um conjunto de pele de dragão, pela sua eficiência tanto contra magia quanto para corpo-a-corpo. Lembre-se de ativar a oração efetiva contra qualquer inimigo que se aproximar. Existem muitas armadilhas na passagem, então você deve ter paciência. Auto-retaliar deve estar desligado.
Você deve subir a escada norte da parte sudoeste do labirinto.
http://pt.runescape.wikia.com/wiki/Ficheiro:Mapa_da_Entrada.png

A partir daqui,você deve escolher dois caminhos,o Lento e Seguro ou o Rápido e Perigoso, escolha um a seguir:
Rota lenta - Mais segura
Existem 5 armadilhas nesta passagem, fora os Escaravelhos magos que são perigosos. Anti-magia deve ser ligada para passar por eles. Lembre-se que eles podem também apagar a sua fonte de luz (exceto se for a Faixa dos videntes).
Espinhos: Estranhas marcas no chão, podem ser desativadas com agilidade. Se você passar correndo por elas, tomará mais de 100 de dano. Esmagadores: Igual as armadilhas do Ajudante de Itchlarin, para passar ande em zig-zag entre elas. Elas causam cerca de 80 de dano. Armadilha de parede: Podem ser desativadas com Roubo, para desativar clique na parte mais próxima a você, ou o seu personagem vai tentar desativá-la após passar correndo por ela, tomando cerca de 120 de dano. Buraco de areia: Se você pisar sobre elas, um enxame de escaravelhos serão liberados. Armadilha de escaravelho: Ela apaga a sua fonte de luz e manda você para um perigoso andar abaixo.
Rota rápida - Perigosa
Lembre-se que o andar de baixo é acessado quando você desce uma escada errada ou cai na armadilha do escaravelho. Ela é perigosa pois existem muitos inimigos nível 100+ que atacam numa área de multi-combate e pode tirar mais de 200 de dano com magia, corpo-a-corpo e a distância.
Final da passagem
Você pode usar o mapa acima para ajudá-lo nesta parte (ver caverna a esquerda).
Assim que você encontrar a escada correta, continue pelo corredor até você encontrar Kaleef morto. Vasculhe-o para encontrar uma nota e leia.
Ande um pouco a oeste e fale para Maisa que Kaleef está morto. Ela vai querer confirmar a sua identidade:
Diga que você resgatou o principe AliEle estava na vila DraynorLeela ajudou você
A missão foi atualizada, agora as perguntas e respostas são diferentes. Ela irá perguntar onde você viu o príncipe pela primeira vez e quem te ajudou. Responda:
- Vila Draynor
- Ozan e Leela.
Ela enfim vai acreditar em você e vai pedir para que você vá falar com Osman em Al-Kharid.
Falando com Osman
Vá para Al-Kharid (a magnetita para Al-Kharid pode ser usada ou outro meio de teleporte) e fale com Osman em frente ao palácio. Tente convencê-lo a ir para Sophanem.
Assim que conseguir, prepare-se para a batalha contra o Escaravelho Gigantede nível 191. Magia é recomendável contra ele (feitiços de Terra, ou Explosão de Iban).
Osman estará lhe esperando na entrada de Sophanem, fale com ele para ver uma cena.
A batalha final
Em seguida, volte aonde você encontrou o corpo de Kaleef, passando por toda a passagem novamente.
Assim que você descer a escada correta, uma cena ocorrerá onde o escaravelho aparece.
Ele pode conjurar Cavaleiros de Lagosta e Escaravelhos magos, e ele ataca com distância e corpo-a-corpo, o que da a entender que você ficará sob ataque de todos os estilos de combate ao mesmo tempo.
Se você estiver a distância, use oração anti-míssil, caso contrário, use anti-atrito.
Se você ficar atrás do corpo de Kaleef, o escaravelho não vai conjurar seus aliados, e você poderá atacar a distância. O escaravelho é fraco contra terra e a explosão de Iban funciona muito bem contra ele. O Escaravelho tem uma defesa muito alta contra dilacerar, então é muito recomendável que você use perfurar.
Você ficará envenenado nesta batalha, mesmo estando a distância e não ser acertado por nenhum ataque dele. O veneno é muito alto (começa no 90), então super anti-veneno é muito recomendável.
Familiares podem ajudá-lo nesta batalha.
Concluindo a missão
Após derrotar o escaravelho, Osman aparecerá e dirá para você pegar a Keris no chão, em seguida irá teleportar-se. (Nota: Se você não pegar a Keris agora, poderá obter uma gratuitamente com Osman).
É recomendável teleportar-se e depois voltar a Sophanem para não ter que passar por toda a passagem novamente. Volte ao sumo-sacerdote.
Missão concluída!
Recompensas

- 1
Ponto de Missão
- Keris, uma adaga muito eficaz contra Kalphitas e Escaravelhos
- 7.000 de experiência em
Roubo
- Acesso ao banco de Sophanem, sob o Templo de Lesser Deities no canto nordeste (útil para a atividade Pilhagem à Pirâmide)
- Lâmpada de combate que garante 2 desejos, cada um dá 7.000 de experiência em:
- Ataque
- Força
- Defesa
- Condição física
- Combate à distância
- Magia
- Evocação (se o jogador for de nível 30 ou superior)
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