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Para o artigo sobre métodos de treinar Roubo, veja: Treinamento de Roubo.
Roubo
Roubo
AKA Thiev
Inglês Thieving
Lançamento 30 de abril de 2002
Nível mínimo [?] 15 (4 Fevereiro 2016)
99s [?] 78,418 (4 Fevereiro 2016)
200M EXP [?] 1,782 (4 Fevereiro 2016)
Roubo

Roubo é uma habilidade que, como o nome diz, consiste no ato de roubar, de diversas formas. Esta habilidade só pode ser treinada por membros. No começo, você só poderá esvaziar os bolsos de alguns NPCs (Personagens Não Jogáveis) e ganhará poucas moedas.

Porém, com algum treino, é possível roubar de barracas, arrombar portas, abrir arcas trancadas e desativar armadilhas, tudo em troca de algum objeto ou tesouro.

Furtando

Roubando

Um jogador roubando com sucesso um homem.

Roubo é o ato de você usar no PNJs o botão direito do mouse em cima dele e clicar em "Furtar". Se feito com sucesso, o jogador irá ganhar experiência. Mas alguns PNJs precisam de um nível de Roubo maior para poderem ser furtados.

No entanto, é possível que um PNJ se aperceba que foi roubado, e se for o caso, ele responderá, "O que você pensa que está fazendo?" e atacará o jogador podendo causar um dano de 10-70 dependendo do PNJ, e no caso é recomendado que o jogador utilize comida caso pretenda treinar a habilidade prolongadamente.

Além disso, se um jogador tenta furtar um personagem não-jogador (PNJ) que possa ser atacado pouco antes da sua morte, o ladrão irá receber uma mensagem dizendo: "Tarde demais, ele está morto."

O equipamento que o jogador veste não afeta a taxa de sucesso, além das Roupas HAM (obtidas ao roubar os membros da HAM), a Capa de Ardonha (embora a Capa de Ardonha 1 e 2 só aumenta a taxa de sucesso enquanto estás em Ardonha) ou as Luvas do silêncio. No entanto, equipando uma bola de neve, um salamandra sem o pixe do pântano, ou um arco (cross) sem projéteis torna impossível atacar um PNJ acidentalmente quando o estás a furtar, o que é bastante útil.

Silkthief

Um jogador furtando uma barraca de seda, cena comum na cidade de Ardonha.

Riscos

Como todo ladrão, você encontrará dificuldades na hora de roubar. Porém, algumas medidas podem ser tomadas para tornar o roubo muito mais fácil.

Esvaziando bolsos

Ao furtar objetos de um PNJ, existe a possibilidade de ele te ver esvaziando seus bolsos e reagir ao furto, gritando "O que você pensa que está fazendo?" e então te dando um soco, que te deixará inconsciente por alguns segundos e lhe causará um dano que varia entre 10-70, dependendo do PNJ. Nestes segundos que você está inconsciente, você não pode andar nem se mover, apenas pode comer algo no seu inventário.

Furtando barracas

Barracas são simples de se roubar, se existir uma estratégia. Ao tentar roubar, algum guarda do local pode ver você roubando, gritar "-Tire suas mãos daí!" e então te atacar. Se isso acontecer, mate o guarda ou então corra, e depois volte e tenta novamente. Fique longe da vista deles e do dono da barraca ao roubar, que tudo dará certo, e você terá um novo objeto gratuito em suas mãos.

Abrindo arcas

Arcas são simples de roubar e abrir. Porém, algumas podem ter armadilhas, que podem causar muito dano e envenenar. Para prevenir isso, clique com o botão direito na arca e escolha a opção de desarmar a armadilha, para então abrir a arca e roubar a mercadoria.

Roubo e Agilidade

Com a atualização de [https://runescape.fandom.com/pt/wiki/19_de_janeiro?action=purge 19 de janeiro] de [https://runescape.fandom.com/pt/wiki/2010?action=purge 2010], aventureiros com alto nível de Agilidade e Roubo agora têm a chance de roubar duplamente, triplamente e até o quadruplo do seu alvo. Quando isso acontece, uma animação acontece com o jogador fazendo com que ele rapidamente use as duas mãos para roubar seu alvo.

