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Saia da Túnica Primordial AchtoMembros
Saia da Túnica Primordial Achto
Uma saia da túnica carregada de magia de outro mundo.
Inglês Primeval robe legs Achto Primeval robe legs
Lançamento 13 de julho de 2015
De missão Não
Negociável Não
Equipável Sim
Acumulável Mochila ícone Não
Desmontável Sim
Valor 5 000 000 moedas
Alquimia Alquimia básica 2 000 000

Alquimia avançada 3 000 000

Destruir Largar
Em Morte Recuperável

Recuperar: 70 500
Sacrificar: 282 000

Peso Peso 9,071 kg
Saia da Túnica Primordial Achto detalhe

A Saia da Túnica Primordial Achto é um equipamento defensivo de nível 90, parte do equipamento Primordial Achto. Ele é uma recompensa rara das Invasões, possuir a versão inferior da armadura Primordial dobra a chance de receber uma peça de armadura Primordial Achto. Fora as armaduras de Dungeon Dungeon a armadura Primordial possui a melhor defesa do jogo, empatada com as outras armaduras das Invasões.

Quando estiver equipando a Armadura Primordial Achto há uma chance de 2% por peça de reiniciar todos os recursos defensivos, quando isso acontecer, há um tempo de espera de 1 minuto para que possa acontecer de novo. Esse efeito é compartilhado com a versão normal da armadura, mas o equipamento Achto tem um efeito adicional: quando estiver usando um escudo, seu dano é aumentado pela metade do valor de uma arma de mão esquerda do nível do escudo. Ao morrer na Terra Selvagem ou no Portal vermelho com o Túnica Primordial Achto, serão largadas 9 600 000.

Informação de Equipamento
Requisitos Nível Armadura Primordial Achto equipada
90
Classe Espaço Atributos
Magia Slot de pernas Defesa Armadura 540
Condição física Vida 630
Armas Prim. Sec. Oração Oração 0
Dano Redução de dano
Precisão
PvP:
4,725%
PvM:
1,8%
Estilo Bônus de estilos
Alcance
Força
0
Combate à distância
0
Magia
0
Velocidade Não definido


Reparos[]

Equipamentos das Invasões degradam quando usados fora das invasões. Os equipamentos recebidos dos chefes podem ser completamente reparados e têm 100000 cargas de combate (tempo mínimo aproximado de 17 horas) até degradar completamente. Eles não sofrem alterações em performance enquanto degradam. As cargas restantes do equipamento podem ser checadas pela opção de clique com o botão direito do mouse. Os equipamentos das invasões perdem 20% de carga se forem recuperados de uma lápide.

Existem duas maneiras de reparar armaduras de invasões. Os jogadores podem falar com qualquer NPC listado abaixo e eles irão reparar esses equipamentos por um preço em moedas, ou eles podem reparar as peças sozinhos, usando uma Bancada de conserto de armaduras em seus POH para reduzir o custo baseado nos seus níveis de Metalurgia Metalurgia. Os objetos podem ser reparados a qualquer hora, e o custo será ajustado à porcentagem de degradação atual. O custo de reparação é inferior se o equipamento está completamente degradado.

Os seguintes NPCs podem reparar a armadura:

  • Bob, na loja de machados em Lumbridge
  • Tindel, o no Porto Khazard
  • Dunstan, o ferreiro em Burthorpe
  • Escudeiro na área da oficina na Colônia dos Cavaleiros do Vácuo


Para reparar a armadura completa em um NPC custa 8 000 000 moedas ou 4 040 000 em um POH com nível 99 de Metalurgia Metalurgia


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