RuneScape Wiki
Register
Advertisement
DeviousMUD
Utvecklare Andrew Gower
Utgivare Andrew Gower
Releasedatum Mars 1999
Genre Fantasy
Läge Multiplayer
Platformer Okänd
Media Okänd
Systemkrav Bandbredd 0.3 K/Sec
Input Okänd

DeviousMUD var ett spel som skapades 1998 av Andrew Gower som så småningom utvecklade dagens spel av RuneScape. Det presenterades på Cunning and Devious Games även om Andrew Gower talade om det mest på hans personliga webbplats.

DeviousMUD2

Några av de få tillgängliga skärmdumparna från DeviousMUD.

Historia[]

DeviousMUD startade 1998 som ett spel skrivet enbart av Andrew Gower i sitt hem i Cambridge. "MUD" står för multi-user dungeon. Spelet använde isometrisk grafik. Det var ursprungligen menat att vara textbaserat.[1]

DeviousMUD trees

En skog i DeviousMUD som visas på RuneFest.

En ny version av DeviousMUD släpptes 1999. Även om det var helt omskrivet, höll det samma namn och var ganska lik den ursprungliga versionen. Det släpptes för allmänheten som en betaversion under en vecka. På grund av den begränsade release-tiden finns det bara ett fåtal skärmdumpar.

I oktober 1999 startade Gower en annan omskrivning, denna gång med sina bröder Paul och Ian. Ett antal ändringar gjordes, och spelet döptes till RuneScape, den versionen som nu kallas RuneScape Classic. Kartan som används för RuneScape Classic liknar den som används idag. De flesta av de platser på kartorna är fortfarande aktuella.

Första perioden[]

DeviousMUD hade isometrisk grafik och var aldrig visad för allmänheten. Endast Andrew spelade denna version. Enligt vissa källor var spelet skrivet vid universitetet i Cambridge.

DeviousMUD 3

Ytterligare en skärmdump från DeviousMUD.

Andra perioden[]

En nyare version kom ut 1999. Men detta spel var mycket mer uppdaterat, men namnet på spelet var detsamma: DeviousMUD. Denna beta-version var bara släppt för allmänheten under en vecka. Eftersom detta var en så kort period, har människor inte tagit så många skärmdumpar av det. Det var dock en nerladdningsbar klient.

Spelmekanik[]

Informationen nedan är ursprunglig plats material (ord för ord) men har sedan tagits bort:

DeviousMUD Map

Den ursprungliga världskartan för DeviousMUD.

  1. Hela spelet är skrivet i Java, vilket innebär att ingen väntar på nedladdning eller installation av programvara. Du kommer att kunna bara gå direkt till webbsidan och spela!
  2. Multiplayer! - Du kommer automatiskt till den viktigaste servern och din karaktär kommer att visas i multiplayer-spelvärlden, och försvinner när du lämnar den.
  3. Supersnabb isometrisk stilmotor, mycket optimerad kod med släta 8 sätt rullning.
  4. Detaljerad 3D karta med kullar, dalar, flera nivåer av byggnader, jordkällare och massor av variation.
  5. Effektiv nätverkskod med massor av fina knep för att öka prestandan och minska lagg. Det kräver endast en bandbredd på 0.3 k/sec för mycket smidigt spel!
  6. Spelet sparas automatiskt när du avslutar, så när du kommer tillbaka kan du bara fortsätta där du slutade, även om du spelar från en helt annan dator!
  7. Minimala laddningstider. Jag håller programmet så litet som möjligt utan att minska kvaliteten. Ytterligare bilder och information laddas som behövs för massor av variation.
  8. Grafisk äventyrsstil quest systemet ger dig massor att göra, och du bör inse att quests är lätta att hitta och förstå.
  9. En hel rad färdigheter som din karaktär kan prova, vilket man kommer att förbättra med träning. Massor av olika monster och karaktärer med olika attribut.
  10. En mängd olika föremål och vapen. Vad du håller ändrar ditt utseende!
  11. Kommunicera med andra spelare! Organisera partier av karaktärer med en rad färdigheter för att utforska de farliga områdena etc.
  12. Handelssystem, som används för att köpa föremål i butiker, eller handel med andra karaktärer.
  13. Jag skriver spelet på ett mycket utbyggbart sätt med hjälp av skript-filer, så när jag har det grundläggande arbetet färdigt kan jag göra det enormt mycket snabbare.
  14. Flervalssamtal för att prata med datorstyrda karaktärer.
  15. Massor och massor av andra coola funktioner, alltför många för att lista!

Uppdateringar i andra perioden[]

Andrew Gower listade uppdateringar som han hade gjort:

  • 12 mars: Fixade några otäcka duplicera inloggnings buggar, och diverse andra buggar...
  • 13 mars: Påbörjade arbetet med en spelare-2-NPC flervalsfrågor stil konversationsystem.
  • 14 mars: Fortsätta arbetet med konversationssystemet.
  • 15 mars:
    • Färdig med spelare-2-NPC konversationssystemet.
    • Viktig bakgrundsbild kan du döpas och manipulaeras av spelaren!
  • 16 mars:
    • Förbättrade spelare-2-NPC konversationssystemet-
    • Började skriva quest komplikatorn. Detta är fantastiskt, allt löper från magi, till yrken, till uppdrag!
  • 17 mars: Avslutade quest komplikatorn! Även om det inte stöder många kommandon ännu.
  • 18 mars:
    • Tillbringade åratal med att felsöka spel - Fixade 11 (ganska små) buggar!
    • Skrev auto bugg felrapporteringssystemet för klienter.
  • 19 mars: Igång med att uppdatera spelaren "fantombild" system.
  • 22 mars: Gjorde klart fantombildssystemet. Du kan nu välja din spelares utseende! Systemet kan också användas för mänsklig NPC.
  • 25 mars: Färdig med att utforma en trä/skog till vänster om startzonen.
  • 28 mars: Fixade lite mer buggar. Jag har inte fått så mycket gjort som jag hade önskat men jag lade ut det på nätet i alla fall...

Att göra efter den andra perioden[]

  1. Nivå/färdighet svårigheter
  2. Spelarvariabler, så extra information om vad spelaren har gjort kan sparas
  3. Projektiler system
  4. Spelare-2-spelare handel
  5. Fixa det så att vissa NPC kan passera zon gränser
  6. En riktigt stor karta med massor av quester!
  7. Förnyelse av hälsa
  8. Lägg till en massa fler funktioner till quest-systemet

Servern[]

DeviousMUDs server kunde rymma fler personer än den nuvarande servarna i RuneScape. 2500 spelre skulle kunna få spela på den här servern, men bara 97 personer spelare.

Den bandbredd som krävdes för att spela DeviousMUD var smidigt 0.3k/sec.[2]

Färdigheterna[]

Det fanns mycket lite information om färdigheter i DeviousMUD. I början av DeviousMUD kunde spelarna inte få högre nivåer, men detta ändras helt efteråt. Den maximala combatnivån var 52. Det fanns också en typ av Summoning; spelarna kunde ha en hund bakom sig och låta den slåss, men den var mycket svag och dog ofta.

Prata[]

På skärmen fanns följande alternativ: Examine, Take, Drop, Use, Trade, Attack och "TalkTo". Man kan prata med det sista alternativet, precis som det nuvarandet läget för kommunikation, offentlig chatt.

Butiker[]

Två butiker och endast ca 10 saker fanns.[3]

Quester[]

Det fanns bara en, inte helt gjord quest: Sheep Shearer.[3]

Se också[]

Referenser[]

Advertisement