Métodos de Roubo

Roubando PNJs

Artigo principal: Atividades de Roubo#Roubar PNJs

Furtar barracas

Há um grande número de barracas por todo o RuneScape, embora muitas delas estejam no mercado de Ardonha. A opção para roubar as barracas está no botão esquerdo do mouse (rato, em português).

Quando os guardas da zona ou o proprietário da barraca vê alguém a roubar, podem atacar, ou impedir o jogador de roubar a barraca. Por esse motivo, recomenda-se que o jogador roube a barraca do lado mais escondido do proprietário da barraca e dos guardas.

Quando o item for roubado, vai demorar um curto período de tempo até voltar a re-aparecer. No entanto, quanto maior nível a barraca necessitar para ser roubada, mais tempo irá demorar para re-aparecer. Nota que não podes comprar ou vender ao proprietário da barraca até cerca de 20 minutos depois do último roubo àquele tipo de barraca (excepto as barracas do Mercado no Atol dos Macacos), caso contrário, o proprietário irá chamar os guardas.

A fim de evitar que os guardas ataquem, enquanto roubas as barracas, um método conveniente é o de permitir que o guarda te ataque e, em seguida, entra no edifício mais próximo e, em seguida, sai do edifício e fecha a porta, assim, prendes o guarda lá dentro.

Barracas que podem ser roubadas

Barraca de verduras, barraca de comida de macaco, barraca de artesanato, barraca do padeiro, barraca geral do atol dos macacos, barraca de chá, barraca bolo de rocha, barraca de seda, barraca de suco e uva, barraca de sementes, barraca das peles, barraca da balestra, barraca da prata, barraca da cimitarra, barraca de tempero e barraca das gemas

Abrir baús

Roubando cofre

Um jogador abrindo com sucesso um cofre.

Existem baús espalhados por todo o RuneScape, e alguns deles têm armadilhas. Para desarmá-las usando a habilidade de Roubo, clica com o botão direito no cofre e seleciona "Vasculhar por armadilhas no cofre" para permitir o desmantelamento da armadilha e obter os itens lá dentro.

Depois do jogador roubar um cofre, existem um tempo de re-aparecimento baixo. Alguns cofres, tais como o Cofre das runas da natureza mudam a cor para indicar quando pode ser roubado de novo.

Baús que podem ser roubados

Em Construção


Destrancar Portas

Artigo principal: Porta
Destrancando fechadura

Um jogador abrindo uma fechadura.

Certas portas no RuneScape não podem ser abertas pelos jogadores a menos que sejam destrancadas. A fim de destrancar uma fechadura, clica com o botão direito numa porta e seleciona "Pick Lock". Se o jogador tiver o nível de roubo requerido, a porta será destrancada. Algumas portas irão exigir uma gazia para destrancar uma fechadura com sucesso.

Portas que podem ser destrancadas

Em Construção

Abertura de Cofres

Lupa Ver artigo principal: Abertura de Cofres


Há diversos cofres através do mapa que podem ser abertos após completar-se algumas tarefas na Guilda dos Ladrões. Isso rende experiência e recompensas que ajudam o jogador a treinar.

Outros

Nome Nível Exp Local Lotes possíveis Tempo atordoado (segundos) Dano do PNJ
Mesa de velas 20 20 Igreja de Entrana Vela 1 10
Wire machine¹ 44 22 Dorgesh-Kaan Cave goblin wire¹ 5 50
Wall Safe¹ 50 70 Rogues Den¹ 10, 20, 30, 40 moedas, Gemas brutas (incluindo o diamante) 1

10 - 60

¹ - necessitam tradução

Capa de roubo

Ação de roubo

Ação da capa de Roubo

Lupa Ver artigo principal: Capa de Roubo


Capa de roubo

A Capa de roubo pode ser comprada de Martin Thwait em Burthorpe por 99,000 moedas depois que o jogador atinge nível 99 na habilidade.

As capas de roubo têm uma cor roxa um pouco mais clara do que a capa de Culinária Culinária e caso o jogador tenha um segundo nível 99, ela adquire listras pretas nas extremidades. Quando o jogador usa a capa, ele pode executar uma ação específica.

É considerada a 14ª capa de habilidade mais comum atualmente.

Veja também


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