RuneScape Wiki
Sem resumo de edição
Etiqueta: Editor visual
Sem resumo de edição
Etiqueta: Editor visual
Linha 19: Linha 19:
 
[[File:AGULHA.png|thumb|287x287px]]
 
[[File:AGULHA.png|thumb|287x287px]]
 
Vá para a Agulha e fale com Kerapac, ele dirá que há um poder saindo do artefato e pergunta se você pode senti-lo. <u>Escolha qualquer opção. </u>Kerapaz dirá que ele pode carregar a Agulha, mas que isso causará uma instabilidade temporal. <u>Cinco instabilidades irão aparecer e podem ser fechadas apenas clicando nelas.</u>
 
Vá para a Agulha e fale com Kerapac, ele dirá que há um poder saindo do artefato e pergunta se você pode senti-lo. <u>Escolha qualquer opção. </u>Kerapaz dirá que ele pode carregar a Agulha, mas que isso causará uma instabilidade temporal. <u>Cinco instabilidades irão aparecer e podem ser fechadas apenas clicando nelas.</u>
  +
* <u>Uma pode ser encontrada perto da agulha;</u>
  +
* <u>Dois podem ser encontrados no quintal da frente da casa da fazenda;</u>
  +
* <u>Dois podem ser encontrados no primeiro andar da casa da fazenda;</u>
  +
Quando todos os cinco estiverem fechados, volte para Kerapac.

Revisão das 21h40min de 14 de maio de 2019

Situações Extremas é uma missão com Seren e é uma continuação da Série de missões dos Deuses Antigos após o encontro com o player e a pedra de Jás durante o Jogo final de Sliske.

Informações sobre a missão
Início     Ícone de missão mapa Falar com Seren que se encontra em Burthope
Membros    Somente para membros
Duração    30 minutos
Requisitos O jogo final de Sliske , Sua Vez
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.

3 barras de runita , 2 Espíritos da Pedra de Runita, 10 runas da mente, 10 Energias Reluzentes, Colar de Charos ( Ou colar antigo), Qualquer equipamento que permita acesso a Fortaleza dos Caveleiros Negros ou Crânio da Recordação.

Recomendados:

Aceso ao Anel das Fadas, Pingente do sítio de escavação, 2 teleportes para o covil da fênix.

Inimigos Habilidade para enfrentar 5 oponentes do level 50

O CONSELHO:

Teleporte para a magnetita de Burthope, vá para a construção ao Norte da magnetita, suba as escadas a direita e fale com Seren.

1

Após aceitar a missão irá começar um corte de cena onde Seren irá se apresentar como a Deusa dos Elfos para toda Guilenor.

Seren vai convida-lo a se juntar ao conselho e explicará sua causa, afirmando que os deuses mais velhos veem a vida em Guilenor como Alimento para seus filhos não eclodidos. Ela planeja apelas para os Deuses anciões e mostrar a eles que a vida vale a pena, já que ela foi ensinada a ver a vida de uma maneira diferente e que viver vale a pena. O primeiro Deus mais velho a qual ela busca impressionar é Bik, através de um plano de construção de um jardim. Ela solicita que o jogador negocie um local, uma força-tarefa e colete sementes de vários membros do conselho.

  • Para a o lote de terra, fale com Zarador solicitando a utilização do Campo de Caça de Feldip, Vanescula Drakan para utilização dos pântanos de Morytânia ou Osman para utilização do Deserto do Norte;
  • Para obter uma força-tarefa, fale com Moia para convocar uma força morta-viva, Chefe Brundt para convocar o exército Fremennik ou Sie Amik Varze para convocar os Cavaleiros Brancos;
  • Para obter as sementes, fale com Azzanadra, Garlandia ou Rei Roald;

Uma vez que uma combinação tenha sido selecionada, confirme sua escolha.

O conselho rejeitará a sugestão por várias razões, como o Fremennik ser inadequadro aos ambientes propostos e Vanescula verá os Cavaleiros Brancos como uma força invasora.

Após três combinações fracassadas, Kerapaz aparecerá e afirma que o plano de Seren falhará e que foi proposto fora do sentimento. Então, ele propõe um plano alternativo, para usar os Artefatos Anciões para colocar os Deuses anciões em um sono permanente. O conselho concordará com Kerapac, exceto Seren, e então Kerapaz instruirá você e Thok a viajarem para a Agulha, que fica a oeste da Colônia de pescadores em Piscatoris.

A AGULHA:

AGULHA

Vá para a Agulha e fale com Kerapac, ele dirá que há um poder saindo do artefato e pergunta se você pode senti-lo. Escolha qualquer opção. Kerapaz dirá que ele pode carregar a Agulha, mas que isso causará uma instabilidade temporal. Cinco instabilidades irão aparecer e podem ser fechadas apenas clicando nelas.

  • Uma pode ser encontrada perto da agulha;
  • Dois podem ser encontrados no quintal da frente da casa da fazenda;
  • Dois podem ser encontrados no primeiro andar da casa da fazenda;

Quando todos os cinco estiverem fechados, volte para Kerapac.