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Vá para a Agulha e fale com Kerapac, ele dirá que há um poder saindo do artefato e pergunta se você pode senti-lo. <u>Escolha qualquer opção. </u>Kerapaz dirá que ele pode carregar a Agulha, mas que isso causará uma instabilidade temporal. <u>Cinco instabilidades irão aparecer e podem ser fechadas apenas clicando nelas.</u> |
Vá para a Agulha e fale com Kerapac, ele dirá que há um poder saindo do artefato e pergunta se você pode senti-lo. <u>Escolha qualquer opção. </u>Kerapaz dirá que ele pode carregar a Agulha, mas que isso causará uma instabilidade temporal. <u>Cinco instabilidades irão aparecer e podem ser fechadas apenas clicando nelas.</u> |
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+ | * <u>Uma pode ser encontrada perto da agulha;</u> |
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+ | * <u>Dois podem ser encontrados no quintal da frente da casa da fazenda;</u> |
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+ | * <u>Dois podem ser encontrados no primeiro andar da casa da fazenda;</u> |
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+ | Quando todos os cinco estiverem fechados, volte para Kerapac. |
Revisão das 21h40min de 14 de maio de 2019
Situações Extremas é uma missão com Seren e é uma continuação da Série de missões dos Deuses Antigos após o encontro com o player e a pedra de Jás durante o Jogo final de Sliske.
Informações sobre a missão | |
Início | Falar com Seren que se encontra em Burthope |
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Membros | Somente para membros |
Duração | 30 minutos |
Requisitos | O jogo final de Sliske , Sua Vez |
Objetos |
3 barras de runita , 2 Espíritos da Pedra de Runita, 10 runas da mente, 10 Energias Reluzentes, Colar de Charos ( Ou colar antigo), Qualquer equipamento que permita acesso a Fortaleza dos Caveleiros Negros ou Crânio da Recordação.
Aceso ao Anel das Fadas, Pingente do sítio de escavação, 2 teleportes para o covil da fênix. |
Inimigos | Habilidade para enfrentar 5 oponentes do level 50 |
O CONSELHO:
Teleporte para a magnetita de Burthope, vá para a construção ao Norte da magnetita, suba as escadas a direita e fale com Seren.
Após aceitar a missão irá começar um corte de cena onde Seren irá se apresentar como a Deusa dos Elfos para toda Guilenor.
Seren vai convida-lo a se juntar ao conselho e explicará sua causa, afirmando que os deuses mais velhos veem a vida em Guilenor como Alimento para seus filhos não eclodidos. Ela planeja apelas para os Deuses anciões e mostrar a eles que a vida vale a pena, já que ela foi ensinada a ver a vida de uma maneira diferente e que viver vale a pena. O primeiro Deus mais velho a qual ela busca impressionar é Bik, através de um plano de construção de um jardim. Ela solicita que o jogador negocie um local, uma força-tarefa e colete sementes de vários membros do conselho.
- Para a o lote de terra, fale com Zarador solicitando a utilização do Campo de Caça de Feldip, Vanescula Drakan para utilização dos pântanos de Morytânia ou Osman para utilização do Deserto do Norte;
- Para obter uma força-tarefa, fale com Moia para convocar uma força morta-viva, Chefe Brundt para convocar o exército Fremennik ou Sie Amik Varze para convocar os Cavaleiros Brancos;
- Para obter as sementes, fale com Azzanadra, Garlandia ou Rei Roald;
Uma vez que uma combinação tenha sido selecionada, confirme sua escolha.
O conselho rejeitará a sugestão por várias razões, como o Fremennik ser inadequadro aos ambientes propostos e Vanescula verá os Cavaleiros Brancos como uma força invasora.
Após três combinações fracassadas, Kerapaz aparecerá e afirma que o plano de Seren falhará e que foi proposto fora do sentimento. Então, ele propõe um plano alternativo, para usar os Artefatos Anciões para colocar os Deuses anciões em um sono permanente. O conselho concordará com Kerapac, exceto Seren, e então Kerapaz instruirá você e Thok a viajarem para a Agulha, que fica a oeste da Colônia de pescadores em Piscatoris.
A AGULHA:
Vá para a Agulha e fale com Kerapac, ele dirá que há um poder saindo do artefato e pergunta se você pode senti-lo. Escolha qualquer opção. Kerapaz dirá que ele pode carregar a Agulha, mas que isso causará uma instabilidade temporal. Cinco instabilidades irão aparecer e podem ser fechadas apenas clicando nelas.
- Uma pode ser encontrada perto da agulha;
- Dois podem ser encontrados no quintal da frente da casa da fazenda;
- Dois podem ser encontrados no primeiro andar da casa da fazenda;
Quando todos os cinco estiverem fechados, volte para Kerapac.