O Triângulo de Combate é uma ideologia de quilíbrio no combate no jogo, entre Magia, Combate à Distância e Combate Corpo a Corpo.
O triângulo funciona da seguinte forma: Ataques mágicos funcionam como uma fraqueza para guerreiros, armas cortantes de guerreiros são eficazes contra arqueiros, e combate á distância é forte contra magos, já que o tecido é facilmente cortado por flechas ou setas.
Após a Evolução do Combate, esse triângulo se tornou ainda mais equilibrado em combate, atualmente, todas as classes possuem as mesmas vantagens e desvantagens, proporcionando uma escolha para o jogador. Antigamente, alguns jogadores eram magos por obrigação, mas gostariam de ser de outra vocação de combate.
É possível notar estas vantagens e desvantagens entre magos guerreiros e arqueiros na missão Pacto de Sangue.